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I can share with you if that’s not a problem for anyone. Bought it yesterday and it’s incredibly cool :)

(7 edits)

Aquí incluimos una tabla con las fechas y enlaces de los diferentes streamings, además de la lista de juegos que cada streamer jugará.

Lista de juegos (es posible que el orden que aparece en cada lista no sea el mismo orden que el streamer siga):

Baxayaun

  • ASTROHEART
  • Celda no Noche
  • My Purrfect Pub
  • Perseidas Tears
  • The Approaching Quiet
  • Camp Tales
  • Travesuras Nocturnas
  • Hasta que la noche nos separe.
  • Star Wishses
  • Grab A Beer
  • La Sombra del Ladron
  • The Hunting
  • Lights Out!
  • El Farolero
  • StarWeaver
  • The Light in our Bulbs

Elena Blanes

  • Buenas noches, RATA
  • MOONLIGHT’S CURSE
  • El Espectro Ebrio
  • Tolerancia
  • Night Club: Bounty Hunter
  • ROOM: WENDIGO
  • Astro Dad
  • Nightfall Click
  • Lit’em up!
  • Time to Night
  • El segurata nocturno
  • Sun’s night shift
  • Moon’s Menace
  • Perseids
  • Kent the Veggieguard Cat

Adrián Fitipaldi

  • See you Tomorrow
  • The Dream Observatory
  • Twilight Cult
  • NightHarvest
  • ¡APÁGALO!
  • Shipping
  • Luna Lunática
  • Roof Wars
  • Lights Out
  • Astronomica
  • Light’em Up!
  • Midnight Noodles
  • Forbidden Knowledge
  • Night Mode 🌙
  • Isla de Lobos

Rocío Tomé

  • As The Lord Says
  • Slumber Squirrels
  • On the Hunt
  • Boogey Nights
  • Worldshop
  • Nocturnia
  • Endless Twilight
  • Night’sClick
  • FALLING STARS… and other celestial objects
  • Starry Cat
  • A Generic Tycoon
  • El bosque de los olvidados
  • 3:03
  • Planetary Clicker
  • Disco Loco: Cae la noche
  • After Dark: Mars Mission

MelenitasDev

  • Selene
  • Garbage Man
  • Farolín
  • Tumble Stars
  • The Night is Nigh
  • Essential Worker
  • Hi caurà la Nit de Sant Joan
  • Biggest Nightmare
  • Luminaria
  • Buried Shards
  • The Lamplighter
  • Ghostly Footsteps
  • Twilight Guardian
  • Republic of Darkness
  • Miña Querida

Catisa

  • Night into the green ray dimension
  • Moonlit Mistery
  • Diggy Doggo: Daylight Dungeon
  • Escape the House
  • APO
  • Sediento
  • Stargazing
  • Aquí no hay quien duerma
  • The Sleepwalker
  • Far’o away
  • Nightfall Siege
  • Lavinia
  • Nokto
  • Spell Catcher​
  • Estrellada

Trizia

  • Escaping Day
  • Verbum Dei
  • La Mansión Encantada
  • Feliz en la Noche
  • Midnight Snack
  • Vampire Things
  • The Cursed Village
  • Since the Sun´s fall
  • Tres noches de radio
  • ¡Estoy Viva!
  • Nightfall
  • Framer
  • Can you save me?
  • A Fallen Night

Equipo IndieDevDay

  • Monsters’ Act
  • Something in the trees
  • Midnight Snack
  • Moon Landing
  • GameJam
  • STARLIGHT
  • Midnight Mind
  • Una voz en Cancedo
  • GloW
  • Poder Solar
  • Light Bringer
  • Our last night
  • Sisifo´s Planet
  • Las sombras de Hiroshima

JuanmaMolina

  • Love at first Bite
  • 300 Tomates
  • MOON FOL
  • Chicken night
  • Bloodmoon Town
  • Hope Chaser
  • Night Fall
  • Moquito sangriento
  • Knightfall
  • Duskhunter
  • El ladrón de la noche
  • Doing Time
  • Constelaria
  • Pérez S.L.: Casos incisivos

Outconsumer

  • El escandaloso SILENCIO del anochecer
  • Nautiloose Club
  • Mírame
  • The Search of Nyx
  • El Caldero de Zemo
  • The Book of Starry Nights
  • El Sereno
  • Clickaxe
  • Howl To The Moon
  • Consumed By Darkness
  • Que viene el Coco
  • Night Falls (literally)
  • Mole Moon Rush
  • SpaceCats Odyssey
  • El ladrón de la noche

Goldy

  • Oktokio Scape
  • the night shadows
  • Falling stars!
  • Garita Boy
  • ¡A la cama!
  • INTERSTENAP
  • El Aspirante / The Aspirant
  • Nyx Falls
  • I (DID)N’T DO IT
  • Lunatica Sizzle
  • Owlstellation
  • Attack on Dusk
  • For Years
  • El gato negro
  • Summoning the Night or not
  • Eclipse Party Megamix

PSuzume

  • Figments of the Night
  • La Noche
  • Huevos Estelares
  • Very Mush Alike
  • Dark Nights
  • Robo-Fin: Little Adventure
  • Lonely Island
  • Nocturnowl
  • The Nightwatch
  • Starry Cats
  • BrightOn - The last Dreamkeeper
  • Suena el despertador
  • Echoes of Night: El Éxodo de las Estrellas
  • Moonlight Tower
  • SAKO
(10 edits)

Aquí se incluye la lista de premios que los diferentes equipos optan a ganar, ordenados por categoría y puesto.

En esta edición, 13 equipos pueden ganar premios. 3 de estos equipos serán premiados en la categoría General, elegida por jurado, y 6 serán correspondientes al resto de categorías (mejor Arte, mejor Sonido, etc.), elegidas por los participantes. Habrá un premio al mejor juego hecho en solitario, y finalmente 3 menciones de honor elegidas por la organización.


🏆 -General-

🥇 Primer premio

  • Stand gratuito en IndieDevDay 2024, si el juego continúa desarrollándose.

  • Mentoría y visita pagada (según tamaño y ubicación del equipo) a las oficinas de Larian.

  • Viaje pagado (transporte y alojamiento) para 2 personas, para visitar el estudio No Brakes Games en Tenerife

  • 2 horas de mentoría online con The Game Kitchen.

  • Invitación para exponer el juego en el evento presencial Gente Dando Charlas, a finales de octubre.

  • Premio a elegir, de la mano de Groovel Studio:

    • Colaboración gratuita de un número limitado de horas/contenido en diseño de sonido y composición para un proyecto.
    • Mentoría sobre producción de sonido para videojuegos
  • Localización al Chino y visibilidad en China de mano de SpaceJazz Games.

  • Mentoría de 1 hora con el equipo directivo de Save Games Studio

  • 1 Curso Game Ready 2 de parte de Odin3D

  • Pack Cursos Game Design de LevelUp HUB

  • Pack de Assets de Mameshiba Games:

  • Clave Professional de herramienta de animación 2D Spine, de Esoteric Software

  • Trofeo súper cuqui en impresión 3D

  • Acceso a mentorías grupales. *1


🥈 Segundo premio

  • Mentoría de 1 hora con The Game Kitchen.

  • Clave de herramienta de animación 2D Spine, de Esoteric Software

  • Colaboración gratuita en composición de un tema musical de hasta 2 minutos de mano de Pingüin Music.

  • Invitación para exponer el juego en el evento presencial Gente Dando Charlas, a finales de octubre.

  • Mentoría de 1 hora con el equipo directivo de Save Games Studio

  • Clave Professional de herramienta de animación 2D Spine, de Esoteric Software

  • 1 cheque de 25€ para Blips.fm

  • Clave del curso Mathematics for Computer Games Development using Unity

  • Clave del curso The Ultimate Guide to Video Game Optimisation

  • 1 Curso Game Ready 2 de parte de Odin3D

  • Pack de Assets de Mameshiba Games:

  • Trofeo súper cuqui en impresión 3D

  • Acceso a mentorías grupales *1


🥉 Tercer premio

  • Mentoría de 1 hora con Brainwash Gang.

  • Mentoría de 1 hora con el equipo directivo de Save Games Studio.

  • Invitación para exponer el juego en el evento presencial Gente Dando Charlas, a finales de octubre.

  • Clave del curso Advanced AI For Games with Goal-Oriented Action Planning

  • Clave del curso Design Patterns for Game Programming

  • 1 Curso Game Ready 2 de parte de Odin3D

  • Trofeo súper cuqui en impresión 3D

  • Asset de Mameshiba Games: KEKOS - Customizable 3D Character Cartoon Kids

  • Acceso a mentorías grupales. *1


*1 Las mentorías grupales son una serie de charlas a través de videollamada en las que podrán participar todos los miembros de los equipos ganadores de la categoría General. Las mentorías son las siguientes:

  1. Charla sobre comunicación en videojuegos indie, con Lara Isabel (MakeGoodArt)
  2. Charla sobre distribución y publishing de videojuegos indie, con Tesura Games
  3. Charla sobre gestión y dirección de negocio en videojuegos, con el CEO de Raccoon Games

⚙️ -Mecánicas/Implementación-

  • Clave del curso Advanced AI For Games with Goal-Oriented Action Planning

  • Clave del curso Design Patterns for Game Programming

  • Clave del curso Mathematics for Computer Games Development using Unity

  • Clave del curso The Ultimate Guide to Video Game Optimisation

  • Pack Cursos Programación de LevelUp HUB

  • Vale para matrícula gratuita en cursos de Save Games Studio.

  • Asset Mameshiba Games: Venn Console

  • Trofeo súper cuqui en impresión 3D


🖌️ -Arte-

  • Vale para matrícula gratuita en cursos de Save Games Studio.

  • Clave Professional de herramienta de animación 2D Spine, de Esoteric Software

  • 1 Curso Game Ready 2 de parte de Odin3D

  • Asset de Mameshiba Games: Nombre en Clave Colorinchis (Aún por anunciar)

  • Pack Cursos Arte de LevelUp HUB

  • Trofeo súper cuqui en impresión 3D


🎵 -Sonido-

  • Auriculares profesionales de estudio ATH-M50x,

  • 1 cheque de 25€ para Blips.fm

  • Mentoría sobre sonido y audio interactivo con Helder Borgues

  • Vale para matrícula gratuita en cursos de Save Games Studio.

  • Trofeo súper cuqui en impresión 3D


📚 -Narrativa-

  • 1 Mentoría con Jorge García, de cKolmos Narrative.

  • 1 copia del libro “The Game Narrative Toolbox”

  • 1 copia del libro “The Advanced Game Narrative Toolbox”

  • Vale para matrícula gratuita en cursos de Save Games Studio.

  • Trofeo súper cuqui en impresión 3D


💡 -Uso del Tema/Innovación-

  • Mentoría sobre propiedad intelectual en videojuegos con la gente de Jugando a Derecho.

  • 1 copia del libro “Ludum Lex: los secretos del derecho aplicado al desarrollo de videojuegos”

  • Vale para matrícula gratuita en cursos de Save Games Studio.

  • Trofeo súper cuqui en impresión 3D


🔁 -Rejugabilidad- Patrocinado por ByteSize Publishing

  • Mentoría “De juego de Jam a proyecto comercial”, con ByteSize Publishing

  • Ayuda para construir pitch deck del juego en el standard profesional internacional, con ByteSize Publishing

  • 1 copia del libro “Ludum Lex: los secretos del derecho aplicado al desarrollo de videojuegos”

  • 1 copia del libro AI for Games, de Ian Millington

  • Trofeo súper cuqui en impresión 3D


🧩 -Uso del Subtema, patrocinado por Astra-

  • Sesión de mentoría con feedback sobre el diseño del juego, y consejos para hacer más Thinky Games en el futuro. Workshops con Alan Hazelden (Draknek, Director Creativo de Astra)(en inglés)

  • 2 sesiones sobre cómo crear un pitch para publishers con Rachel Heleva (Developer Relations Manager en Astra)(en inglés)

  • Trofeo súper cuqui en impresión 3D


🧘 -Mejor Juego en Solitario-

  • Vale para matrícula gratuita en cursos de Save Games Studio.

  • 1 copia del libro “Ludum Lex: los secretos del derecho aplicado al desarrollo de videojuegos”

  • 1 cheque de 25€ para Blips.fm

  • Trofeo súper cuqui en impresión 3D


👏 -Menciones de Honor- (hay 3, cada una se lleva lo siguiente)

  • Entrada para Málaga Jam 2024, Enero 26-28

  • Steam Key de Oniria Crimes

  • 1 Curso Game Ready 2 de parte de Odin3D

  • Trofeo súper cuqui en impresión 3D


-Otros-

  • Sorteo de 3 cursos de iniciación a C#, de Stega Academy

  • Posibilidad de obtener una mentoría sobre orientación profesional en software y videojuegos, de parte de Gamedev Crafters

  • Para todos los finalistas de General: bundle digital de revista Loop #3 y #4 por parte de Loop.

  • Para todos los participantes: sorteo de pack de revistas Loop 3 y 4.

you can change it using the numbers on the keyboard. But the full game is not uploaded yet so you can’t change channels for now :D

Hi! I played this yesterday for the first time and I LOVED IT. I’m planning on expanding it with new events and random modifiers if it’s okay :)

Hi!! Thank you, stupid_fish! (it’s weird to write that hahaha)

This version of the game was made on around 2/3 weeks. Now we’re working on a new version with around 2 months of development :)

Thank you very much! We’re working on a new version and this feedback is appreciated :)

Can I ask where did you found the game? What Edge Magazine do you mean? :O

Hi, Trockk! Thanks for commenting. Were you playing on Web version or Windows version? Thanks :)

Hi! Thanks for the feedback. One of the devs here :)

This happens in Windows version or Web version? Could you tell us the specs of your computer? that would help us a lot. Thanks!!

Hey there! I’ve created a Game Design Assistant using AI and it works pretty good! 😄

You can chat with the bot and ask for advice, getting useful answers, ideas and tips. I’m already using it to dig into a game concept I have in mind, and in a couple minutes It has come up with two incredible ideas that hadn’t occurred to me before 🌟

You can try it for free/no register here! ( Just in case, im not trying to sell anything, I earn nothing with people using it, I just wanted to share & help :} ) 🔽

LINK TO BOT

[Any feedback is appreciated, and any suggestions too! <3]

Hey Snoom!! Thank you very much for playing the game and leaving feedback. I hope to have time and continue with the game soon, I have some redesign advance but not too much time. Glad you enjoyed the demo :)

No, it has an end!

Good game! I found this to be the best strategy: you automatically roll dices with the cubilets, but you have internal blocks of 5/6 so you can maximize the benefits when you get a 5 or 6, AND you don’t waste space by having a cubilet rolling two same dices.

I have enjoyed it!

Sorry! We haven’t added pause or options in this version because it’s an early demo. We’ll add it in the future :)

Hi, Darvious! I’m really sorry for the inconvenience, I’ve just updated the game with arrow keys control. Hope you enjoy the game :)

Muy bueno! Creo que la mecánica es muy original y da pie a mucha variedad de uso en los niveles. Me ha gustado. Con un poco más de polish y más niveles quedaría algo muy decente :)

Estoy contento de existir y haber podido probar esto

Muchísimas gracias, Bob! <3

Me ha flipado, pero es que me he imaginado una versión VR y sinceramente me encantaría jugar algo así jajajaja

Hola! Os envié hace tiempo un correo desde Spain Game Devs con info del tema de los premios de la Jam al correo de Ismael, pero creo que no lo habéis visto.

Por favor, echadle un vistazo! Gracias :)

So cool. I was a little bit bored the first levels, like “well, another platformer…”. But it was so nice to play, lots of checkpoints (THANKS), and not bad level design. Then, the final twist and some extra levels.

Good job!! :)

Mola! Los planetas no se afectan entre sí, verdad?

Hola! El bueno de Tottori me ha enviado enlace a este juego ya que me apetecía probar algun jueguito corto/de jam y aquí estoy. Voy a intentar dar un poco de feedback del juego :)

Primero lo bueno y luego lo mejorable (que malo no hay nada).

Lo bueno:

  • El feel general está bastante bien conseguido. Habéis sabido añadir los efectos visuales y sonoros correctos, que acompañan a tus acciones y transmiten muy bien el por qué pasan las cosas. Esto es algo que considero súper importante en juegos, así que enhorabuena!
  • El diseño de juego es simple pero efectivo. Un par de mecánicas que se entienden rápido y se combinan bien en el nivel 3. Los controles son sencillos y no hay problema en entenderlos.
  • La música pega mucho mucho con el juego, no se hace nada pesada y al final acabas hasta tarareándola. Un aplauso al músico, jajaja!
  • Creo que en general habéis hecho un buen trabajo. El pack de assets está perfectamente usado y todo encaja entre sí y transmite lo que debe.

Lo mejorable:

  • El juego no requiere de mucho texto, y si fuera yo, lo quitaría todo. Creo que se puede entender bastante bien con símbolos o signos, y así os quitáis el problema de que alguien no entienda. Si el texto se queda, ponedlo por defecto en inglés. Es más probable que alguien que hable español entienda el inglés que viceversa, y os puede restar potenciales jugadores.
  • También quitaría el “tutorial” de la pantalla de inicio y lo intentaría integrar todo en el propio juego. Quizás un par de iconos de teclas en los laterales/frontal del barco al empezar el nivel 1, una pequeña animación para mostrar que puedes usar el dash, y no es necesario nada más. Te ahorras texto y ganas inmersión.
  • Algo que sí considero indispensable es que de alguna forma se indique al jugador que, cuando coge la llave, debe volver al inicio. No hay nada que te lo indique y en el nivel 1 he dado muchas vueltas y muerto mucho porque no sabía qué hacer :( hasta que por casualida he vuelto al puerto y he pasado de nivel
  • Por último, el juego se me ha hecho muy complicado en el nivel 3. Ni siquiera he podido acabarlo (y realmente tenía ganas de terminarlo). El problema, en mi opinión, es que las bombas necesitan un balanceo. Reducir el radio de explosión, hacer que si las golpeas con dash vayan más lejos (porque muchas veces las golpeaba pero como yo también me movía acababa muriendo). En cuanto rozaba una bomba no tenía escapatoria, y era un poco frustrante. El combinar espacios estrechos y bombas con la movilidad reducida del barco hace que sea muy complicado, sobre todo con el balanceo actual de las bombas.

Y no mucho más. No os conocía, pero seguid haciendo juegos y dándole caña, Perros Viejos!

(1 edit)

Primero ¡enhorabuena, equipo! Habéis hecho un pedazo de juego en el poco tiempo que teníamos. Os comento lo que me ha parecido, en general me ha gustado bastante.

Cosas buenas:

  • El conjunto armonizaba bien, se nota que todos los elementos están enfocados en aportar algo al mood que transmite el juego.
  • El shader de los modelos muy chulo, muy a lo A Short Hike que eso siempre es bueno, jeje. Los modelos en sí mismos también, el prota muy mono.
  • A pesar de que la mecánica principal es simple, me ha gustado la minivuelta de que pudieras usar los edificios para escalar. Cuando lo he descubierto he sentido un “eureka”, que eso para mí es +1000.
  • La música muy buenrollera, me ha encantado.

Cosas menos buenas:

  • Tengo pocas pegas, la verdad. Una era el tema del control, que sería más cómodo con ratón, pero ya me han comentado el problema que hubo y que lo solucionareis en versión post-jam, así que perfe.
  • En cuanto a controles de nuevo, se me hubiera hecho más cómodo que se explicara de forma más visual y no con texto.
  • Los modelos de los edificios estaban genial, pero creo que faltaban variedad. Entiendo el motivo de que sea así, sólo que hubiera molado que en vez de los dos básicos cambiando de color hubieran más cositas chulas aparte del hospital, faro, etc.

No mucho más, como os digo os ha quedado redondo. Como siempre, si es que de vosotros no me esperaba menos, jajaja!

Esqueletos UNIONIZE ya!

Jajaja, gracias por jugarlo!

Jajaja, sin duda fue el elemento clave del juego

La verdad es que me ha encantado. No sé, simple pero entendible. Las vueltas que daba el mood cuando entrabas a una casa me han dejado loco. Si hubiera un apartado de narrativa y se pudiera votar, os hubiera votado, jeje.

La verdad es que conceptualmente me ha gustado mucho!! Que puedas jugar con el tema de guardarte balas, volver al pasado y poder tener más balas es mindblowing jajaja. Me ha gustado, para ser un juego de Jam es jugable, se puede empeza y acabar, que es importante, mola. Quizás le falta un pulido en cuanto a hacer el nivel más grande y/o difícil, porque una vez que pillas el truco de las balas no es muy complejo. Pero como primera iteración, genial!

Bitsy, Construct, Game Maker :)

Me lo he encontrado de casualidad y me ha encantado, muy bien diseñado. Pensaba que Bitsy era un motor demasiado simple pero me ha hecho sentir más que otros juegos mucho más complejos, 10/10 :P

Hola! He estado probando el juego, apunto aquí algunas cosas que voy viendo mientras lo juego. Todo esto lo digo sin saber cuánto tiempo de desarrollo ha tenido el juego, que creo que es un factor importante para criticarlo de una forma u otra:

  • Esto es una tontería, pero si le das a Por Defecto en las opciones, no se ponen las que venían al abrir el menú de opciones, sino otras. No afecta en nada, pero ocurre. Por otro lado, intuyo qué es cada dificultad, pero no sé muy bien qué me encuentro frente a una u otra, porque no hay ninguna explicación. Quizás aunque sea un “Fácil”, “Normal”, etc. sería buena idea.

  • Quizás en la cutscene inicial, alguna flecha o indicador de que debo hacer click para continuar. Al principio pensaba que pasaba solo y me he quedado un rato ahí mirando la pantalla xD.

  • El tutorial es puro texto y “largo”. Normalmente el jugador, si no lo salta directamente, lo leerá pero no se acordará de todo cuando le toque jugar, así que habrá perdido el tiempo. Además, el hecho de contar ciertas cosas, como que en los turnos 3 y 6 puedes tener empleados, le quita un factor importante de descubrimiento al jugador, pues ya sabe que eso ocurrirá. Quizás una buena idea sea que cuando llegue ese turno, entonces salte el tutorial correspondiente y se cuente qué ocurre y cómo usar los empleados. Y no se pierde la sensación de “Oooh, y ahora puedo tener empleados!”

  • Tener que llevar el ratón a la zona del dinero/eco para ver los puntos es un poco molesto, estaría genial que al menos la cantidad actual se pudiera ver sin tener que mover el ratón allí.

  • Me sorprende la gran cantidad de efectos/atributos que tienen los trabajadores. Mi enhorabuena, en serio, balancear esto tiene que ser un poco infierno jajaja. Además, es un gran plus para la gente a la que le gusten este tipo de juegos.

  • He llegado ajustado al final, me empezó a bajar tanto el eco como el dinero, y ya no podía hacer nada (creo). Unos 6733 puntos he obtenido. Cuando he entendido todo me he enganchado, he de admitir que al principio se me ha hecho un pelín confuso, pero en un par de rondas he entendido todo bien.

Dándote mi balance general, el juego me ha gustado. Al principio pensaba que iba a ser complejo y difícil, por el tutorial, pero luego he visto que era bastante sencillo de entender y me he divertido (que es lo importante). Con algunas rondas más o una especie de modo arcade/infinito y alguna mecánica adicional, creo que puede quedar algo bastante redondito. Además, las cosas “malas” que he comentado son tonterías, excepto lo del tutorial. Mi enhorabuena, muy buen trabajo! :)

Buen juego, distintos minijuegos que le aportan variedad, una narrativa clara, y valoro mucho que se haya quedado en algo cerrado y terminado, y no en un “continuará”. Enhorabuena!

Genial! Los minijuegos eran variados, cosa a agradecer, el arte súper chulo como siempre, me he divertido jugándolo. Me ha costado la vida terminar el primer recorrido pero así es más satisfactorio. Me hubiera molado un selector de pruebas para poder probar la que quisiera.

Por cierto, creo que el jinete me suena de algo… :)

Muchas gracias por tu comentario! :)

Me ha gustado mucho, me parece muy interesante que cada fase tenga un gameplay distinto, se hace ameno y te deja con ganas de ver qué es lo siguiente, y que sea cerrado y tenga un final le da un plus. El arte está gracioso, la música bien escogida, y los minijuegos pensados con acierto. Si tuviera que poner una pega, es que algún minijuego se me ha hecho algo difícil, como el tercero. Pero nada que no se pueda pulir. Buen trabajo!