¡La estética está muy bien lograda!.
En el lado negativo eché en falta tener un amigo cerca para probarlo bien y eché muy en falta instrucciones in-game ^^U
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte | #22 | 3.475 | 3.475 |
Sonido | #22 | 2.925 | 2.925 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #24 | 2.950 | 2.950 |
General | #25 | 3.025 | 3.025 |
Originalidad | #37 | 2.925 | 2.925 |
Narrativa | #72 | 1.650 | 1.650 |
Ranked from 40 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¡La estética está muy bien lograda!.
En el lado negativo eché en falta tener un amigo cerca para probarlo bien y eché muy en falta instrucciones in-game ^^U
El juego tiene un diseño retro tipo 8bits excelente. Tanto los gráficos como la música transmiten esencia Nintendo NES.
La mecánica del juego está muy bien implementada. Los personajes se mueven con suavidad y resulta ágil recoger y dejar pedidos.
Lo he probado solo y el poco rato ya estaba fallando pedidos sin parar. Jugado a dobles, con esa idea de robarle propinas al rival tiene que ser una maravilla.
Enhorabuena por el resultado.
Me gusta la idea, la música y la estética. Las propinas desaparecen demasiado rápido para mi gusto y la dificultad debería ser algo más progresiva. Aun así el juego consigue ser muy divertido!
Es un juego para picarte, solo o con amigos. Lo único que no me termina de gustar es la música. Es la típica que se te mete en la cabeza y te tortura, jajaja. Buena mecánica de juego y muy entretenido.
Me encanta la estética que has dado a este juego, tanto el apartado visual como el artístico me encantan. Tengo un problema con este tipo de juegos porque mi memoria deja mucho que desear y la he liado mucho. Pero es muy rejugable y para jugar con algún amigo es super divertido. Tiene algún que otro bug, pero es entendible en un juego de jam.
¡Buen trabajo! ^^
Está conseguidísimo el toque retro, tanto en arte como en música y SFX. Mi memoria es malísima, así que no he dado pie con bola, pero aún así me lo he pasado en grande y los sprites de los dulces han conseguido que me entre hambre. Estoy a la espera de las versiones actualizadas para rejugarlo. ¡Enhorabuena! :D
Hola Silicon Galaxy! Me alegro que te gustará el feeling y el arte. El funcionamiento en la versión que jugaste tenía algún problema y faltaba contenido de menús. Hay una versión updateada pero está fuera de la jam hasta que no termine todo esto para no quedar descalificado. La comparto por privado hasta que termine la jam.
He sentido como volvía a los 5 años con este juego, la nostalgia es poderosa en mí jajaja. Estos juegos siempre se me han dado mal, por lo que me he frustrado mucho, pero es muy gracioso y la idea de hacerlo un duelo entre camareros me parece muy buena!
Me gusta mucho el estilo de tu juego y me parece una idea super original! La mayoría de platos los entregaba mal porque se me hacía dificil recordar quién quería qué con tantas personas. También es cierto que jugando solo no es lo mismo, supongo que cuando juegas con alguien se vuelve más sencillo porque no se te amontonan todos los clientes a ti. En general me parece que las mecánicas están muy bien implementadas y el arte es chulísimo. Felicidades por el juego!
Me encanta el aesthetic de GBA y me encanta tu diseño de juego (el mejor que he visto hasta ahora). La curva de dificultad está muy interesante, la mecánica de robar el dinero da para interesantes dinámicas. El hecho de que tengas que esperar y no te recuerde qué quiere cada cliente es perfecto! Así se da para habilidades mentales, en vez de solo presión de teclas. Quiero jugar esto con amigos uwu.
Muy buen juego, como programador que soy, hay un par de fallitos en el juego, el de que cuando vas en diagonal vas relativamente mas rapido, y otro que esta en la curva de dificultad, al principio es facilisimo pero a la que empiezan a venir mas clientes se dispara, cosa que lo vuelve muy gracioso por ver como todo el mundo se indigna, por el resto, me flipa el apartado artistico y la musica le pega un montón.
Gran trabajo, un juego con muchisimo potencial.
Gracias Geri. El nivel está a 10 por ciertos problemas que tuve cambiando de escena entre resultados y subir el nivel y volver a cargar la escena del juego, me faltó tiempo. Para que te hagas una idea, el nivel 1 son solo 3 clientes a la vez con solo 6 menús.
Lo de las diagonales me lo miraré, arreglarlo está facilísimo como lo tengo, sería cambiar poner un /2 en las velocidades de la condición cuando es diagonal
Quiero explotar esta idea a ver qué más puede salir.
Me gusto bastante el arte, y animaciones, también pega muy bien con la música, solo creo que podrías explotar un poco mas las mecánicas de juego para que no sea siempre solo coger y entregar
Gran trabajo de un ejército de una sola persona. El arte y la música en particular me encantan y me recuerdan mucho a Earthbound. ¡Trabajazo!
Habría que ver cómo funciona cuando el modo multijugador esté bien del todo, pero recomendaría que los comensales repitieran su pedido, esta vez mas cabreados. Hay situaciones en las que me he perdido completamente y no sé qué entregar a quién y mis únicas opciones son esperar o entregar pedidos explícitamente mal para poder seguir adelante.
Todo y con eso muy bien. Frenético y divertido. Si Overcooked es dentro de la cocina, me puedo imaginar que esta es la parte que le corresponde a los camareros.
¡Saludos!
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