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Geri

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Lo siento, es la primera vez que uso Godot para un proyecto y no estoy familiarizado con sus bugs, aún así, en el streaming de mañana por la mañana podrás ver de que va el juego si te interesa.

Ni idea, eres la primera persona a quien le pasa, te pasa esto cuando ejecutas otros juegos hechos en Godot?

El juego es espectacular, increíble lo pulido que está, a lo mejor la música hacía que en algunos puntos perdiera el ritmo, aunque no se si era más por la música o porque se me hacía muy largo el tiempo entre beats.

El feeling de este juego ha hecho que sea uno de mis favoritos

Vaya locurote de juego, increíble el trabajazo que os habéis marcado en una semana para montar todo esto.

Muy adictivo el juego, pero mi personaje pierde demasiado tiempo curándose y no para de morirse de sueño :(

Muy buen juego, la mecánica me ha parecido super original y el arte muy bonito!

Juego increíble, me ha costado un poco pillarlo al principio pero una vez esto, en general, mecánicas arte y música el juego está espectacular

He llegado a la tercera fase y me doy por satisfecho, te odio.

La mecánica me ha flipado y todo el juice visual y sonoro me ha encantado, muy guay todo.

Hola! Muchas gracias por el feedback, de hecho, estamos trabajando (letamente) en una versión completa arreglando varios detalles entre los cuales se encuentra lo que nos has dicho.

Muchas gracias por jugarlo y encantado de que hayas invertido algo de tiempo en dejarnos un comentario!

Muchas gracias por tu comentario!!

(1 edit)

Sorry, but this game was made for a specific game jam that happened weeks ago, we will not be presenting it to another jam as it would be considered cheating and could offend other participants and also this would break its rules.

A la primera partida me ha costado bastante entender de que iba el juego, la falta de feeback visual y auditivo me daba la sensación de que no les estaba haciendo daño a los enemigos y me costaba ver si los pilares realmente hacían algo. Pero a la segunda partida, lo he aprendido todo de golpe y buah, la estrategia de activar el modo diosa con los meteoritos me ha dado una satisfacción flipante.

MUFFINS INFINITOS!!!

Me ha encantado este juego, el arte está genial, la música también. Si esto fuera un juego de mesa sería el típico que compraría y me llevaría a todas partes.

1. Goldy

2. Lo que hace la falta de tiempo y sueño

3. Graciaaas!

El input system es algo que nunca falla internamente en el programa, algo en tu pc tiene que estar impediendo que Unity lea esos inputs

Puede que tengas algo conectado al pc que esté impidendo que te muevas? Como un control o cualquier otra cosa.

I don't know which laptop you where using, but usually most of the laptops can simulate a scroll wheel by moving to fingers on the mousepad

Cool game

Thank you! And for this level you could put the pieces in such a way that one piece hits two pieces

Really simple game but with great art and music

Its incredible that with such a simple idea you can get a game with great presentation and also unique experience with pretty good graphics

Really polished game and a unique experience for a puzzle game, enjoyed it a lot

Yeah, there are some bugs mainly because of being a 48 hours Game Jam

Thank you! We know that the spikes are quite difficult to see, other people already mentioned that

The idea is pretty original, for some levels such as the dark green floor one, the fast movement makes the game feel unprecise but it also makes the game a bit more challenging

Hey, thank you for your feedback!

The game was made one year ago for the Ludum Dare, maybe one day I will come back and apply some of these improvements, the problem with the fire rate was that at that time I didn't know how to make that slow so because of that the default gun is pretty fast.

The colors sounded like a pretty good idea and I think it would be cool to give it a really colorful style and the abilities and the map are very limited because of the very limited time I had for making this game.

Thank you again for your feedback and if someday I come back to this project I will take this feedback for making some improvements.

It's really easy, just getting the direction the player has to face and adding a force to the opposite one when you left click

Well, these mechanics aren't the best because they are quite old and I was still learning, but they are quite original

Thank you, we had some last minute problems which are the ones you mentioned here, hopefully we will solve that in a future update

Thank you, we know that the game is completely broken and we will launch an update as soon as possible

Thank you for playing, of course, there were some last minute problems so our game is completely broken, we hope to be fixed soon

Imagine that you have to send the game in 5 minutes, you only have time for making a basic menu with a play button, so do that and then make a list from the most important things to the least, so you can make small changes but the game keeps finished

I've seen an e-mail that told me that there was an extra hour if I haven't understood bad, so that means that if the jam in my country started at 7pm now it ends at 8pm?

En la interfaz tuvimos a uno que se dedico exclusivamente a eso y como lo logro!

El modo multijugador lo tenemos pensado, en cuanto podamos nos pondremos a trabajar en el

Gracias, en el juego de los globos tenias que llenar al otro de pintura, pero habia la posibilidad de que no se pudiera morir por un bug, en cuanto al juego de las sillas si que hemos tenido muchisimo feedback que lo aplicaremos a post jam, y luego en cuanto al balanceo tenemos al dark souls de los sacos y a la justa injusta asi que habra que balancear un poco mejor la proxima vez jaja

Muchisimas gracias, aunque ha costado llegar a donde queriamos, al final creo que lo hemos logrado