Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
A jam submission

FROG WARSView game page

1v1 game with plenty of frogs and magic
Submitted by Gius Caminiti, Chandalf (@AntonBlancoP), FiloGC (@FiloGCS), Eugenia Suárez (@Eugreen3d) — 2 hours, 44 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

FROG WARS's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Arte#14.4734.473
General#33.6183.618
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#73.3273.327
Originalidad#83.5273.527
Sonido#193.0183.018
Narrativa#641.8361.836

Ranked from 55 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 26 to 7 of 26 · Next page · Last page
Submitted(+2)

El 3D increíble! Me alegra ver que funciona el single player y se nota que le habéis dedicado horas. Realmente os ha quedado un juego genial, cerrado y jugable. Enhorabuena por el trabajo realizado! ^^ 

Developer(+1)

Muchísimas gracias!!

Submitted(+2)

¡Me ha parecido una idea genial y lo he disfrutado mucho! El arte muy, muy bonito y me he quedado pensando en las posibilidades de los escenarios con trampas o elementos con físicas diferentes y tiene mucho potencial ^^. ¡Enhorabuena equipo!

Developer

¡Muchas gracias! Teníamos muchas ideas para otros escenarios, pero decidimos sacar uno lo más trabajado posible y no intentar sacar más y que quedaran a medias 😆

Submitted(+2)

Visualmente me parece una pasada, tanto el modelado de los personajes como el escenario están geniales (esas vidrieras me tienen enamorado). La mecánica también me ha parecido muy original y tiene pinta de crear muchos piques al jugarlo con un amigo. Enhorabuena, os ha quedado genial.

Developer(+1)

¡Muchas gracias! Sí, nosotros también estamos enamorados de las vidrieras. Si te fijas tienen un sentido 😯😯

Submitted(+2)

Bastante chula la mecánica de coger y lanzar y las físicas. El apartado gráfico también esta muy bien conseguido. El detalle que más noto en falta es algún cambio en el cursor para saber bien hacia dónde apunto, aunque creo que ya se ha dicho en algún otro comentario. Pero es un detallito.

Enhorabuena por un trabajazo y un gran juego de jam!

Developer(+1)

¡Ei gracias! Sí, lo del cursor nos lo estáis diciendo muchos y estamos totalmente de acuerdo. Por algún motivo no se nos ocurrió hasta después de entregar 😅

Submitted(+2)

¡Me ha encantado! Vi el vídeo en youtube antes de que lo publicarais en el foro y tenía muchas ganas de probarlo. Es adictivo, divertido, frenético y muy bien ambientado. A veces eso si no sabía donde apuntaba, ¡quizá una flechita que te diga donde va a ir el apuntado y algo de tiempo de invulnerabilidad por respawn ayudaría a una experiencia definitiva 100% redonda! Nosotros tampoco cumplimos tu norma del vídeo de las jams de tomarnos descansos u__u jajajaja (¡vimos el vídeo de hecho para prepararnos para esta!).

¡Muchas felicidades por el juego de verdad ^^!

Developer(+2)

¡Gracias! Sí, todas esas cosas que comentas le hubiesen venido muy bien. Lo de la invulnerabilidad debería estar metido y de hecho debería durar 1.5 segundos, pero puede que en algún momento haya dejado de funcionar y no nos dimos cuenta o igual simplemente es poco tiempo 🤣

Me alegro mucho de que os hayan ayudado, aunque sea un poco, mis consejos :D

Submitted(+2)

No hay ningún problema con este juego. Es sólido, divertido y muy completo. Felicidades!

Developer(+1)

¡Gracias! :D

Submitted(+2)

Chulísimo, menuda pasada. Se nota el currazo que le habéis puesto y me parece un juego con potencial.

Enhorabuena por el juegaco!

Developer

¡Gracias por jugarlo! 😃

Submitted(+2)

A nivel artístico me parece una pasada para estar hecho en una semana. Matizo que el arte seguiría siendo una pasada aunque hubieseis estado 3 meses con él. A nivel de mecánicas me ha resultado un poco confuso al principio y no tenía claro qué tenía que hacer.

Developer

¡Gracias por el feedback! Es posible que al principio sea algo confuso, no tuvimos tiempo para pulirlo más y hacer que se entendiera mejor 😅 

Submitted(+2)

Me gusta mucho la idea, me parece muy original y divertida.

Tuve un pequeño problema, que a lo mejor es cosa mía, pero como en el menú el jugador está a la izquierda y al empezar la partida te colocan a la derecha me volvió un poco loco.

Es un juego muy divertido. ¡Enhorabuena!

Developer

¡Muchas gracias! Sí, nos dimos cuenta tarde de que en el menú la rana roja está a la izquierda y en el juego está a la derecha :P

Submitted(+2)

Me parece una genial idea ante la propuesta de "duelo". 

El único punto en contra es que al "respawnear" no tengo invulnerabilidad contra los ataques del enemigo, es decir, se puede quedar machacándome mientras revivo.

Por lo demás lo veo muy chulo, y artísticamente me parece muy bueno.

Felicidades!

Developer(+1)

¡Gracias! Debería haber 1.5 segundos de invulnerabilidad, pero igual en algún momento se nos rompió algo o puede que no sea suficiente tiempo 😅

Submitted(+2)

Muy muy muy bonito. ¡Y muy divertido! Una pasada lo que habéis sacado en una semana. ¡Enhorabuena!

Developer

¡Muchas gracias! Me alegro de que te haya gustado :D

Submitted(+3)

Es precioso. Todo el arte súper bello, me encantaron las mecánicas. 💚🐸

Developer(+2)

Ey, ¡¡¡¡gracias!!!! 😄

Submitted(+3)

No sé si nadie os lo ha dicho antes, pero el arte es espectacular. El tema principal me encanta, y la mecánica y personajes son muy originales. Ya lo han mencionado, pero hubiese estado mejor tener un puntero que destacase para poder ver mejor dónde lanzas los muebles. La pantalla de victoria podría dejar más claro quién gana, pero esto es un cambio de nada y que ni siquiera afecta al gameplay como tal.

Me ha encantado y me gustaría ver más, sobre todo si  viene con MÁS RANAS :D

Developer(+1)

¡Muchas gracias!
Sí, la verdad es que no cambiar el cursor fue un despiste bastante gordo. Es evidente que le hace falta algo que se vea mejor y aún así no lo pensamos hasta ayer.
Gracias por el feedback y me alegro mucho de que te haya gustado :D

Submitted(+2)

No puedo jugarlo, se me queda en la explicación de los comandos, creo que no veo los botones por el responsive al estar usando una pantalla ultrawide, una lastima porque tiene muy buena pinta y me lo han recomendado, de todos modos aun que me voy a abstener de votar porque lo estaría haciendo sin criterio, guiándome por las imágenes me parece que habéis hecho un buen trabajo y el arte esta muy chulo! Felicidades!

Developer

Vaya, lo siento :(

¿Me podrías decir la relación de aspecto de la pantalla así le echo un ojo? Igual tiene alguna solución 🤔

Submitted

Mi resolución es 2560x1080

Developer (1 edit) (+1)

Vale, ¡tengo una solución! Cuando abras el juego dale a Intro o haz click con la A del gamepad, lo que prefieras. Puedes navegar en el menú con WASD,  con las flechitas del teclado o con el gamepad y darle a intro/A para aceptar. Aún así los menús se van a ver mal, pero deberías poder jugar sin problema.

¡Ya me dirás qué tal!

Submitted(+1)

Vale ahora si que he podido, me parece que habéis hecho un arte super chula y la mecánica mola mucho, lo que soy malísimo jugando hahaha, os dejo mi puntuación, muy buen trabajo!

Developer

¡Ay pues genial! Siento los inconvenientes por el layout del menu, pero me alegro de que le hayas dado otra oportunidad y lo hayas podido jugar 😊

Submitted(+1)

Gracias a ti y enhorabuena! :D

Submitted(+2)

Artísticamente impecable. Me gusta la mecánica principal de coger mobiliario y lanzarselo en la cara al contrincante.

Submitted(+2)

El arte me parece maravilloso, los personajes están super bien diseñados, el entorno es muy profesional y las cristaleras son de ahúpa. Una pasada.

La idea del gameplay es buena y me gusta, pero es un poco inconsistente. El ratón no se ve muy bien, así que habría que meter un puntero propio que destaque. Los ataques a veces tienen mucha dispersión y aunque dispare al adversario todo le pasa flotando y nada le da. Y he tenido la sensacion de que un par de veces el fuego me ha matado porque, a pesar de estar telegrafiado, cuando aún no está completamente encendido sigue haciendo daño, matándote sin previo aviso. O se puede matar en el respawn.

Dicho eso, la música es genial y se utilizan los colores de forma muy inteligente para reconocer a los personajes y los campos, y a pesar de ser un escenario bastante recargado es muy fácil saber qué está pasando en cada momento y quién lleva cada objeto. Muy bueno!

Developer

¡De acuerdo con todo lo que dices! No tuvimos tiempo para pulir el juego tanto como queríamos. El colisionador del fuego se enciende medio segundo después del efecto, además de ser algo más pequeño que la parte visual, pero seguramente se pueda ajustar mejor. 

Muchas gracias por tu comentario, ¡se agradecen opiniones tan detalladas! 😊

Submitted(+2)

Que buen acabado! vi parte del desarrollo en twitter y el acabado es increíble. Muy bueno y muy pulido. Muy entretenido. Está muy chulo! muy buen trabajo!

Submitted(+2)

MUY BUEN TRABAJO, rejugándolo!!!

Submitted(+2)

Muy muy conseguido, el arte me flipa!

Submitted(+2)

Excelente trabajo que han realizado en una semana. Está entretenido, lo agrego a mi colección. 

Developer(+1)

¡Muchas gracias! :D

Viewing comments 26 to 7 of 26 · Next page · Last page