Yeah, I have the same question. So in the end, the only thing that mattered was “use of the theme”? Does that mean the other categories don't affect the final result?
Naburo
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I love the dual-camera mechanic. It’s so original and unique! Maybe I’m just too clumsy, but I found it pretty hard to escape the kidnapper once he found me (and I couldn’t find the second gate even though I’d already found his keyboard). The voice acting is great too and gives it a really professional feel. Even though I haven’t finished it yet, I really enjoyed it. Great job.
It looks great. Although the sounds were a bit too unpleasant. The first time I tried it, I got so close to the symbol on the wall that I walked right through it and ran into the Ripper. On my second try, I managed to find the skulls but didn't know how to open the door; when I tried to go back, the Ripper was there for the first time, and there was nothing else I could do to escape hahaha.
Great premise, congratulations!
Wow, I loved it: the art, the atmosphere, the pacing, and the narrative structure told from the perspectives of both the victim and the police officer. It’s all so cinematic! Congratulations.
Special mention goes to the little details in Laura’s house. I love the photos of her family and the tiny radio player in the kitchen.
¡Muchisimas gracias! Nos alegramos muchisimo de que te haya gustado ^^
En cuanto a los ataques, si están implementados. Cuando los vas consiguiendo se van añadiendo a las ranuras que hay al lado de la temperatura, si sueltas el botón cuando la temperatura está a la altura de una de esas ranuras hace el ataque correspondiente. También se puede ver en el personaje y el escenario, cuando la temperatura está a la altura del primer ataque se ven en el escenario en color azul las casillas donde se va a realizar el ataque, con el segundo ataque se ven en naranja y con el tercero en rojo.
¡Una autentica obra de arte! Me ha encantado en todos los aspectos, el arte super cuidado y los personajes son una pasada, la música soberbia y la forma en que la narrativa está integrada con la mecánica y los puzzles me ha parecido una genialidad (a parte, la historia de los personajillos me parece super divertida). ¡Enhorabuena! 10/10
Que chulada de juego! me ha molado mucho la verdad! Hacer tantos puzzles con una mecanica tan sencilla y que sean divertidos y originales me ha parecido un gran acierto. Con la estética me pasa lo mismo, muy sencilla pero muy bonita y funciona de maravilla. Los dialogos de la IA al estilo portal le sientan genial y son muy divertidos. De verdad, Enhorabuena!
Me ha gustado mucho que cada uno de tus conocidos esté en una fase distinta del duelo y que a su vez cada una de estas fases tenga una jugabilidad distinta. De hecho todas estas mecánicas tienen incluso un sentido en relación a la fase del duelo en que se encuentran. Muy bien conseguido! Enhorabuena!
La idea es bastante curiosa, pero se hace lento y estaria bien poder interaccionar mas de alguna manera y que no todo dependa del azar (¿Para que sirve que el personaje de pasos? no me ha quedado muy claro). Graficamente tiene mucho que mejor ya que existe poca consistencia entre los diferentes elementos del juego. Con un poquito mas de tiempo para pulirlo podria quedar un juego bastante interesante.
Me encanta que con la simpleza de los personajes hayais conseguido plasmarles una personalidad propia estéticamente (mi favorito es el esqueleto pirata azul), desgraciadamente la interfaz no acompaña mucho. La mecánica es sencilla pero eso no hace que jugarlo sea nada facil: facil de aprender, dificil de dominar jajaj. Muy bien, me ha parecido bastante divertido.
Una galeria de tiro muy divertida. Me ha gustado que tenga una dificultad que va en aumento con los objetivos saliendo cada vez mas rápido, habria estado bien que los disparos fallidos tuviesen alguna repercusion negativa en el jugador, como por ejemplo que te quitase puntos o gastase balas y tuvieses que perder tiempo recargando para no poder estar disparando a lo loco alrededor de los objetivos. Muy divertido!
Me he reido mucho con la idea de que la abuela quiera congelarlo como Dalt Wisney. La primera parte me ha resultado un poco liosa quizá por falta de feedback con el jugador a parte de no saber que objetos tienes algunas veces no sabia que tenia que hacer o con quien tenia que hablar.
El minijuego del duelo de punto de cruz me ha parecido supero original !



















