Vaya maravilla de juego. El resultado es perfecto (la historia, la jugabilidad, el sonido, el arte). De los mejores juegos que he jugado esta jam. Enhorabuena.
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Glash: from Cinder to Cinderella's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
General | #1 | 4.286 | 4.286 |
Arte | #2 | 4.580 | 4.580 |
Adaptación del tema | #2 | 3.874 | 3.874 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #3 | 3.983 | 3.983 |
Narrativa | #3 | 4.185 | 4.185 |
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido) | #7 | 3.756 | 3.756 |
Ranked from 119 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Subtema - Premio KindaBrave
Sonido Propio
Arte Propio
Comments
Perfecto, en todos los sentidos. Arte, audio, mecánicas, animaciones, transiciones… Si no fuera por lo del 0 a 100 casi diría que parece que se han traído ya hecho. No se lo perdonaré a los devs si no lo publican en Steam. Keep it up, impresionante trabajo.
Muy chuli, el juego es divertido y se ve muy pulido. Felicidades! Me gusta lo fluido que es y la cantidad de contenido que tiene para estar hecho en una semana. Como punto a mejorar, creo que debería haber más cristales por nivel o haber cristales que valgan más, ya que he llegado a recoger 30 cristales antes de morirme y ya estaba empezando a sentir que el juego se me iba a hacer largo. Ambientalmente es precioso <3
No hay nada que decir que no os hayan dicho ya, pero me parece un juegazo con un currazo detrás. El juego en general es un 10 para mí: arte espectacular, música que acompaña a la experiencia, narrativa interesante y atrayente, y mecánicas divertidas. Me ha encantado.
¡Enhorabuena equipo! <3
Lo único que no entiendo es que solo puedo votar sobre 5 puntos, quiero poner cien estrellas en cada categoría! Vaya juegazo por todos los lados. Solo la historia ya es para pillarte el cuento y liaros a hacer merchandising de la adorable Cenicero. El arte es precioso y muy inteligente la elección del estilo y la paleta de colores para una jam que le da tanta personalidad y versatilidad. A tope de ilustraciones además con cada narración de la historia, en serio, no tendréis acceso a la habitación del tiempo de Goku no? Mecánicas, rejugabilidad, feeling.. todo genial y super bien integrado. La música es lo único que se me hacía un pelín más repetitivo a medida que avanzaba, pero el mood también clavao. Y también me costaba hacer los poderes especiales.. me parecía muy difícil hacer que el patrón del ataque especial coincidiera con donde está el enemigo.. había manera con el ratón o algo de apuntar? Al final acabé haciendo el ataque final y me sentía con muchas ganas de probar el dash (no dio tiempo! jaja) pero no supe cómo.
Eso sí, me habéis matado con el final, estaba yo super contento con los chistacos (tenemos polvazo, Ciento y la madre… jajaja (aunque iban un poco rápidos! merece la pena parar para leer todos los textos)) y de pronto plantáis el desenlace y he acabado un poco de mala leche. Por favor, haced la expansión del juego “Glash: de Monarquiciento a Republiacero”
Me ha gustado mucho el "feeling" que ofrece, si bien un poco melancólico jaja. El arte es sencillo y directo, evoca muy bien un estilo cuenta cuentos, y resulta muy agradable.
A nivel de jugabilidad también me ha gustado, quizás roza en mi perspectiva del límite superior de tiempo que dedicarle, ya que mecánicamente por la naturaleza de la jam y el tipo de juego se puede hacer repetitivo. Pero creo que está muy bien llevado!
Me ha gustado también que pese a que el juego está dedicado a contar la historia os habéis tomado la libertad de meter coñitas en las descripciones de los ataques, que me han hecho gracia jaja
Me ha parecido muy curioso que la primera impresión del juego me evocó una posición más "táctica". Me esperaba tener que saber donde colocarme en qué punto, quizás por haber visto el grid nada más empezar. Curiosamente se convierte en un juego de habilidad rápidamente en cuanto llegan enemigos más fuertes. (y de baitear un poco a la IA para que se acerque mientras estás cargando jaja).
He encontrado cosas que decir no tan positivas, como feedback:
La única parte que creo que necesita más mimo es a nivel de implementación de software, me he encontrado con que el frame pacing sufre, sobre todo cuando recibes daño de un enemigo. Entiendo que hay ahí algún codepath bloqueante en el frame update y puede llegar a ser severo. En mi PC funciona bastante bien pero he probado con otro equipo más humilde y el juego se frena como 2 segundos y el hilo de la música también sufre a raíz de eso.
También os quería comentar que el path-finding puede pasar por una puerta no intencionalmente cuando quieres recoger algún elemento antes de irte del escenario, que me pasó alguna vez jaja
Y lo más confuso que me ha ocurrido la verdad es que, al tener mucha vida, las cerillas ocluyen la parte norte del escenario, Al hacer click por esa zona se abre el panel de estadísticas del jugador, y me llevó un rato darme cuenta de qué había pasado y cómo retirarlo.
Muy buen trabajo chicos, me parece una ambientación, calidad y narrativa increíble para estar tan apretados esta semana y me agrada ver por fin un juego en el que colabora @SamberoDev, que ya llevo un tiempo sabiendo que andas metido por estos lares :)
Ey Andrés! (espero no equivocarme xD) muchas gracias por el pedazo comentario. Hay muchas cosas que se quedaron a medias porque fuimos super justos de tiempo, pero lo de que se pare el juego cuando te pegan es intencional para que el jugador se de cuenta y para darle más impacto.
El diseño jugable nos quedó algo tedioso porque la progresión se metió a última hora y casi a ojo. Por suerte no quedó demasiado difícil y la gente ha podido ver lo que mejor ha quedado, que es el cuento.
Gracias otra vez <3
Lo jugué el otro día pero morí antes de llegar al final, y lo dejé pendiente para terminarlo. Lo acabo de terminar, y estoy triste :( Tomad todas mis estrellas junto con todo mi amor por Cenizero <3 Ya sabía que me iba a encantar desde que vi los primeros bocetos por twitter, pero no esperaba que también la historia y la música fueran tan maravillosas ^^ El juego está totalmente pulido. Enhorabuena a todo el equipo! <3
PD: Como algo totalmente personal y que podéis ignorar perfectamente, creo que me gustaba más el grid dibujado en 2D también. Pero vaya, que está perfecto <3
Maravilloso el arte y la historia. Una experiencia súperlinda que te deja con los ánimos bien arriba. Impresionante lo pulido que está.
Ay, pero que se me rompe el corazoncito. Me encanta la historia, al más puro estilo cuento de hadas.
Jo, está súper genial chiques, enhorabuena :)
Ya solo con la intro y la música de fondo ya me habéis ganado
Una pasada de juego, podría ser perfectamente un juego comercial y no de Jam, es super bonico, con buena narrativa, bien acabado, entretenido y con el tema de la Jam bien adaptado
Enhorabuena por el currazo, habéis creado una joyita
Madre mía! Vaya juego que os habéis cascao en una semana. Está todo ultra-pulido. Me flipa el arte, las animaciones, las ilustraciones del libro, la musiquita, la combinación 2D-3D con ese desenfoque y esas partículas en el fondo, como entran las tiles ahí fiu-fiu!, los shakes... ostia ya os vale, es que si le ponéis un poco más de juice me da un stendhal!!! X_D Felicidades equipo! <3
Un juego increíble, y además he podido jugar en el móvil! Me ha gustado mucho la narrativa, el diseño de sonido y la jugabilidad. Me gusta como habéis aplicado el tema de varias formas (narrativa, conseguir 100 cristales, aumentar tu temperatura a 100 grados). El arte también está realmente bien. Para mí, un claro candidato a ganar la Jam. Enhorabuena!
El título super gracioso jajajaja, ¡ay! Pero el arte me tiene enamorada, que mono todo. Muy chulo!
Que bonitooo! La mecánica me parece muy original y la historia muy chula. Buen trabajo!!
Me ha encantado! Muy original y completo, ojalá pudiera haber probado el dash terminado jajaja ;)
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