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AxelJG

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Habéis conseguido un equilibrio entre un juego de relax y a la vez que suponga un reto. Como mueren los mosquitos es muy satisfactorio. Enhorabuena! 

Una premisa sencilla pero con una mecánica muy chula y satisfactoria. Buen trabajo!

Personalmente, por ahora de los mejores juegos que he probado en esta Game Jam. La narrativa, la estética, como cada vez que pasaban los minutos se escuchaba un "Tac". Muy pulido. Felicidades por el resultado, para ser un SoloDev es un gran trabajo.

Viciante, con un game feelling muy bueno y mucha personalidad. Gran juego!!

Un juego muy completo y pulido. Ha quedado genial para el poco tiempo que habéis tenido. Mecánicas y diseño muy currados. ¡Enhorabuena!

Los minijuegos me han gustado mucho. El que mas el de la comisaria de policía. ¡Enhorabuena!

Concepto muy entrañable, me ha gustado la narrativa y ver el paso del tiempo. Buen trabajo!

Un juego muy entrañable! El arte es muy simpático y agradable. El tema que se base en Sant Joan creo que ha sido muy acertado. Felicidades por el resultado!

Muy re-jugable.  Una estética genial y una historia divertida. El típico juego que sin darte cuenta se convierte en un pozo de horas. Felicidades por el resultado!

Very good work. The aesthetics and effects of the game are impressive, as well as having some narrative with dialogue. Too bad there's only one final boss, otherwise it has the quality of a game above a GameJam.

(1 edit)

Congratulations on your work. I like the narrative in a GameJam game. The 3D and the bosses are also very well thought out. The problems I see are:

The music, without it the game loses immersion.

The damage feedback from the enemies.

Otherwise a great job. 

I really like the orb mechanic. It feels great to play, both in terms of controls and how the bosses work. The pixel art looks great too!

Nice work!

Despite the difficulty, I really like the way you have approached the game. Both artistically and in the gameplay. I think swagshaw's advice is quite appropriate to make the game round.

On the other hand great idea to make the bosses random, it allows us players to see everything you've done.

Good job!

I loved all the references, the voices and the dubbing work. Great job!

Ha estado muy gracioso el tema de rejugarlo. Definitivamente la primera vez te quedas sorprendido al llegar al final. ¡El arte y la música me han gustado también!

Corto, simple pero interesante de jugar. ¡Felicidades!

Increíble el arte hecho en este juego. 

Definitivamente, me recuerda a una película tipo SlowMotion. Ademas en una semana me parece, un gran trabajo. Las mecánicas sencillas de entender y rápido de jugar de forma cooperativa. Solo puedo deciros que muchas felicidades por el trabajo realizado.

¡¡Ninja ocre contra ninja purpura un clásico!!

Me gusta la idea y la libertad de movimientos que tienes para luchar. Faltan pulir algunas cosas como colisiones, contundencia de los golpes y alguna animación.

¡Por lo demás ha sido entretenido jugarlo!

Me ha gustado mucho. El pixel art ha quedado genial , la mecánica de pulsar todo el rato la barra espaciadora me recuerda a un juego de Asterix y Obelix de mi antigua Game Boy Color.

¡Felicidades por el resultado, ha sido estresante pero divertido!

La historia interesante, el arte también bonito. Me gusta que el personaje principal sea literalmente el corazón de cara.

El plataformeo me ha costado un poco, en algunas plataformas te deslizabas muy fácilmente. El boss del primer nivel (el espiral gigante) no he sido capaz de pasármelo, no he entendido que debía hacer exactamente.

Igualmente tenéis una muy buena base para hacer un buen juego muchos ánimos y felicidades por lo conseguido.

Un juego muy divertido con enemigos muy bien planteados. Siempre te entran ganas de hacer una partida más cuando juegas. Muy pulido y funcional todo.
Felicidades!!

Me ha parecido muy divertido. Tener 3 minijuegos, un modo single y multiplayer con una buena ambientación y sobretodo bien pulido, es algo que admirar en un tiempo tan limitado como una semana.

Me ha gustado mucho el juego de las lanzas, ese tipo de juegos siempre me han parecido muy adictivos.

¡Gran trabajo!

Muy interesante la mecánica de juego musical junto con duelos del oeste. Realmente tiene un componente de estrategia y de prever que va hacer el contrincante, que le da mucha vidilla al juego.

El tutorial muy bien explicado y claro.

Felicidades!!

Ha sido un placer jugar a vuestro juego. Me ha llegado a emocionar mucho la historia. Ha sido una muy buena forma de representar la temática "duelo". El arte me ha gustado mucho. Los minijuegos de cada tarea muy entretenidos y bien pulidos.

Felicidades por vuestro trabajo.

Ha sido un placer jugar a vuestro juego. Me ha llegado a emocionar mucho la historia. Ha sido una muy buena forma de representar la temática "duelo".
El arte me ha gustado mucho. Los minijuegos de cada tarea muy entretenidos y bien pulidos.

Felicidades por vuestro trabajo.

Muy buena narrativa. Me ha entretenido mucho jugarlo. Me ha recordado a una partida de D&D el como has implementado la descripciones y como tus decisiones afectaban a las estadísticas del personaje.

Por puntualizar algo, quizás hubiera cambiado la animación del personaje según variaban los valores de salud o motivación (por lo menos en mi partida siempre tenia la misma animación).

Felicidades por el resultado, muy buen trabajo.

Movimiento de la nave muy conseguido. La IA del contrincante funciona muy bien, te supone un reto interesante al jugarlo. Entiendo que por tiempo no se pudo añadir, pero algún misil o disparo más potente hubiera quedado genial.

¡Gran trabajo!

Muy bonito el pixel art, el hecho que sea una batalla de magos le da mucha espectacularidad.
Me ha costado un poco hacerme con los controles de juego.
Felicidades por el trabajo hecho, os ha quedado muy bien!

Muy divertido, bonito arte y situaciones muy graciosas.

Juego muy entretenido, fácil de entender y jugar. Muy bien por la IA ya que está muy bien compensada y supone un reto. Felicidades!

Me gusta mucho el estilo pixel art que habéis conseguido. Además un duelo verbal de espadachines es un giro de tuerca muy bien pensado.

Assets y ambientación muy conseguida. Definitivamente da la sensación que te encuentras en el Japón feudal. La mecánica principal me gusta ya que es sencilla, pero te da la posibilidad de hacer estrategia. Gran trabajo.

¡Felicidades!

Divertido de jugar. Tiene una mecánica simple pero adictiva. ¡En mi caso he ganado el duelo!

Buena base, aunque faltan pulir algunas cosas, sobretodo en mecánicas. El arte me recuerda a Limbo o Nilhumbra, esta muy bien. Cuesta un poco de diferenciar las luces azules de las amarillas.
¡Con ganas de verlo terminado!

Cuesta pillar la mecánica de juego y la veo algo compleja. Quizás un sistema de vida no le hubiera ido mal (poder soportar un golpe o dos).
Igualmente el arte, la música y la historia son divertidas y están bien implementadas. ¡Buen trabajo! 

Muy buenas ilustraciones. Interesante la posibilidad de escoger un poco hacia donde se va a orientar la historia.

Muy buena estética y temática. La música muy pegadiza y muy bien integrada en el juego.
Me ha costado encontrar a alguien que quisiera hacer un duelo de baile conmigo, y las flechas rellenas no acabo de entender que hacen.
Igualmente muy buen trabajo.

Muy buen juego, una estética impecable, con capacidad de jugar en cooperativo y muy original la temática del pinball.
Si tuviera que dar algún matiz, sería que los flips se pudieran mover individualmente, ni que fueran los dos principales.
¡Un gran trabajo, muchas felicidades!