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Dueloverso's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Originalidad | #2 | 3.750 | 3.750 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #2 | 3.750 | 3.750 |
Sonido | #3 | 3.659 | 3.659 |
General | #8 | 3.500 | 3.500 |
Arte | #58 | 2.591 | 2.591 |
Narrativa | #62 | 1.864 | 1.864 |
Ranked from 44 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Me parece genial la idea. Sencilla pero efectiva y bien implementada. Enhorabuena por vuestro trabajo
A nivel de música y sonidos me ha parecido brutal! Me ha molado mucho también la vuelta de tuerca que le habeis dado con el juego de los pistoleros!
Enhorabuena al equipo, está increíble!
Muchas gracias!
¡No sé por qué he tardado tanto en jugar esta maravilla!
Yo tampoco se porqué has tardado tanto. ¿¡Porqué has tardado tanto Nyahb?!
Wow buen juego. La introducción a los controles es muy orgánica, la idea de juego es buena y me encanta que cada uno de los combatientes sea distinto y especial. Also Yugioh!
Si se me permite añadir algo en cuanto al diseño es que la defensa está rota. Si tu enemigo tiene balas y tu no, la única situación segura es que él se las gaste todas, y puedes forzarle a hacerlo si lo único que haces es defensa. Da igual que el enemigo tenga 1, 3, 5, 200 balas. Para más que quiera, el juego no avanza si a ti no te da la gana.
No se arregla poniendo tiempo límite, porque entonces el problema sería otro; le podrías pegar un tiro al adversario y entonces poner defensa todo el rato para forzar una victoria. La única solución a priori que se me ocurre es que la defensa tenga una serie de usos limitados y cada vez que para un golpe se gasta uno. Para recuperar un uso tienes que hacer otra de las dos opciones, y si gastas todos los usos no puedes defenderte en esa ronda (pero al tener que hacer otra acción, en la próxima si).
Esto crea una situación que crea mas juego, porque si permites que la otra persona tenga muchas balas en la recámara te puede romper la defensa con facilidad, y entonces lo único que le impide hacerte daño es interceptar una bala con otra. Esto hace que conseguir balas sea mucho mas valioso, pero claro, conseguir balas te deja expuesto y eres blanco fácil. Es una situación en la que tienes que ir valorando si acumular para hacer un "asedio" o disparar rápido para evitar que el otro lo monte.
Lo otro que cambiaría es saltarse la introducción de texto cada vez que mueres, un poco cansada.
Dicho esto, me gusta que cada enemigo tenga mecánicas distintas y particularidades, sobretodo la que implica cambio en el ritmo. Y el rapero me ha impresionado. Muy buen trabajo!
¡Gracias por el feedback!
La propuesta que propones para la defensa me parece buena, agiliza el juego a la par que crea una nueva capa estratégica sin perjudicar la dinámica del combate. La verdad es que es algo que no habíamos considerado, en parte por falta de tiempo y en parte porque hay otras cosas en el diseño que querríamos tocar antes (como la curva de dificultad que de curva tiene poco).
También cabe decir que las mecánicas parten de un juego de campamento que se llama "Duelo de pistoleros" (o eso me han dicho) y la mecánica que propones es un añadido que no está en las normas originales. Una de nuestras metas es que los que conocen el juego lo reconozcan, entonces no sé hasta qué punto se pervertiría esto al añadir esta mecánica.
El tema de los textos se podría trabajar un poco más, pero volvemos al problema del tiempo, hemos tenido que hacer sacrificios, tendrías que ver como estaba el juego el sábado por la noche XD
Me ha gustado mucho, sobre todo el ir descubriendo a los distintos contrincantes según iba avanzando, y que cada uno tuviera algo especial. La música genial, me he quedado flipando con el rap. Las animaciones, la cámara, etc. aportaban esos pequeños detalles que hacen al juego grande. Por poner una pega, me ha parecido un pelín lento/difícil, pero bueno, es algo normal en una Jam. Enhorabuena!
Gracias por jugarlo, me alegro de que lo hayas disfrutado ^^
Muy divertido! :)
Muy original! Música de 10! Felicidades a todo el equipo
Gracias! :@
Muy chulo! me alegra que hayáis optado por un juego rítmico también, así vemos variedad jaja. Además el detalle de los sonidos como los del jetset radio un acierto. Me encanta!
Está muy currado, la parte de las dos cámaras para los duelos, etc.. son detalles que le dan un plus!
Muy buen trabajo!
PERO PERO PERO PERO menudo sorpresón de juego!! Osea, habéis juntado el juego de ritmo de to la vida con el juego para niños del pistolero, habéis hecho un rap personalizado para la batalla del rapero que me ha encantado, los movimientos de cámara lo hacen todo más cinématico y que esperar a los ritmos no aburra. El último oponente?? akjsdhajkshd Me ha encantado todo de verdad
Puntos extras por hacer el tutorial in-game y de una forma tan simple
Muy buen juego de verdad!
Jo me alegro mucho de que te haya sorprendido. La verdad es que nos estamos cortando mucho para no hacer spoilers porque la sorpresa tiene mucha más gracia. Y los que no somos músicos flipamos lo mismo cuando nos pasaron el rap xDD menudos máquinas. Muchas gracias por jugarlo :D
Gracias caballero ^^
Vaya maravilla habéis creado. Me recuerda mucho a un juego que jugaba de pequeño que se llamaba pistoleros o algo así, no recuerdo bien el nombre. Pero la música es una pasada, me ha encantado la integración de esta con la jugabilidad. La mecánica principal es muy simple pero funciona super bien.
Por intentar sacar algo que mejoraría os diría que en la fase contra el rapero si se alarga un poco la fase se nota mucho la repetición. En fases con voz quizás intentaría meter parte instrumental entre loop y loop por variar un poco el sonido. O quizás alargar un poco más el estribillo que repite. Pero insisto, es por buscarle algo que quizás podáis mejorar.
El juego es una pasada ¡Muy buen trabajo!
Muchísimas gracias! La idea nació precisamente de ese juego y pensamos como darle un par de vueltas a las reglas y meterle parte de juego rítmico. Me alegro de que te haya gustado :D
Muy interesante la mecánica de juego musical junto con duelos del oeste. Realmente tiene un componente de estrategia y de prever que va hacer el contrincante, que le da mucha vidilla al juego.
El tutorial muy bien explicado y claro.
Felicidades!!
muchas gracias por jugar! Has probado los niveles de después del vaquero? Cuál ha sido tu favorito? Felicidades también por PRAIN, que me ha parecido muy bueno.
Me ha parecido súper divertido! Normalmente no me suelen gustar mucho los juegos musicales, pero este me ha enganchado y me lo he pasado entero, incluso con ganas de más! La mecánica era muy simple, pero tenía esa capa de estrategia y azar que hacía que cada movimiento cruzase los dedos. Por cierto, la canción del rapero mi favorita, muy currada! Me ha encantado entero!
Muy bueno en todos los aspectos. Enhorabuena por el trabajo!! Un saludo.
Francamente sorprendido, me quedé loco con la música del penúltimo nivel, y ya con el ultimo ni te cuento, francamente sorprendido, no habéis querido spoilear la experiencia y eso hace que el juego parezca poca cosa al principio, sin embargo, merece mucho la pena probarlo.
Entiendo que la versión Web no haya podido ser, hay mucho trabajo aquí que se echaría a perder con la conversión, es una lastima, un video en demostrativo estaría bien de cara a atraer gente al juego, algo llamativo que enseñe la esencia sin desgranar el juego.
Muy buen trabajo, mis dieces!!
Muchas gracias por jugar y por el feedback^^ mejoraremos la presentación hoy mismo!
Hay una cosa que me saca un poco y es el tema de que empiezo cada duelo sin balas. No sé si es un fallo que ha salido o si es aposta, pero lo veo algo ilógico, por así decirlo. Pero eso es todo lo que le veo al juego que se pueda llamar negativo. El arte es verdad que, casi seguro por falta de tiempo, se ha quedado más "minimalista" pero aún así no desentona del todo con el estilo del juego.
Si quería mencionar una cosa que me ha surgido al empezar. En el tutorial, cuando pulsas las flechas, siempre que fallas dice, demasiado pronto (al menos a mí es lo que me decía). Daba igual si pulsabas la tecla cuando las flechas estaban en el centro blanco o ya se habían caido, siempre decía demasiado pronto. Entiendo que es un fallo pero que, al pillar el truco, es menor.
Buen trabajo y enhorabuena por el juego
El estilo de el juego imita no solo a un juego de ritmos, si no al juego popular de "duelo de pistoleros" donde las mecánicas son las mismas, en este juego popular lo primero que se hace, al igual que aquí, es recargar, aunque en el original no se puede acumular más de una bala en la recamara, cosa que en el videojuego queda perfecto debido a la interfaz y gamificación.
Desconocía la mecánica como tal. Gracias por la aclaración
Somos muy fans del juego de duelo de pistoleros. Lo conocimos de campamentos y en nuestra juventud. Me alegra mucho ver que alguien lo ha reconocido a pesar de los cambios en sus mecánicas introducidos en este juego ^^
Son muchos años de scout y monitor a las espaldas ;)
¡Lo he disfrutado mucho! ¡Es muy interesante combinar música con duelos de vaqueros, los planos de cámara, transiciones y el tutorial! ¡Felicidades!
Muchas gracias! Yo he jugado a Prain ayer, pero pulsé Ctrl+W en un momento de tensión y cerré la pestaña de chrome xD. Puede que hoy vuelva a jugarlo a ver si llego hasta el final y te doy feedback de todo, que hasta donde llegué me estaba pareciendo muy interesante
¡Jajajaja juega tranquilo que no da miedo prometido! Es un ambiente tenso pero no hay sustos :)
Me ha encantado el apartado sonoro y soy fan del bailecito del rapero xD
Detallillos que he visto:
Salvo estos detalles ha sido un placer jugar el juego. Está muy logrado y el tutorial mola mucho. ¡Enhorabuena!
Muchas gracias por el feedback @moisesjbc . Yo pienso lo mismo que tu respecto al "Pulsar para continuar".
Gracias por jugar al juego ^^
De los mejores juegos que he probado en la Jam. Muy original. Una pena no tener versión en webgl para evitar tener que bajarlo.
gracias David! Se ha intentado pero no conseguimos que fuera fluído con todo el tema de partículas, música y animaciones. Se desincronizaba todo y era un desastre. Una pena pero es lo que hay xD
Me ha gustado MUCHO, y me parece una pasada a nivel sonido. Enhorabuena!!
Me ha gustado MUCHO, y me parece una pasada a nivel sonido. Enhorabuena!!