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El Barón Jack

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A member registered Dec 16, 2019 · View creator page →

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Sí, el contraste entre ciertos elementos debe ser mejorado (sobre todo en las cosechas), muchas gracias por tu feedback y opinión, lo valoramos mucho!

Nuestro compositor David se alegrará de oír esto, gracias.

Más que un juego una experiencia breve y relajada en un mundo que recuerda un poco a Journey, se queda la cosa con ganas de que hubiese más.

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Soy incapaz de decir Pichpocha sin voz de BlueLavel, el limoncico un elissir

Estan recucos los aldeanos del minecraft pidiendo zumo en mesopotamia, la prensa hidraulica es ASMR... Formula ganadora.

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Probad con colisiones en continuous y añadid explosionForce en todos los rb del ragdoll a la vez ;)

Es justo lo que había entendido, pero lo he intentado y no me ha salido, habrá que volver a probar.

Lo lamento pero.. No he entendido nada..

El apartado artístico brilla por su ausencia, tanto que al abrirlo parece algún tipo de juego de mesa ancestral tipo damas o algo así, una lastima que esto eche para atrás a muchos, estamos ante una de las mejores mecánicas de la Jam; tiene algún bug, pero nada que impida jugarlo, la experiencia es como mínimo memorable, sinceramente, de los que más me han gustado de la Jam (y divertido que no es poco), los FX son manteca XDD (De programador a programador, la próxima vez busca algún artista jajaja).

No me esperaba un juego de hacer calculos buass, los FX muy conseguidos!

El juego es bastante frustrante, pero se nota el currazo que lleva, visualmente de lo mejor de la Jam!

Hay que ser valiente para hacer un juego de móvil en navegador sin el consentimiento de Unity XD

No entiendo ¿Cómo se supone que mato al Rey?

Habiendo ascendido como limón puedo decir que me divertí y me mareé xD

Uf, que rabia me ha dado chocar con los limones desde Cuenca xDDD Pero lo compensa haber podido pillarle el tempo al teleport y flotar por ahí jajajajaja Me ha resultado entretenido y curioso (incluso sin romper Godoto).

Es el juego de Unreal, verdad? Valiente entrada!

Un juego hermoso, en mi top de la Jam!

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Mesopocorrooooo!! Me ha gustado que explotes en limones al morir xDD

Me lo he rejugado hasta superar las pataticas! Epicardo!

Hi Skinner Space!

First of all rly cool game!

I'm looking the way to make an online database to make a leader board likes yours, but I didn't archive this in WebGL, any advise?

That's the duel, your the samurai, so if you fall, you are dead an then the scene is restarted, you must prest space or left clic when you see the exclamation to win the match and continue playing.

It's strange, it sould work... Try pressing space when the exclamation(!) appears on the screen.

Muchas gracias!!

Si hacemos segunda parte, dalo por supuesto ;)

Creo que nada define mejor a un mago como "ataco y echo a correr" xDDD Muchisimas gracias por tu comentario, de verdad! :')

Me agrada que alguien vea la velocidad frenética como un pro jajaja Gracias!

Sí jajajaja esa poción estaba nerf y cuando la upgradeamos igual se quedó algo rota, de todas formas, mi poción favorita es la que les hace un "wololo" y se atacan entre ellos, mucho más efectiva con los enemigos rojos :p

La música es un poco repetitiva, y la verdad es que perder vida con algunas pociones aunque no sabes que es lo que va a pasar cuando las juntas me ha resultado un poco frustrante... Para mi gusto le falta dinamismo al juego, pero bueno, creo que con un pulido se podría quedar entretenido.

No me había planteado lo estresante que debe ser hacer una poción mientras das saltitos y ya estas apuntando a la cara de tu enemigo xD

No es mi estilo de juego, pero eso no quita lo increíblemente bien llevada que esta la temática y lo buena que es la narrativa, es una aventura grafica mecánicamente sencillita pero genial si eres un tonto de las físicas que se ríe por  andar tropezando con las cosas; esto, sumado al plato fuerte que es lo que la aventura nos cuenta, pues me parece un plato casi redondo para esta Jam. Una sincera enhorabuena!

A tope, graciaaas!! DoomCraft en camino :P

Pues al juego le falta el simulador de huerto aromático y salir por el bosque a foragear, eso ya para la versión 2.0  xDD Buen trabajo.

Bueno, me alegra haberte trasmitido lo que pretendíamos, gracias por tu opinión!!

Habría que rediseñar la interfaz y añadir que cuando metes el primer ingrediente se muestre, sobre los iconos del resto, las pociones resultantes al combinarlos (si ya las conoces). Es una buena idea para cuando haya más ingredientes, más enemigos y más niveles... ¿Quién sabe si llegará ese día? jajajaja Un saludo!

Pues enhorabuena por la música, me pareció un tema genial, realmente creo que le di varias vueltas sin darme cuenta ni cansarme. Un saludo!

Pues, la verdad es que no tengo problema con que uses los modelos de Synty, pero deberías decirlo en la descripción, igual que si el tema lo has sacado de algún lado (que no lo se).

En cuanto al juego, esperaba que terminase la secuencia en algún momento, pero se ve que el loop es muy bueno e infinito xD Los combos deberían de quitarse cuando dejas las notas pasar, la gente deberia dejar de bailar si fallas demasiado y el tiempo de la cuenta atrás se reinicia antes de llegar a 0 aunque estés quieto. La idea me gustó y por eso jugué, pero habría que pulirlo un poco todo.

Un saludo!

Oh la la! Pero que maravilla jajajajaja Sin palabras, toma mis puntos! 

Me ha parecido que la premisa es genial, un juego de unir formas no es gran cosa, pero aquí lo que prima es el desempeño, esta claro que la idea es más que eso y original xD

Pues esta muy bien el juego, como juego arcade bastante bastante original, lo cual es difícil de conseguir y genial!! La música acompaña y los gráficos son super agradables :33 

A veces las áreas de entrega se dejan de funcionar ? Imagino que es un pequeño bug, pero bueno, no empaña la excelente idea y puesta en escena, enhorabuena!

La idea esta bien llevada, los dibujos son agradables y funciona  bien, todo encaja. Se me viene a la cabeza el Potion Craft que supongo es la referencia. El potencial esta ahí, como prototipo para una GameJam tiene lo que hay que tener, enhorabuena!

Muchas gracias!! Sí, sobre todo en navegador el rendimiento baja mucho cuando el juego avanza y hay 600 enemigos en pantalla, pero bueno, la idea esta ahí, no? jajajaja

Agradecimientos de alquimista a alquimista ;)