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A jam submission

MesopocorreView game page

¡Resucita a Enkidu de forma poco convencional!
Submitted by rmortes — 19 hours, 36 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Ajuste a los temas#122.8732.947
Música y FX#162.2572.316
Mecánicas/jugabilidad#162.5142.579
General#172.5142.579
Apartado artístico#182.2062.263
Overall#192.3682.430
Originalidad#211.8471.895

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Me gusta. Es divertido. Buen trabajo

Submitted(+1)

suuper entretenido, no sé si renta limonear porque te quita un montón de limones también, muy chulo! ¡enhorabuena!

Submitted(+1)

Me he quedado en 400 limones,  ;_;. Muy adictivo, va genial. ¡Enhorabuena por el trabajo!

Submitted(+1)

¡Adictivo! ¡Qué cinemática tan divertida! 

Submitted(+1)

"Málgame" Gilgamesh y su tirón de... ¡Esta abuela es una crack! Se agradecen mucho los momentos donde limonea y va a toda pastilla y atrayendo limones. Los momentos donde eres invulnerable y más poderoso en un videojuego funcionan muy bien. Aunque no he llegado a conseguir los 1000 limones, sí que me siento orgullo de haber superado los 600. ¡Enhorabuena por el trabajo!

Host(+1)

¡Grande la abuela de Gilgamesh! Me encanta cuando sales pitando a la velocidad del la luz entre limones, es todo euforia.

El juego está muy bien, el apartado artístico cuadra, las mecánicas de speedrun más que correctas y la música pega bastante.

¡Sois los herederos de Temple Run! Pero en Mesopotamia y con una abuela jajaja

¡Enhorabuena por el juego!

Developer(+1)

Muchísimas gracias por tu comentario Xavi, nos alegramos que te haya gustado! Nos lo hemos pasado muy bien en la Jam, y vamos de cabeza a la siguiente! ❤️

Submitted(+1)

Ya quisieramos muchos estar tan en forma como la abuela. Me comi el primer tronco porque mi cerebro dio por hecho que la abuela arrasaria con el, habria molado mucho xD.

Developer(+1)

Pues el powerup de la limonada te hace invulnerable a los obstáculos... Pero sería muchísimo mejor que los partiera por la mitad y los explotara, nos lo apuntamos por si continuamos el desarrollo! <3

Submitted (1 edit) (+1)

Mesopocorrooooo!! Me ha gustado que explotes en limones al morir xDD

Developer

Sip, también intentamos que la abuela ragdolleara al morir, pero la mitad de veces no colisiona con el mapa y la otra mitad se convierte en un trapo mojado cuando lo hace, lo cual en betatesting nos pareció definitivamente una feature y no un bug xDD

Submitted (2 edits)

Probad con colisiones en continuous y añadid explosionForce en todos los rb del ragdoll a la vez ;)

Developer

Supuse que era porque no le pusimos límites a los huesos, así que no se me hubiera ocurrido cambiar eso en la vida... Cuando vuelva a abrir el proyecto será lo primero que pruebe <3

Submitted(+1)

Está guay. Todas las cositas que hace la música son de pro. Abuela, con 300 limones no le puedes revivir aunque sea un brazo?

Developer(+1)

Me alegro que te haya gustado la música y el SFX! Nos quedamos con las ganas de ponerle un menú de ajustes con temas de sonido y eso, pero no tuvimos tiempo físico para hacerlo funcional :_)

Submitted(+1)

:( no hay condición de victoria, no pude darle mis 1500 limones a la abuela. La vida es un ciclo de sufrimiento eterno sin escapatoria, gracias por revelarme el ciclo de la vida.

Developer

No tuvimos tiempo para hacer la win condition, y se nos ocurrió una cinemática hilarante que poner pero media hora antes de que se cerraran las entregas (ಥ﹏ಥ)

Por otro lado 1500 será, seguramente, el high score actual del juego, gracias por compartirlo!