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Sip, también intentamos que la abuela ragdolleara al morir, pero la mitad de veces no colisiona con el mapa y la otra mitad se convierte en un trapo mojado cuando lo hace, lo cual en betatesting nos pareció definitivamente una feature y no un bug xDD

(2 edits)

Probad con colisiones en continuous y añadid explosionForce en todos los rb del ragdoll a la vez ;)

Supuse que era porque no le pusimos límites a los huesos, así que no se me hubiera ocurrido cambiar eso en la vida... Cuando vuelva a abrir el proyecto será lo primero que pruebe <3