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Si la vida te da limones, ESCAPA's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas/jugabilidad | #5 | 3.050 | 3.050 |
General | #11 | 2.750 | 2.750 |
Originalidad | #11 | 3.050 | 3.050 |
Overall | #13 | 2.717 | 2.717 |
Ajuste a los temas | #13 | 2.850 | 2.850 |
Apartado artístico | #14 | 2.450 | 2.450 |
Música y FX | #18 | 2.150 | 2.150 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Me gusta mucho la ambientación, es como esos juegos de Atari 2600 donde tenías que imaginar la atmósfera. Además, la forma de resolver todo, tanto visualmente como el movimiento, se me hace bastante bizarro, lo cual tiene mucho encanto. Es como si te dejara vendido y te pudieses esperar cualquier cosa de él. Lo que sí he encontrado son algunos bugs. Incluso he podido atravesar una pared andando y quedarme atascado "pa siempre", o que al morir por el ataque de un guardia me ha crasheado el juego directamente. En fin, buen intento, me gusta ver juegos así.
Me gusta. Buen trabajo
Malditos guardias... van sin piedad xDDD. Está muy entretenido, siempre es bien poder tirar limones. ¡Enhorabuena por el trabajo!
No he podido pasar de la zona de los guardias xDDD
Premio al juego donde me han matado más veces, ¡hasta que he descubierto el punto ciego de la maraña de guardias! Habría que subirles el sueldo. Al menos tengo el consuelo de haber llegado al "Game Over". Difícil a la vez que disfrutable propuesta. Y encima, hecha en Game Maker. ¡Gran trabajo!
¡Experiencia genial lanzando limones! :)
Muy entretenido la verdad, la idea me parece buena y se podría iterar. Quizás la dificultad demasiado salvaje de cara a la jam, me he sentido como jugando al Dark Souls, aunque es verdad que ahí está el auténtico reto!
El final me ha parecido completamente inesperado, no sé si era ese pero wtf jajaja
Vaya, esperaba que el final pudiese quedarse escondido detrás de ése nivel tan chungo... pero a un jugador de Dark Souls no hay muro que le contenga jajajaj
Me ha recordado a los juegos de amstrad antiguos (dificultad incluida) y me ha dado un golpe de nostalgia, igual que el que me da el primer guardia cuando me descubre.
El baile que se marca el tío cuando abres la puerta al principio es mítico.
Y recordad apuntar al cuerpo y no a la cabeza con los limones, cambia mucho la cosa🤣
Un poco frustrante la dificultad. No he podido llegar al final y lo he intentado muchas muchas veces :(
Me han faltado un par de horas para acabar de testear bien los niveles... Y 5 mas para la interfaz y los sprites, y otras 3 para terminar de arreglar todos los bugs. Y 2 semanas para hacer todo lo que quería :,)