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La idea me parece cojonuda. He llegado a un punto donde ha salido una voz un tanto trambólica y creo que se ha terminado el juego jajaja

No sé hasta qué punto se puede jugar completamente o si es mucho más largo, pero es verdad que he ido probando teclas hasta volver a la elección hasta que he conseguido llegar ahí.

El doblaje está súper bien, la intro parecía de película.

Ojalá que hubieseis tenido más tiempo para ejecutar completamente la idea. ¡Dadle caña tras la jam! Que si no nos quedamos con ganas de saber la historia.

¡Enhorabuena por llegar hasta aquí!

El juego está bastante guay, he tenido que coger la pistola porque, tras tres intentos de demostrar que soy un manco me he rendido jajaja

Cada X rondas el juego me peta, debería ser algo de memoria que se va acumulando al instanciar objetos o algo por el estilo. La última vez he detectado que ha sido tras matar a uno, por si queréis mirar si es algo que se instancie al matar.

Todo lo que es diseño en el juego está súper bien teniendo el tiempo que habéis tenido. Y obviamente que os de tiempo a hacer el roguelike, dos armas, estilos de enemigo… Brutal.

Me sorprende enormemente la cantidad de katanas que hay en Murcia, no tenía ni idea de que tuviésemos esa capacidad de distribución jajajajaja bromas a parte, me habría gustado ver algún paparajote en vez de tanto Sushi. Idea para el DLC!

Enhorabuena por el juegardo que os habéis marcado, es para estar orgullosos.

¡Maldición! No recuerdo haberme comido al hijo de Sacom. Increíble obra ecléctica. Ojalá que la hubieses podido avanzar más.

Como el resto, fan de la pantalla de cargando, hacen falta más así.

¿Acabará Anasset con Abderramán II? ¿Será este el fin de la ciudad de abajo?

Ojalá saberlo algún día.

¡Gracias por tantos sueños e ideas sin resolución!

Se os ha quedado el jueguico en la base para darle la forma. Ojalá hubieseis tenido más tiempo porque la idea está chula, pero se entiende :)

Os animo a intentar echarle un ratico más tras la jam y darle caña porque os puede servir como base para un juego más grande.

He conseguido que salga la Catedral, imagino que cierra el juego como monumento culmen jaja

¡Gracias por participar y enhorabuena por llegar hasta aquí!

(1 edit)

He roto 8 ratones en el proceso de pásarmelo, menos mal que iba a toa leche y me lo he conseguido pasar.

Me ha gustado bastante, es muy acotado y se nota pulido. Tiene sus cosas, pero encaja mucho como juego de jam.

El doblaje a veces se descoordina con lo que pasa si vas rápido y tal, pero es algo arreglable y merece la pena estar escuchándolo, le da un punto muy personal.

¡Enhorabuena por el juego!

Me encanta la idea de una versión del palito inglés con posturas, ¡y qué posturas! jajaja El tema de asociar la postura con los colores y la tecla me ha reconstruido el cerebro, ahora me siento más poderoso que nunca.

Me habría gustado algún detallico más en diseño, pero lo que hay ha quedado bien y el tiempo es el que hay.

Como resumen: Juego simple, original, rápido con reto incluido.

¡Enhorabuena por el juego!

Tanta frustración como pique trae este juego jajaja

La idea está guay, el diseño del topo es súper chulo pero el resto del 2D se ha quedado algo flojillo en comparación.

Está guay que hayáis diseñado en 3D sitios emblemáticos de Murcia.

Y ha habido unas cuantas veces que me he quedado atascado y no he encontrado la manera de repetir el nivel sin empezar desde el principio. ¡Pido desesperadamente un botón de reiniciar nivel! jajajaja

¡Buen trabajo con el juego!

Me declaro fan de Citronelo, el concepto es genial.

El juego está guay, como decían por aquí un formato muy Pacman pero con algo más de estrategia teniendo que ir y volver y con un objetivo en mente.

Al principio me he costando entender el sistema de pasillos al ser mezcla de 2D y 3D, como que me ha roto la cabeza jajaja

He echado en falta también algún detalle al Real Casino, ya que es bajo él donde se genera la acción habría estado guay. Quizás no lo he visto, pero se parece más a un casino americano y el de Murcia es precioso 😝

¡Enhorabuena por el jueguico! Ha quedado resultón.

(1 edit)

El corazón y la pasión de un huertanico divididos mientras cada noche enfrenta a la muerte.

¡Menudo aspecto visual! Desde luego es un curre, cierto es que hay assets cogidos pero habéis hecho un montón también y la ambientación que le habéis dado es bastante guay.

Bastante completo para un juego sencillo: disparos de precisión, selección de diálogos, monumentos murcianos…

¡Enhorabuena por el juego! Pobre Rosalía.

Ojo, grandes. ¡Menudo juego casi educativo para descubrir los tesoros de Murcia!

Tremendo doblaje jajaja.

El juego de cara a la jam está súper bien. La mecánica es sencillita, el juego en general es simpático y encima aprendes cosicasss.

¡Buen trabajo gente!

¡Buen juego! Me gusta mucho la idea de juntar el Murcia 1200 con Murcia tres culturas.

El 3D siempre es ambicioso, pero me ha gustado la estética retro a lo PSX.

Me habría gustado aprovechar algo más las mecánicas, pero al final es una jam y da para lo que da.

El meter procedural al nivel final (leido en la descripción) está bastante guay, pero es verdad que para un juego de JAM no sé si los usuarios lo apreciarán, aun así las jams son para aprender así que si habéis llegado al objetivo esperado es un éxito, porque funciona bien.

PD. A mitad de luego he tenido que dejar la pestaña en segundo plano y al volver no me iba el ratón, por si queréis mirarlo <3

¡Enhorabuena por el jueguico!

Menudo tryhard. Me ha gustado bastante el juego, así como la idea, me parece bien conseguido y jugabilidad buena, así como rejugabilidad o pique hasta con colegas. El color púrpura me ha matado jajajaja me he quedado loco El arte y la música bastante guays, encaja súper bien.

Lo único que no me convence es el ajuste al tema, me habría gustado más Murcia, aunque bien justificado con el nombre xD

Me ha gustado mucho el arte del juego y lo que ocurre cuando bajas mucho.

Estoy con lo que dicen otros compañeros de que no termina de quedar claro el fin del juego y para qué coger tantas cosas o si es mejor coleccionar todas iguales o diferentes, al no haber ninguna instrucción clara del objetivo se queda un poco en el aire, pero entiendo que el objetivo era otro.

Por lo bonito que ha quedado el conjunto creo que, tras la jam, podrías darle una vuelta para hacer el juego añadiendo un poco de storytelling y quizás un sistema de que cada X metros el usuario debiese tomar una acción para poder desbloquear varios finales.

¡Enhorabuena por el resultado! Ojalá lo continúes.

Madre mía Azahara, podría llamar a esto el Flappy Fish, me ha pillado cada banco de peces haciendo de barrera…

Me ha gustado el final, se note que era sorpresa, porque el pececillo iba engañado y todos disimulaban…

Los gráficos me parecen súper simpaticotes y la mecánica bastante divertida también.

¡¡Enhorabuenaaa!!

La idea del juego está guay y se hace entretenido.

Me costaba entender por qué los tiburones me hacían daño a veces hasta que me he dado cuenta de que igual era yo el que les hacía daño jajaja

También debo decir que he conseguido derribar los barcos con solo 3 balas de cañón, ahorrando munición ;)

Está muy entretenido, el final es un poco wtf sí JAJAJA

Los gráficos os han quedado muy bonicos la verdad, muy cuquis. Una pena que las sepias no se hayan aprovechado más, deberíais hacer la secuela con su revolución.

¡Enhorabuena por el resultado!

Madre mía, no sabría decir si he disfrutado este juego jajaja

He estado como 15mins dando vueltas hasta que he cerrado el juego y lo he vuelto a abrir y ya en 1 minuto lo he terminado. Es muy muy muy complicado cuando te alejas mucho mantener una referencia.

El plot twist me ha sorprendido, ¡creía que era el buzo!

La idea es buena, pero yo no he sido capaz de disfrutar completamente la ejecución. Además de que he estado esos 15 minutos sufriendo por pegarme un susto enorme en cualquier momento XDDDDDD

Anyway, ¡Enhorabuena! Seguro que con un par de retoques se mejora la experiencia!

¡Nunca olvidaré la sensación de controlar a Pececín como si fuese un copete voladorrrr!

El final me ha sorprendido enormemente, completamente inesperado y el pececín rompiendo paredes cual berserker es digno de fantasía tolkiniana como mínimo.

Ha quedado entretenido y gracioso.

¡Enhorabuena!

Gran juego, definitivamente un inesperado dentro de la Jam.

La mezcla entre el arte, la música y la temática crean una atmósfera sensacional que te mete de lleno en el asunto.

He estado un ratazo por el mapa buscando enemigos, como cuesta jajaja pero súper interesante.

Te animo a darle un repaso, añadirle más eventos, balancearlo un poco más y mejorarlo un poco la UI para que no se tape y lanzarlo oficialmente porque me parece que ha quedado bastante bastante bien.

¡Enhorabuena por el resultado!

Completamente inesperado.

Un juego cortito y gracioso jajaja La verdad es que es una pequeña maravilla.

Muy original, ojalá haberle dado un poco más de lore a lo Monster Prom.

Ojalá lo continuéis, os ha quedado muy gracioso.

¡Enhorabuena!

Me gusta mucho el tema de poder ir descubriendo un poquito de historia cada ronda, así engancha.

¡Se necesitan más monedas y enemigos! He pasado ratillos muertos esperando a que los timers acabasen jajaja

Por lo general muy bien, no he apreciado bugs y tiene 3 mecánicas: disparos, buceo y tienda. ¡Un proyecto ambicioso que sale favorablemente! Ojalá lo mejores y le des más cariño para dejar cerrado un rogue like loquísimo.

¡Enhorabuena!

Me parece una obra de arte.

Es un juego súper completo y está pulido de principio a fin. ¡Qué burrada!

No le pongo ni un pero, sublime.

¡Enhorabuena absoluta!

Qué cosa más frenética jajajaja

El mejor plot twist es cuando vienen 20 tiburones a por ti y se te acaba el modo torpedo.

El arte está muy bonico la verdad, me han gustado mucho las manos de cangrejo. ¡¡¡Ojalá hagáis un Crab Simulator!!!

Sin duda el shooter me ha encantado, es pura poesía.

¡Enhorabuena por el juego!

Espero que no esperaseis un AAA y os haya podido la presión de la gamejam jajaja

¡Tenéis un año para aprender! El año que viene os retoa participar haciendo algún jueguico, aunque no sea una locura ;)

¡Mucha suerte la próxima vez!

Me costó entender cómo funcionaba el puzle, ¡pero lo conseguí!

La idea está entretenida, ojalá más fases con más estrellas y un story-telling donde empatices más con la estrella.

El arte minimalista queda bastante bien con la música, aunque de cara una versión final le daría algo más de cariño.

El resultado es muy chulo, ¡enhorabuena!

El juego está entretenido, un buen Survival.

Mismos problemas que el resto de compis con los parones y el rendimiento. En web se paraba directamente, en Windows tirones a la carga de enemigos y poderes.

El arte está bonico, lo refinaría un poco, pero está guay. Me gusta mucho que esté casi todo hecho a mano, ¡hasta la música!

Ha habido un momento que me he quedado sin enemigos y no salían, asumo que soy el dios supremo de este juego.

¡Enhorabuena por el resultado!

Un juego sencillo con un mensaje poderoso ;)

La mezcla de sonido, arte y jugabilidad está bastante bien, y además me da la sensación de que conforme te alejas de la zona el sonido se apaga… Bastante curioso eso, no sé si es imaginación mía.

Los dos sistemas para la búsqueda de las piezas me parece una solución curiosa para afrontar la eliminación de los bloques.

Y el plot twist y mensaje final me parece grandísimo.

El juego en sí gráficamente está genial.

La jugabilidad del juego está interesante, pero es cierto que se hace relativamente lento el avanzar.

El momento de lanzar unos dados me ha dejado loco.

Se nota el currazo pero es verdad que habría estado bien pulir alguna cosa más de jugabilidad para hacerlo más ameno y no estar tantísimo tiempo andando. Es demasiado tiempo para la jugabilidad que es.

Aun así, es entendible, es un juego de Jam y seguro que se os han quedado muchísimas cosas en el tintero. Ojalá os animéis a meterle más cosillas, hacer una historia más larga y lanzarlo como juego completo.

¡Enhorabuena por el resultado!

Como a muchos, la mezcla entre el 2D y el 3D me ha sorprendido, trabajando más la parte 3D podría quedar algo muy chulo.

La idea del juego es una mecánica de navegación simple con una historieta graciosa, ¡bien llevado!

Me habría gustado un feeling mejor en la navegación y en las zonas de empuje, que me iba la nave empujones en lugar de propulsión no sé si será normal.

En general, para el tiempo de la jam, buen resultado.

¡Enhorabuena!

La ambientación genial, me ha parecido complicado entender de que iba el juego y cómo hacer algunas cosas.

Lo del final es una pena, ojalá lo podáis terminar tras la jam para que lo juguemos y disfrutemos del final, porque seguro que prometía.

¡Un abrazo y buen trabajo por la parte que ha salido!

Ostras el final jajajajaja

El juego es entretenido, la primera vez me había dado la sensación de quera imposible, como a Duolc7, la segunda he reventado 🤘🏽

Una idea simple, pero bastante entretenida, bien desarrollada de cara a una jam.

¡Enhorabuena!

¡Me encantan los juegos de saltos! No me ha parecido tan frustrante jajaja

Una idea simple que ha quedado rondo. ¡Ojo al doble plot twist! Gran combo.

Algún sonido más para cuando estás corriendo habría estado guay, se me hacía una ambientación muy tranquila que junto con los saltos así suaves era como demasiado apacible para estar intentando reparar una nave, pero encajan bien.

Hay un momento que si te sales de la pantalla hace ruido de que te sales del agua, teniendo en cuenta el plot twist, sublime.

Una clara mejora artística al año pasado ;) JAJAJA

¡Enhorabuena Nacho!

Me ha encantado la idea y la mecánica de caza.

La ambientación también me ha gustado, siendo de esas personas que odia las fases de agua en los juegos me tenía todo el rato tenso jajaja

El plot twist queda algo flojete, pero tampoco me esperaba un bicho ahí loco al final jaja

Quizás lo mejoraría con alguna música muuuuy suave de fondo que cambie conforme el oxígeno o la vida se van acabando, algo casi testimonial pero informativo.

Yo del equipo le daría una pulida y sacaría de aquí un juego más grande, la idea me ha gustado mucho.

¡Enhorabuena!

El juego bastante bien conseguido. Buena ambientación, sonidos, un estilo rollo scaperoom, la historieta… El plot twist es un wtf de manual.

Como contra, cuesta ver donde se van abriendo las puertas, me estaba volviendo loco! Pero seguro que soy yo que tengo una orientación malísima jajaja.

¡Enhorabuena!

Madre mía, qué difícil de jugar en PC jajaja

Un juego simple y entretenido si te pones con el PC a intentar pasártelo con toda la paciencia del mundo.

De hecho encontré que si vas muy rápido y saltas un bordillo puedes salir disparado muchos metros por el aire y decidir donde caes! Gran éxito de las físicas!

Enhorabuena por el juego.

(1 edit)

La mecánica de plataformas + teleport me parece chulísima y deberías hacer un juego más completo con ella, me parece que tiene muchísimo que ofrecer.

¿Y del resto qué decirte? Aliens, Limones malvados, ralladores, MIB, arte hecho con Paint… Una maravilla jajaja está para enmarcarlo.

¡Ojalá le metas un par de niveles más y un speedrun con ranking!

Enhorabuena por el juego :)

(1 edit)

Me gusta mucho el estilo artístico del juego. Se ve cuidado para que todo encaje.

El mapa es enoooorme. Yo no sé cuánto tiempo llevaba dando vueltas, pero sí… ¡Finalmente he dado con el rey!.

Lo que sí que es verdad es que aún no entiendo las mecánicas de los dioses y las cervezas. He ajusticiado a toda la ciudad y no sé si ha servido para algo jajaja

El juego está bonito y el arte me gusta. Pero es verdad que entre el mapa y estar un poco perdido con las mecánicas se me ha hecho duro a ratos.

Ojalá postjam le pongáis el mapita ese que pone en la ficha y ayudéis al jugador un poco más a saber en qué influyen sus acciones.

Lejos de eso que comento, la experiencia de buscar y buscar sin ver un límite y, finalmente, encontrar al rey, he de decir llena de satisfacción jajaja.

¡Enhorabuena por el juego!

Por favor, qué despliegue Hollywoodiense. Y cómo se generan los limones dentro de la canoa, qué fantasía.

Gráficamente es muy atractivo, me dan ganas de jugar a Kayak VR Mirage jajaja.

La verdad es que el que puedas jugar con alguien lo hace más divertido, he jugado con mi pareja y hemos llegado con 14 limones. Algunos envidiosos dirán que son pocos.

Me parece muy original y me gusta la mecánica. Estaría guay que le hicieseis los remos para poder ver cómo va remando y que la experiencia visual quede aún más completa con ese apoyo. Con eso y arreglar algunos bugs se queda una fase de juego de aventuras chulísima.

¡Enhorabuena por el juego!

(1 edit)

Me encanta que estés repartiendo limonada y parezca que estés acabando con el ejército mesopotámico jajaja

Me gusta como juego de supervivencia y los powerups te dan ganas de seguir jugando y probando, mi técnica: fuerza + velocidad, ¡y venga a dar vueltas alrededor del puesto!

El juego es simple y está bastante bien, cumple la función de divertir y te picas unas cuentas partidas probando cosas. Quizás deberías balancearlo un poco más y ajustar para poder jugar un poco más grande (se ve chiquitico), eso le ayudaría a hacerlo más consistente y que aún pique más.

¡Enhorabuena por el juego!

¡Grande la abuela de Gilgamesh! Me encanta cuando sales pitando a la velocidad del la luz entre limones, es todo euforia.

El juego está muy bien, el apartado artístico cuadra, las mecánicas de speedrun más que correctas y la música pega bastante.

¡Sois los herederos de Temple Run! Pero en Mesopotamia y con una abuela jajaja

¡Enhorabuena por el juego!

¡Ojalá hubiese tenido gráficos! Te animo encarecidamente a que lo mejores y busques un diseño porque podría quedar chulísimo. En un 2D así desde arriba estilo Zelda retro quedaría genial.

Me parece un juego súper original y los sonidos JAJAJAJA maravillosos. Además la historia acompaña bien el juego, que siempre ayuda.

¡Enhorabuena por el juego! ¡Qué rico!