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Alpha Threat's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Artesanía (del 1 al 5 según uso de assets, IA, etc) | #3 | n/a | n/a |
Idea | #3 | 3.864 | 3.864 |
Voto general del juego | #4 | 3.500 | 3.500 |
Sonido (Música/FX) | #6 | 3.227 | 3.227 |
Jugabilidad | #7 | 3.000 | 3.000 |
Overall | #7 | 3.280 | 3.280 |
Ajuste al tema | #11 | 3.545 | 3.545 |
Arte | #14 | 2.545 | 2.545 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Gran juego, definitivamente un inesperado dentro de la Jam.
La mezcla entre el arte, la música y la temática crean una atmósfera sensacional que te mete de lleno en el asunto.
He estado un ratazo por el mapa buscando enemigos, como cuesta jajaja pero súper interesante.
Te animo a darle un repaso, añadirle más eventos, balancearlo un poco más y mejorarlo un poco la UI para que no se tape y lanzarlo oficialmente porque me parece que ha quedado bastante bastante bien.
¡Enhorabuena por el resultado!
¡Muchas gracias por el feedback! Me alegro que te haya gustado! ^^ Normalmente me suele gustar hacer una versión post-jam para corregir errores y dejarlo cerradito :), así que en unos días sacaré los fixes :)
No me esperaba esto :O
El concepto esta muy interesante si se pule puede salir una obra muy curiosa :D
Algo que me ha hecho en falta al tomar decisiones es ver cuanto de cada cosa tenia.
Los diferentes finales le dan un toque único, aunque el loop jugable si sabes a que darle se vuelve mundano tras un rato.
Una duda, ¿Hay algún plot-twist o estoy muy ciego?
Buen trabajo! :D
¡Muchas gracias por el feedback! Estoy trabajando en una versión post jam que corrige muchas cosas que me habéis dicho, entre ellas lo de que los diálogos tapen los recursos que tienes a la hora de tomar decisiones y la monotonía del loop de juego.
Tiene varios plot twist, pero son más sutiles que los que he visto en otros juegos jajaja quizás me pasé de sutil.
Hay un final que he leído por ahí que algunos lo han alcanzado que pretendía serlo, hay otro final que nadie ha comentado y que es el más fácil que también lo era (aunque a lo mejor ese es menos obvio, no sé jajaja). La verdad es que no he enfocado el plot twist como un único "algo" superevidente, sino con que a veces te encuentres cosas que no te esperas y que están un poco fuera de la realidad de ese momento (o de la realidad en general jajajaja).
Me ha gustado mucho cómo el juego te sumerge de lleno en su atmósfera, sólo la música sutil, los textos, etc... queda ambientado perfectamente y, sin darte cuenta, ya estás dentro del USS Shredder. Gran entrada para la jam, ¡enhorabuena y un saludo!
¡Muchas gracias por el feedback! Me alegro de haberlo conseguido aunque sea un poquito, la idea era un poco esa: no tanto un juego puramente de estrategia, sino sentirte encerrado dentro de un submarino en el que van pasando cosas más relacionadas con el hecho de estar viviendo ahí que con lo que pasa fuera.
Muy interesante y trabajado 👌
Pero se puede acabar alargando demasiado teniendo en cuenta que es una jam.
¡Gracias por el feedback! Y toda la razón. La idea era que el evento del final principal fuera más probable a partir de los 10 días, pero lo configuré mal y sale muy pocas veces (de hecho no estoy muy seguro de que en esa versión salga, ya no sé ni qué subí jajaja). Por suerte hay otro final alternativo que sí que veo que ha salido, y además es el del plot twist, así que todo bien jajaja Aün así se alarga mucho, como bien dices. sobre todo también porque no sabes qué hay que hacer para que se acabe, ni dónde ir ni nada; no hay un objetivo claro. Eso ha sido un error de diseño que quiero corregir :).
No tengo palabras para decir lo maravillado que me encuentro tras jugar a este juego, me encanta, solo he podido desbloquear un final y por desgracia mi segunda vez ha terminado con un extraño bug que no me dejaba continuar
Estoy totalmente seguro que seguiré jugandolo para desbloquear todos los finales, ha sido muy interesante sumergirme en este escenario, y como he leído por abajo, yo también soy fan de Ricardo y Antonio x3
jajajaja Vaya! qué pena! bueno, en cuanto acabe la jam me pongo a corregir cosillas y subo una versión mejorada (a lo mejor subo una primera con bug fixing y luego ya otra con todos los cambios que quiero hacer para mejorar lo de que es repetitiva)
Una idea muy interesante. Se que no tienen mucho que ver, pero me ha transmitido un poco la sensación de del Faster than Light. Con más trabajo es de los pocos juegos de la Jam que puede tener futuro comercial. Enhorabuena :)
He sacado el final del nautilus, me ha parecido bastante curioso xD.
El problema que le veo al juego es que se hace un poco tedioso ya que es muy largo con respecto a la variedad de situaciones que hay (Completamente normal en una Jam) pero por lo demas me ha encantado.
Muchas gracias por el feedback! En realidad el FTL ha sido una de mis referencias :D
La verdad es que no suelo pensar en la comercialización cuando hago un juego de jam, suelo usar las jams más como forma de expresión artística, para prototipar ideas y/o explorar tecnologías jajaja pero es verdad que esta mecánica puede ser escalable, aunque necesitaría mucho pulido, tengo que probar los cambios que he apuntado gracias a vuestro feedback :).
El final del Nautilus era uno de los plot twist, de hecho jajaja
Un juego muy profundo, nos ha sorprendido gratamente. Tanto la narración de los hechos como la mecánica es bastante sólida y te incita continuamente a seguir explorando el mapa. Es una gran experiencia, por poner alguna pega, decir que los mensajes que aparecen tapan las barras de recursos que quedan detrás y a veces son necesarias para tomar decisiones. ¡Pedazo de entrada para la jam! :)
¡Muchísimas gracias por el feedback! ¡Toda la razón con lo de los recursos, no sé cómo no he caído! Y me da una idea para resolver el problema del feedback confuso a la par que muestro los recursos jajaja Me alegro que os haya gustado! :)
Me ha gustado muchísimo, una mecánica simple pero con mucha profundidad, y un aspecto narrativo muy cuidado e interesante.
Creo que no tengo más feedback que el que ya han dejado otros compañeros, pero es verdad que me gustaría ver más misiones y efectos. Algo que noté es que las cosas se arreglaban muy rápido. Imagino que cuando decía "3d" por ejemplo, se refería a que tenía 3 daños, y que necesitabas X de tripulación y X de repuestos para arreglarlo, pero al principio me daba la impresión de que se refería a 3 días y me sorprendía de verlo arreglarse en uno. ¡Increíble esfuerzo, enhorabuena!
Por último, dar las gracias a Ricardo y Antonio que gracias a que se casaban todas las semanas me mantenían la motivación por las nubes.
Justo! Es tal y como dices, pero es verdad que es un poco confuso y además los daños duran poco, tengo que darle una vuelta a eso. Otra cosa que veo (que no se ha comentado) es que el feedback es rápido y confuso, y a veces se mezcla el resultado del último evento con el de la fase de mantenimiento, pero no se me ocurría una forma rápida de solucionarlo, ahora con más tiempo puedo crear una pantalla extra o algo así, investigaré a ver cómo lo hacen otros juegos jajajaja Muchas gracias por el feedback y me alegro que te haya gustado!!!
Jajajaja una curiosidad de Ricardo y Antonio es que fueron los primeros nombres que se me ocurrieron, luego caí que Antonio y Ricardo es una marca de pizzas jajajaja no lo hice adrede, pero cuando caí en ello decidí dejarlo así de todas formas jajajaja
No sé si tienes intención de continuar con el juego tras la jam o no, pero le veo potencial a la idea (y la ambientación está muy bien). La versión actual sí que es cierto que se acaba volviendo algo repetitiva y al final acabas haciendo clic por inercia en las opciones, pero con más pulido creo que podría salir algo interesante.
Si siguieras desarrollándolo, aparte de añadir más misiones, quizá estaría bien poner más efectos negativos al rechazarlas, porque hay varias en las que no hay ninguna consecuencia por no hacerlas y eso le quita un poco de chicha (para mi gusto). También podría haber más misiones de las que tienen múltiples posibilidades (cada una con efectos distintos, para darle más juego) y quizá molaría que hubiera, aparte de estas misiones normales, una lista de objetivos concretos que te hagan avanzar a través una historia. Pero todo eso es solo como sugerencia si se diera el caso de que lo siguieras desarrollando. Dentro de la jam, es de los juegos que más me han gustado y he conseguido varios de los finales (no sé si todos). Está muy bien. =)
¡Muchas gracias por el feedback tan completo!
Es verdad que la mayoría de las que tienen 2 opciones, si eliges una respuesta arriesgada te da una entre dos opciones random (una buena y otra mala), mientras que la segura no suele tener consecuencias positivas ni negativas, en principio lo he planteado un poco así, pero le daré una vuelta para tener más complejidad de elección ;).
Una de las ideas que haré post jam precisamente es añadir una línea narrativa como dices tú, es decir, misiones en el mapa de otro color que probablemente sean visibles siempre (a lo mejor alguna sí que la tienes que buscar) y que dirijan la narrativa y te den un objetivo para moverte, mientras que el resto de puntos sean algo más opcional. De ese modo creo que se soluciona la sensación de que sea repetitivo, porque aunque sean las mismas misiones tu motivación ya es otra (ya no solo descubrir misiones nuevas haciendo clicks random a ver si en una de estas te sale el Clase Alfa xD).
Me alegra saber que lo ha pensado alguien más :).
Hay 9 finales, pero uno de ellos se me olvidó dar insignia (matar a toda la tripulación pero que sobreviva el submarino). Se ve el sombreado en la pantalla de título.
Me ha parecido una idea magnifica la de hacer como una especie de 60 segundos en el que vas tomando decisiones. Me he acabado viciando y sacando bastante más de la mitad de finales, hasta darme cuenta que he estado hora y media. Es increíble que hayas hecho un juegazo que pueda durar tantísimo tiempo manteniéndose tan entretenido en este poco tiempo. Un trabajo excepcional.
Como comentan, la música al final es algo repetitiva. El resto, genial, ambientación buena y pulido. Lo único quizá el tema del balanceo, pero entiendo que es ya demasiado para una jam de dos días. Ojalá lo continúes! Enhorabuena por el currazo!
¡Muchísimas gracias! He de reconocer que al audio no le he dado todas las vueltas que debería. El balanceo también es muy mejorable, he estado metiendo misiones hasta el final que lo afectaban y no lo he podido iterar mucho, pero en general estoy contento y lo he pasado pipa haciéndolo (hacía mucho que no disfrutaba tanto una jam solo, la verdad jajaja). Quiero hacerle algunos arreglos, solucionar la narrativa que se hace repetitiva, traducirlo al inglés y lo dejaré en la estantería, la verdad es que me gusta dejar cerrados los juegos de jam, pero no suelo continuarlos más allá de eso.
Muy solido, pero a su vez y por el momento resulta muy repetitivo. Le faltan muchos eventos. Buen trabajo.
¡Muchísimas gracias! +1 a lo de repetitivo y monótono, a ver si lo arreglo jajaja la verdad es que no me dio la vida para meter más eventos jajajaja
Es cierto pero tiene mucho potencial si lo continuas, me ha gustado 😊
Muy buen juego con una profundidad de gestion muy bien nivelada
¡Gracias por el feedback! Intenté que si se desbalanceaba tirara a lo fácil para no cargarme la narrativa, creo que a nivel de sobrevivir ahora es demasiado fácil (cuesta perder aunque quieras xD) y eso además alarga demasiado la partida para una jam, pero güeno, intentaré arreglar un poco eso la siguiente versión jajaja.
Un juego con mucha profundidad, y que da mucho que pensar. Enhorabuena, ¡hay que seguir desarrollándolo!
¡Muchísimas gracias! Inicialmente mi idea era hacer una versión post jam con bug fixing y 4 mejoras y guardarlo con los demás, aunque tengo una idea para un proyecto personal y este juego me ha servido para prototipar alguna cosilla... :D
La idea es chulísima, por desgracia se hace monótono solo escuchar la misma música todo el rato. Le he dado caña un buen rato y solo me he sacado el final del "libro". Por desgracia parece que a veces algunos números quedan en negativo y los botones de las opciones quedan bloqueados, lo cual obliga a reiniciar la partida. Tiene potencial para convertirse en algo más grande, recordándome en parte a juegos como "60 seconds!". Si lo continuáis avisad!! :D
¡Gracias por todo el feedback! Toda la razón, le falta narrativa y algún hilo conductor que te haga sentir que avanzas para que no se haga tan pesado, pero no me dio la vida para más jajajaja bichearé lo de los bugs, lo del negativo me ha pasado (aunque ya era tarde), lo de que se queden los botones de la UI bloqueados lo miraré (quizás se arregle cuando evite los negativos, algún" == 0" que se haya colado por ahí en vez de un " <= 0"). Si puedes y no te importa dame algo más de info, porfa! que quizás lance una versión post jam la semana que viene: ¿funcionaban los sistemas? ¿el botón de finalizar turno tb se te ha bloqueado? ¡Mil graciaaas!
Nota: muchos finales (casi todos de hecho) son formas de morir o perder :P y hay uno que es el más fácil de todos, solo hay que darle a un botón.... (ahí lo dejo jajajaja)
-Tiene toda la pinta de que los números negativos en los recursos es lo que provoca que los botones de los eventos se bloqueen.
- El botón de finalizar turno no se me ha bloqueado y los sistemas casi seguro que funcionaban.
- Como dices, con un poquito de mimo el juego será realmente divertido, los sistemas están ahí.
Un saludo y para lo que necesites me dices, te hago un informe de playtester post-jam si quieres jajaja ;)
Increíbles sistemas, profundidad, ambientación y diálogos para el poco tiempo.
¡Muchas gracias por el feedback, me alegro que te haya gustado! :)