Really fun. Didnt expect the dice to also kill enemies
CristalExp
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This looks like a really cool mechanic, really well thought.
I´m not familiar with the laguage but that last image looks like it could be really compacted tho
Something like this:
· managerImages = [manager (0), manager(2), manager(4), manager(6)]
· Change Actor Images : Miss Manager, Manager(0), managerImages[BindingType], None
IDK the whole code but it looks like this could work.
(SPOLERS DEL JUEGO SI TE METES EN LOS COMENTARIOS ANTES DE JUGAR)
Me alegro de que te halla gustado. Siento que te halla pasado eso, lo que te ha pasado esque la IA en su movimiento aleatorio aunque la destinación siempre es alejada a ti el pathfinding de unity a veces decide intentar atravesarte para llegar. Y pues a veces pasa que "la luz" va a por ti directamente. Pense en arreglarlo pero luego pense que en un juego de miedo inverso como este el hecho de que "la luz guiño guiño" de vez en cuando se tropieze contigo intentando huir de ti tenia bastante sentido asi que intente que "la luz" no corriera hacia ti en los primero 10s pero se hizo imposible con el tiempo que me quedaba
Muchas gracias por el feedback. Como se puede ver en la captura del juego probe varias formas de iluminacion pero esta era la unica que se aseguraba de que el juegador no pudiera tener puntos de referencia en ningun momento, que era parte de la intecion ya que por lo que a mi respecta el sentimiento de familiaridad quita todo lo incomodo que puede ser un juego de este estilo. Me sorprende la de gente que le esta constando contando con lo cómicamente pequeño que es el mapa xddd
Los sonidos estan en 3D y tienes que orientarte hacia donde suenen xddd. Lo que te puede haber pasado esque justo el origen del sonid estuviera al otro lado justo de la pared. Como puedes entender muffing por paredes es una cosa que cuesta añadir para una JAM.
Me alegro que te halla gustado y te hallas desorientado a gusto





