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CristalExp

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A member registered Oct 31, 2022 · View creator page →

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Really fun. Didnt expect the dice to also kill enemies

Nice work with the Unity academy. Keep it up, its a fun course

(2 edits)

This looks like a really cool mechanic, really well thought.

I´m not familiar with the laguage but that last image looks like it could be really compacted tho
Something like this: 

    · managerImages = [manager (0), manager(2), manager(4), manager(6)]
    · Change Actor Images : Miss Manager, Manager(0), managerImages[BindingType], None

IDK the whole code but it looks like this could work. 

Too many hours on another game in this platform

I killed all sasauges. I feel like i won

Really cool game. But i dont get rocket time

This was surprisingly hard for a game called "Easy"

Is this like a multiplayer game?

Once again. First try Win. I am a natural at this

Won first try

 Had a lot of fun wathcing it grow on its own


Somehow managed to win 1 round. Somehow the last part is quite fiun

Muy buena jeugo pero la recogida del gancho me ha puesto de los nervios, no lo entendia la verdad

Me parece la ida mas original de la jam hacer que los plotwist sean una mecanica en si misma. La unica pega es que si el objetivo son las estrellas los tiburones no son ningun obstaculo real

Muy buen juego, el ambiente esta perfecto. Hay una nota que se repite no se si sera un bug o que

Muy buen juego con una mecanica muy facil de entender sin tutorial pero compleja a la vez

Muchas gracias por el feedback y si 15 min son demasiado y siento que hallas tenido que pasar por eso xdd. Me abria gustado mucho que la experiencia general de todo el mundo hubiera rondado los 4-6 min, pero bueno son estos retoques que cuesta llegar a tenerlos para una jam

(1 edit)

(SPOLERS DEL JUEGO SI TE METES EN LOS COMENTARIOS ANTES DE JUGAR)

Me alegro de que te halla gustado. Siento que te halla pasado eso, lo que te ha pasado esque la IA en su movimiento aleatorio aunque la destinación siempre es alejada a ti el pathfinding de unity a veces decide intentar atravesarte para llegar. Y pues a veces pasa que "la luz" va a por ti directamente. Pense en arreglarlo pero luego pense que en un juego de miedo inverso como este el hecho de que "la luz guiño guiño" de vez en cuando se tropieze contigo intentando huir de ti tenia bastante sentido asi que intente que "la luz" no corriera hacia ti en los primero 10s pero se hizo imposible con el tiempo que me quedaba

Me alegro de que te gustase el juego y de que te agobiaras bien a gusto

Me alegro de que te halla gustado. Ese momento de "darme cuenta"  es mucho de lo que estaba buscando asi que gracias por el feedback

Me alegro de que te halla gustado el juego y de que te pareciera confuso

Muchas gracias por el feedback. Como se puede ver en la captura del juego probe varias formas de iluminacion pero esta era la unica que se aseguraba de que el juegador no pudiera tener puntos de referencia en ningun momento, que era parte de la intecion ya que por lo que a mi respecta el sentimiento de familiaridad quita todo lo incomodo que puede ser un juego de este estilo. Me sorprende la de gente que le esta constando contando con lo cómicamente pequeño que es el mapa xddd

Muchas gracias por el feedback. Estuve mucho tiempo intentando que los sonidos se escucharan claramente por ambos lados de los cascos para poder guiarse bien pero supongo que no me ha salido del todo xddd

Buena idea. El intento de pasillos con corrientes mola aunque no halla salido. Creo que si el personaje fuera mas rápido seria un poco menos frustrante eso si

Una obra de arte. Entre hermanos buzos nos entendemos

Muy buen juego muy liviano y se siente bien al jugarlo,  siempre alegra ver a alguien haciendo las plataformas bien. El plotwist me hizo reirme varias veces

El gameplay esta muy bien y quitando los azuelos spawneando encima tuya se lleva muy bien. Pero no veo el plotwitst por ningun lado

Bien

(1 edit)

Los sonidos estan en 3D y tienes que orientarte hacia donde suenen xddd. Lo que te puede haber pasado esque justo el origen del sonid estuviera al otro lado justo de la pared. Como puedes entender muffing por paredes es una cosa que cuesta añadir para una JAM.
Me alegro que te halla gustado y te hallas desorientado a gusto

muy sencillo pero muy entretenido la verdad. Da para una sola run y es mas sencillo que el mecanismo de un botijo pero no quita que mola ir viendo lo que encuentras

De los juegos mas divertidos de la jam. La idea 10/10

Increible referencia al final. De los plotwist que menos esperaba

(1 edit)

Buenas. Eso no es que te has salido del mapa. Es una estructra que doble a posta para que puedas usar de "referencia" y tambien es de donde sale la luz roja.  Y efectivamente me alegro de que te agobiaras, era 100% mi intención

Muy buen juego con una profundidad de gestion muy bien nivelada

La mejor interpretación del tema. Me hace mucha gracia que tengamos los mismos controles y nuestros juegos sean tan diferentes xdd

Los dos que mas me han chochado son:1 los enemigos haciendote daño cuando ya estan muertos. 2 la velocidad de disparo esta ligada a los fps

Esa era la gracia, se suponia que era un laberinto a oscuras porque estas bajo el agua xdd. Me alegro que te lo hallas pasado bien

Ahh mala mia entonces. Lo pobare con el ejecutable meore

Despues de pulsar R

(2 edits)

Gracias por el feedback. Me alegro de que te resultase agobiante <3