¡Gracias por todo el feedback! Toda la razón, le falta narrativa y algún hilo conductor que te haga sentir que avanzas para que no se haga tan pesado, pero no me dio la vida para más jajajaja bichearé lo de los bugs, lo del negativo me ha pasado (aunque ya era tarde), lo de que se queden los botones de la UI bloqueados lo miraré (quizás se arregle cuando evite los negativos, algún" == 0" que se haya colado por ahí en vez de un " <= 0"). Si puedes y no te importa dame algo más de info, porfa! que quizás lance una versión post jam la semana que viene: ¿funcionaban los sistemas? ¿el botón de finalizar turno tb se te ha bloqueado? ¡Mil graciaaas!
Nota: muchos finales (casi todos de hecho) son formas de morir o perder :P y hay uno que es el más fácil de todos, solo hay que darle a un botón.... (ahí lo dejo jajajaja)
-Tiene toda la pinta de que los números negativos en los recursos es lo que provoca que los botones de los eventos se bloqueen.
- El botón de finalizar turno no se me ha bloqueado y los sistemas casi seguro que funcionaban.
- Como dices, con un poquito de mimo el juego será realmente divertido, los sistemas están ahí.
Un saludo y para lo que necesites me dices, te hago un informe de playtester post-jam si quieres jajaja ;)