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NekonomeSA

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Fue el primero que jugué y lo hice antes de poder valorarlo, y que decir.. me encantó el final, no me lo esperaba.

La mecánica del juego me parece una pasada y como funciona (lo de que si vas muy rápido el hilo de pescar no recoge bien el pez y este cae).

Puntos Positivos: Es súper clásico, recuerda a juegos sencillos y bastante divertido.

Puntos a Mejorar: Aunque exista un modo imposible, el juego es muy corto. Además no termino de entender para que sirve conseguir burbujas.

Gracias, yo cuando pueda jugaré a vuestro juego.

Me alegro que os haya sorprendido el plot-twist ^^

Sinceramente el plot twits lo tenía pensado desde el principio (hice la historia la tarde del viernes) y a veces dude de mi mismo en conseguir recrearlo en Unity, Me alegro que te haya gustado ^^

Lo del timer lo tenia pensando, pero no me dio tiempo.  El tiburón es un asset de tienda, pero la ruta la hice yo y en un momento dado, se me borró jaja, tuve que repetirla otra vez (el terreno del agua es un terrain que moldeé  en Unity) y a veces se metía dentro de este jaja

Me pase un par de horas para corregirlo de tal manera que fuese creíble el movimiento por el entorno (aviso, solo hice la ruta del tiburón, el movimiento de las aletas también iba con el asset, ya me habría molado también hacer el movimiento de las aletas en si)

La idea es que el jugador no supiera que existiera un segundo final. En el acertijo de la manivela, originalmente al escoger la incorrecta solo tenias que esperar 3 minutos para conseguirlo, pero como quería que no saliese de nuevo la imagen de interactuar con la tecla "E" metí una courritina que elimina el script, llevándose consigo el temporizador nuevo que hacia que vieses el final de quedarte sin oxigeno de forma más rápida T^T

En fin, muchísimas gracias por el comentario, me hace muy feliz que la gente juegue a mis juegos y les haya gustado. De verdad Gracias

Por favor hazlo, quiero ver eso *¬*

Y tengo que jugar de nuevo para comprobar lo de la música :3

No pasa nada, saca una versión con todo bien en un futuro. La idea estaba muy chula y muy original.

Se me pego las canciones en la cabeza x3

He de reconocer que me he asustado varias veces por los sonidos xD

Gracias :3, me alegro que te haya gustado :3

Bueno, siendo sincero el radar lo habría hecho un poco más grande, pero al final me he terminado de acostumbrar y como ya he dicho antes, ha sido maravilloso poder jugar a vuestra obra maestra. Gracias por haberlo creado ^^

Juego muy curioso y facil, al principio he subido y he terminado el juego sin ver el final verdadero. Luego pues eso, he conseguido hasta cosas chulas que me han dado mucho dinero y he bajado para ver que me encontraba. El final es totalmente inesperado.

Puntos buenos: El arte de todo el juego es genial, me gusta que todo haya sido dibujado.

Puntos a Mejorar: No tengo ni idea para que sirve el gran botón de la derecha que al pulsar sale una X. Quizá habria molado un pequeño tutorial para saber como funciona la mecánica del juego.  Al principio no entendí lo del radar, luego lo he ignorado y dándole a la flecha de abajo y cogiendo las cosas con más valor llegué al final x3

JAJA me ha encantado tanto que he querido jugar otra vez para ver todos los plot twist x3 (acabo de ver que los pusieron en la ficha, bueno da igual, ha sido una pasada testearlos :3 )

Puntos buenos: Es súper divertido Puntos a Mejorar: no se como lo he hecho pero he salido del agua por la zona de arriba, aun así los tiburones me han seguido y hemos luchado en el cielo, ups. El menú en silencio me ha asustado, en plan, ju, seguro que esta guay con música y si, si tenia música el juego x3

(1 edit)

Juego súper simpático y divertido de un pulpo disparando... Bueno mejor que sepan lo que dispara.

Tras buscarlo he visto que ese es justo el plot twist, he editado este comentario para decir que ahora entiendo todo. Pobres Sepias.

Por otra parte me parece un juego súper simpático y divertido, me parece súper guay que cuando consigues las balas de cañón si chocas con los tiburones pierdes vida, convirtiéndose los personajes en otra cosa a esquivar.  En una ocasión con una "Bala" le di a dos barcos a la vez.. no se si lo teníais en cuenta que podía pasar.  En otra ocasión una "Bala" que había disparado en vertical cayo desde arriba, no chocó con ningún barco, pero me pareció curioso. Bueno y ahora lo importante... (Es broma) ¿Donde están los demás pulpos de la portada? Yo solo veo uno :(

He dado vueltas y vueltas hasta que he visto una luz roja, y bueno he dicho "Pues voy a la luz roja"

El final me ha sorprendido, no me lo esperaba, sinceramente, buen trabajo.

Puntos buenos: La interfaz del menú y la extraña experiencia

Puntos a mejorar: Es bastante lioso, al principio creí que los sonidos estaban en 3D y tenias que orientarte por donde suenen.

El movimiento es a veces lioso, pero una vez lo dominas esta guay. Es sencillo y el final bastante inesperado. Te juro que creí que era una cinemática hasta que vi que podía moverme por el lugar tras llegar al barco. 

Me agrada Pececin, a ver si se vuelve aun más grande :3

(1 edit)

Estoy llorando de lo emocionado que estoy tras terminar este juego.. si..

Ha sido súper nostálgico y divertido. Y la música preciosa, enhorabuena.

Puntos Postivos: Todo.

Puntos a Mejorar: La música del menú, ese bucle que imagino que simula las olas.

(1 edit)

No termino de entender muy bien el plot twist de la historia.

He leído por abajo que es que los malos no mueren realmente, pero yo pensaba que era una mecánica dentro del juego, así que no siento que sea un plot twist.

En cuanto al juego, la versión de ordenador se me ha petado, impidiendome jugar.

La versión de descargable, como cuanto más pasaba el tiempo más se me estropeaba. Además, hay un momento que los enemigos han dejado de aparecer y ya no podia subir más niveles (la tercera arma tambien me bloqueaba el juego)

Puntos buenos: La interfaz, el tutorial, la música, los modelos de los pescados con sus respectivas características, el entorno.

Puntos a Mejorar: Esta muy mal optimizado. Entiendo que los enemigos se queden allí, pero cuantos más enemigos derrotes el juego se hace más lento de mover.

Gracias por aclararlo, me estaba preocupando :(

Ha sido como un pequeño Axiom Verge, la música del juego es una pasada.

El sonido esta súper currado y la pequeña historia también.  Me han encantado las referencias a cosas. Y por favor haz un metroidvania con el personaje y el mundo, lo juego encantado xD

Mi idea es que te dejase igual de rayado que el final,  en plan ¿Que significa esa rayada de un personaje con voz robotica diciendo que has completado la misión aunque no hayas alcanzado el objetivo?... y cada cual que piense lo que quiera.

En cuanto a los barriles, son de un asset de la tienda de Unity, no me había fijado en eso xD

Gracias ^^

(1 edit)

Gracias por fijarte en lo detalles, no eres el primero que dice que le gustaría ver más...

Aunque mi intención no es darle más vida al juego (salvo arreglar algún pequeño bug), quizá en un futuro si lo haga, ya que tengo desarrollo en un juego parecido (aunque ese para jugarlo hay que pagar por él)

En cuanto a lo otro, si yo también lo veo todo muy cuadrado, originalmente quería que los pasillos fueran los limites con barandillas y las zonas fueran circulares, dándole más aspecto de submarino. En una frase descartada del capitán, este decía tras la frase "en el submarino más grande del imperio de Aicrum" -> "unas instalaciones que podrían asemejarse a un gran crucero. ". Eso justificaba que el entorno no fuese circular, pero al final no grabé esa frase. 

Muchas gracias ^^

(1 edit)

Bueno, a excepción de la cúpula y las paredes de los pasillos, todo son assets de la tienda de Unity. Me habría encantado modelarlo todo, pero estando solo no me ha dado tiempo. (estoy orgulloso de mis cúpulas y de mi terrain para simular el fondo marino)

PD: En cuanto a los puzles, no me dio tiempo, tenia muchas cosas pensadas. Muchas gracias por el comentario, me ha hecho muy feliz ^^

Ha sido muy entretenido, aunque solo hubiese un enemigo me lo he pasado muy bien entre matando bichos y consiguiendo monedas. Me ha encantado el punto de que si no te compras la pistola, te fastidias porque no tienes pistola xD. El personaje que te habla tras cada fase me ha recordado mucho a la mecánica de Hades, que cada vez que repites te va dando un poco de información.

Puntos Positivos:  Es muy adictivo y aunque se me ha cerrado varias veces por errores míos, he querido volver con ilusión para saber que más me podía contar el curioso personaje.

Puntos a Mejorar:  La fase de las monedas es un poco repetitiva, añadir una variación de pantalla y o mover las monedas de sitio podía haber sido un punto curioso.

(1 edit)

Un curioso juego donde tienes que conseguir una nueva bombilla bajo el agua.

Me ha recordado a la jugabilidad de Inside en las zonas bajo el agua. El Arte es genial, sobretodo el dibujado a mano (algunas texturas se les notaba los agujeros, pero no eso no rompía la sensación de aventura).

Hay algunas zonas estrechas con pinchos que me han frustrado un poco, pero merece la pena jugarlo.

A mi me ha sacado una risa. Y ahora mismo... la necesitaba

Puntos Positivos: Arte y Jugabilidad.  Ha sido una aventura curiosa y bonita, me gusta  la mezcla entre 2D y 3D

Puntos a Mejorar: Para mi gusto la ambientación sonora, escuchar en bucle el mismo sonido hasta el Boss ha sido un poco estresante.

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IMPORTANTE: HAY UN CANVAS QUE ESTA MAL Y TE HACE LEER UNA NOTA YA LEÍDA. PARA SABER SU CONTENIDO.  Pulsad aquí

He de reconocer que no me esperaba para nada el final XD

Buena prueba :3

As long as it's not a bother for you. Since it was created for a purpose, I will use them giving you credit outside of the video game. :3

Do you only want this free (or paid) music to be used in video games? I want to know so I can pay for audio narration packages, videos, etc. in the future.

I'll always give you credit, I say.

(1 edit)

la casa va toda junta o se pueden usar los objetos independientes?

muy interesante

Es un pedazo de videojuego para ser el segundo que se crea, claramente le falta diseño de nivel porque unicamente es plano, pero aunque sea así la constante evolución en mejoras de edificios, la construcción, y saber el desarrollo que tiene con los enemigos creados desde 0. Hace tu juego una autentica pasada. Pienso comprarlo cuando lo hagas de pago, cuando sea.

Animaciones de batalla muy conseguidas, el dragón mola.

Es muy relajante. Tengo ganas de poder jugar a los demás niveles.

ya mismo se puede jugar, empieza a descargarla que son 500 megas.

Muchísimas gracias por tu comentario. Intentaré tenerlo listo para Agosto, aunque posiblemente salga a 5 euros.

Sep y algunos no los habéis escuchado todavia

me alegro haber llegado a que de miedo.