Oh great, well I’ll take the chance to say that I’m in love with Twilight March. But of course, it’s not the only track from their pack that amazes me — I adore their music and I hope in the future to pay something for it (either through a donation or by buying one of their packs).
NekonomeSA
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Estoy ahora mismo intentando conseguir configurar todo el sistema de dialogo que es casero (un poco chapuza). Mi intención es subir 2 versiones. La versión que podéis terminar y la versión que inventé originalmente (la que en mi cabeza pensaba que iba a ser fácil de programar en un fin de semana).
La que podéis terminar quiero tenerla lista para esta semana que viene, tiene añadidos cosas como que el puntero del ratón es una pata de una mantis. El menú del inicio tiene opción de volumen y créditos. Se puede saltar la parte de historia. Una vez llegado al final se puede volver al menú. Entre otras cosillas visuales.
Por desgracia el tema de Abderramán II solo era la introducción de la historia.
El guion de lo que podría ser el juego (la idea original de la jam) terminaba en la salida de Annaset y Bochi de la Ciudad de Abajo. (y habían muchas cosas relacionadas con Murcia por el camino). Me alegro que te haya gustado lo poco que jugaste.
He conseguido salir del primer acertijo de "Hay 3 caminos, pero no se cual elegir", y entonces en un principio he muerto.
El juego me parece super original, pero no termino de entender a que se refiere la ficha con el teclado numérico. De momento no lo calificaré. Espero que sus creadores me puedan responder. Sinceramente me he puesto a pulsar todas las teclas del PC para ver como podía moverme. (o elegir camino)
Necesitaba algo para cambiar de "escena". Entre comillas porque no cambiaba de escena, todo esta en el mismo sitio (debido al sistema final que no pude añadir carece de sentido, pero la idea de que todo estuviera en una escena era la suma de un valor que se hacía con las elecciones y todavía no se hacer que los scripts se lean entre ellos en escenas separadas 😂), asi que tenía que desactivar y activar cosas, si la gente viese el script diría "¿Pero como puñetas entiende esto?" 😂😂😂
De mis favoritos de la JAM de momento. Un increíble estilo de arte, diseño de nivel, toques rogue y con dos armas.
Lo malo y (esto puede ser que me pase solo a mi), es que en la fase 5 se me atranca el juego. Me ha pasado 2 veces (con cada una de las armas). Se me queda congelado el programa y no sigue, pero en plan no el juego, sino un "El programa no responde" Si alguno le pasa, yo que se. Aun así no os voy a bajar nota por eso. Me inclino a su gran apartado artístico, sonoro y su diseño. Lo digo en serio, si sacan un futuro videojuego. Se lo compraré.
ATENCIÓN. ES UN JUEGO QUE NO TERMINA. TRAS LA SEGUNDA ELECCIÓN. SE RESETEA LA ELECCIÓN, ELEGID CUALQUIERA Y SE CARGARGÁ UNA ULTIMA FRASE.
ORIGINALMENTE ESTA FRASE SE ENLAZABA AL FINAL QUE ERAN 3 DIALOGOS SEGÚN LAS ACCIONES QUE HABÍAS REALIZADO. SELECCIÓN DE VERDE O ROJO. (AUNQUE NO SE PUEDA SALTAR LA PARTE DEL DIALOGO, RECOMIENDO REINICIAR EL JUEGO PARA ELEGIR OTRAS OPCIONES, Y VER TODOS LOS DIALOGOS)
EN EL PLANTEAMIENTO ORIGINAL DEL JUEGO HABÍA MÁS PERSONAJES, IBAN A APARECER DE FONDO AUNQUE SEA SIN HABLAR, PERO SE QUEDARON FUERA.
Juego muy interesante. He tardado 10 minutos en saber que se podía disparar jajaja
Enormemente tocho en tamaño y gráficos para el tiempo que teníamos.
No me lo he conseguido pasar porque tiene muy elevada la dificultad. Las noches duran 12 horas y a no ser que haya alguna cosa que no he encontrado, no puedes reparar el bunker. Las conversaciones son muy divertidas y Paco es un buen personaje.
¡QUE NO ME LLAMES PACO!
This is a bit of a silly question, but can I use the music for something other than a pixel art game? For example, I really like your music and I've already used it (not in this pack, but in another) for one of my free microgames (giving you credit), and I'd like to know if the pack title obligates the developer to use it for that purpose.
So, if you want to use your assets for another game other than management and farming with dungeon combination can I use them?
I mean, surely with this piece of asset work you can create that kind of game, but what if I put for example the tree assets in a totally different game? Do you prefer that we use the assets together or can I use them to mix them with other assets or my own creation?
Oh vale, te leí, pero no respondí.
Pues terminé el juego mientras escribo esta respuesta, conseguí uno de los finales, aunque.. sinceramente para esta parte habría dejado que la pantalla saliese en negro para narrar la historia. Se me hace muy raro que te digan que un personaje se ha desmayado y tu puedas seguirte moviendo por el escenario como si nada x3. Pero nah, es una puñetera pasada, tal y como sabia que iba a ser. Buen trabajo.
Gracias, estoy por quizá dejaros probar el otro juego, dando a quien quiera la contraseña (si no hay que pagar 5 euros). Pero ya veremos.
En cuanto a este juego, quizá lo actualice para la semana que viene, ya veré, pero hay cosas muy interesantes que tengo que añadir, aunque sinceramente no creo que se amplié la experiencia, serán más bien cosas visuales, arreglar bugs, y quizás ampliar un poquito el final secreto (ya que es un dialogo y una pantalla fija), cuando originalmente iba a ser incluso un pequeño escenario tal como el final original.
Me alegro que te guste, en cuanto a lo de las puertas...
Es que originalmente las puertas iban a leer las tarjetas que recogías y hacer una animación donde el lector de arriba pasaba a ponerse de color verde y la puerta se bajaba. Pero como pensé que esto no sería complicado de hacer (y no lo es...) , me lo dejé para el final y no me dio tiempo a implementarlo.
Muy divertido e inesperado.
Puntos buenos: Es una idea increíble con el tema de la jam y sorprendente, la música, el arte, las mecánicas, todo esta hecho por un equipo con nivel.
Puntos a mejorar: Independiente del pez que escojas, incluso si son dos peces macho, el final del juego es el mismo. No existe combinación (a pesar de que los diálogos entre ellos cambien en las primeras fases), cosa que para mi gusto pierde fuerza, lo se, sería mucho más trabajo y más difícil de programar, pero si he liado a dos peces naranjas obsesionados con el culturismo, se me hace raro que haya una sirena y tritón al final. Por cierto tal y como dicen abajo, si no te llevas a la sirena en la fase final se monta un bucle infinito haciendo el juego impasable y el anzuelo sigue bajando y bajando y bajando.
Por fin, y mira que es fácil de entender, me he pasado el juego. Es sencillo, bonito y de esos juegos que te llegan al corazón.
Puntos buenos: Es un juego muy bonito de puzles, la ambientación y las pocas frases que tiene, te dan la mano y finalizan en un mensaje muy bonito e inesperado.
Puntos a mejorar: La mecánica esta muy guay, pero yo creía que la zona iluminada era donde tenias el cursor seleccionado, no la dirección de la estrella, una vez explicado por la gente, ha sido entretenido resolver los puzles.
Ha sido entretenido, al principio no lo entendía porque la resolución lo desconfiguraba todo y no sabia que pescados atacaban a la cuerda del buzo, el final me ha encantado.
Puntos buenos: Es sencillo y entretenido, la música se te queda grabada en la cabeza.
Puntos a mejorar: Aunque es un juego pasable, la mirilla a veces la he notado un poco lenta, quizá, aunque haya sido muy considerado hacerlo compatible con mando. Haber podido disparar desde el ratón y clic sería más cómodo.
La ambientación me ha recordado mucho a Outer Wilds, cierto planeta con rapaces. Ha sido un juego muy interesante, aunque no termino de ver de ver el giro de trama, plot twist. Al fin de cuentas, era lo más normal que te podías encontrar ahí abajo (además en la ficha del juego de arte dicen que hay un monstruo final).
Puntos buenos: Ambientación increíble y de un terror a ahogarte con seres muy buen programados que una vez te detectan irán a por ti, he de reconocer que me ha costado ver donde estaba el medidor de oxigeno y una vez descubierto, me he quedado maravillado.
Puntos a mejorar: Quizá el control en cuanto a la bajada, da la sensación que vas bajando haciendo un torbellino moviendo todo el rato la cámara para que el personaje no choque con las paredes, si bien puede ser realista, a veces sentía que incluso con todo al máximo me iba a ahogar. El giro final, es bastante deducible, una vez vencido, nada te indica que tienes que volver arriba (si, bueno, la información del menú, pero yo habría añadido algo, un sonido, un leve movimiento del ancla, algo). Habría molado poner alguna que otra cosa escondida a esa profundidad (a lo mejor si que hay, pero no te da mucho tiempo a buscar)
No tengo palabras para decir lo maravillado que me encuentro tras jugar a este juego, me encanta, solo he podido desbloquear un final y por desgracia mi segunda vez ha terminado con un extraño bug que no me dejaba continuar
Estoy totalmente seguro que seguiré jugandolo para desbloquear todos los finales, ha sido muy interesante sumergirme en este escenario, y como he leído por abajo, yo también soy fan de Ricardo y Antonio x3
Gracias, ha sido mi primera Jam, he de reconocer que había horas que se desperdiciaron en problemas tontos, de ahí que no pude añadir todo lo que quería. Pero estoy bastante feliz con el resultado. Ahora hablando con profesores (de videojuegos) y amigos hay cosas que voy a mejorar y sacaré un Atrapado HD, jaja, con muchas de las cosas que no pude sacar y sugerencias.
PD: Me alegro que hayas pillado las referencias, me hace bastante feliz. Como curiosidad ¿Probaste usar ESC para "pausar el juego"? y otra más ¿Sabías que hay dialogo del capitán Monli cuando le das a salir?




