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NekonomeSA

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La versión remaster es genial con un menú simple pero guay, donde tenemos  la configuración del juego y aunque sea curiosa la forma de disparar con el ratón, para mi gusto, es mucho más divertido así ^^

Gracias a ti por crear un juego tan bonito ^^

Me ha gustado mucho tanto el música como el arte. Que desestresante es destruir los edificios con el coche.

Lo he puesto por todas partes jajaja

gracias :3

nah, no pasa nada, está guay :3

Oh vale, te leí, pero no respondí. 

Pues terminé el juego mientras escribo esta respuesta, conseguí uno de los finales, aunque.. sinceramente para esta parte habría dejado que la pantalla saliese en negro para narrar la historia. Se me hace muy raro que te digan que un personaje se ha desmayado y tu puedas seguirte moviendo por el escenario como si nada x3.  Pero nah, es una puñetera pasada, tal y como sabia que iba a ser. Buen trabajo.

Gracias, estoy por quizá dejaros probar el otro juego, dando a quien quiera la contraseña (si no hay que pagar 5 euros). Pero ya veremos.

En cuanto a este juego, quizá lo actualice para la semana que viene, ya veré, pero hay cosas muy interesantes que tengo que añadir, aunque sinceramente no creo que se amplié la experiencia, serán más bien cosas visuales, arreglar bugs, y quizás ampliar un poquito el final secreto (ya que es un dialogo y una pantalla fija), cuando originalmente iba a ser incluso un pequeño escenario tal como el final original.

(1 edit)

La única manera que se me ocurre de no poder darle a Empezar, es haberle dado a Salir, que pude comprobar que te da tiempo a darle a Empezar, aunque el juego esta programado para cerrarse.

De todas formas comprobaré esto para una futura versión, que subiré quizá la semana que viene.

Me alegro que te guste, en cuanto a lo de las puertas...

Es que originalmente las puertas iban a leer las tarjetas que recogías y hacer una animación donde el lector de arriba pasaba a ponerse de color verde y la puerta se bajaba. Pero como pensé que esto no sería complicado de hacer (y no lo es...) , me lo dejé para el final y no me dio tiempo a implementarlo.

Brillante juego con potente mensaje.

Puntos buenos: es corto y entretenido, esta muy bien hecho y el final inesperado te deja pensando. 

Puntos a mejorar: Nada.  No creo que haya que cambiar nada, su función como juego se cumple. Quizá añadirle un menú estaría guay, pero no es que sea tan necesario.

Muy divertido e inesperado.

Puntos buenos: Es una idea increíble con el tema de la jam y sorprendente, la música, el arte, las mecánicas, todo esta hecho por un equipo con nivel.

Puntos a mejorar: Independiente del pez que escojas, incluso si son dos peces macho, el final del juego es el mismo. No existe combinación (a pesar de que los diálogos entre ellos cambien en las primeras fases), cosa que para mi gusto pierde fuerza, lo se, sería mucho más trabajo y más difícil de programar, pero si he liado a dos peces naranjas obsesionados con el culturismo, se me hace raro que haya una sirena y tritón al final. Por cierto tal y como dicen abajo, si no te llevas a la sirena en la fase final se monta un bucle infinito haciendo el juego impasable y el anzuelo sigue bajando y bajando y bajando.

Por fin, y mira que es fácil de entender, me he pasado el juego. Es sencillo, bonito y de esos juegos que te llegan al corazón.

Puntos buenos: Es un juego muy bonito de puzles, la ambientación y las pocas frases que tiene, te dan la mano y finalizan en un mensaje muy bonito e inesperado.

Puntos a mejorar: La mecánica esta muy guay, pero yo creía que la zona iluminada era donde tenias el cursor seleccionado, no la dirección de la estrella, una vez explicado por la gente, ha sido entretenido resolver los puzles. 

Ha sido entretenido, al principio no lo entendía porque la resolución lo desconfiguraba todo y no sabia que pescados atacaban a la cuerda del buzo, el final me ha encantado. 

Puntos buenos: Es sencillo y entretenido, la música se te queda grabada en la cabeza.

Puntos a mejorar: Aunque es un juego pasable, la mirilla a veces la he notado un poco lenta, quizá, aunque haya sido muy considerado hacerlo compatible con mando. Haber podido disparar desde el ratón y clic sería más cómodo.

La ambientación me ha recordado mucho a Outer Wilds, cierto planeta con rapaces. Ha sido un juego muy interesante, aunque no termino de ver de ver el giro de trama, plot twist.  Al fin de cuentas, era lo más normal que te podías encontrar ahí abajo (además en la ficha del juego de arte dicen que hay un monstruo final).

Puntos buenos: Ambientación increíble y de un terror a ahogarte con seres muy buen programados que una vez te detectan irán a por ti, he de reconocer que me ha costado ver donde estaba el medidor de oxigeno y una vez descubierto, me he quedado maravillado.

Puntos a mejorar: Quizá el control en cuanto a la bajada, da la sensación que vas bajando haciendo un torbellino moviendo todo el rato la cámara para que el personaje no choque con las paredes, si bien puede ser realista, a veces sentía que incluso con todo al máximo me iba a ahogar.  El giro final, es bastante deducible, una vez vencido, nada te indica que tienes que volver arriba (si, bueno, la información del menú, pero yo habría añadido algo, un sonido, un leve movimiento del ancla, algo). Habría molado poner alguna que otra cosa escondida a esa profundidad (a lo mejor si que hay, pero no te da mucho tiempo a buscar)

(2 edits)

¿Existe alguna forma de descargarlo? siento que no me funciona bien, sigo los consejos de las imágenes y no me lo puedo pasar. Y me frustra, porque me encantan los puzzles y parece un juego maravilloso

No tengo palabras para decir lo maravillado que me encuentro tras jugar a este juego, me encanta, solo he podido desbloquear un final y por desgracia mi segunda vez ha terminado con un extraño bug que no me dejaba continuar

Estoy totalmente seguro que seguiré jugandolo para desbloquear todos los finales, ha sido  muy interesante sumergirme en este escenario, y como he leído por abajo, yo también soy fan de Ricardo y Antonio x3

Gracias, ha sido mi primera Jam, he de reconocer que había horas que se desperdiciaron en problemas tontos, de ahí que no pude añadir todo lo que quería. Pero estoy bastante feliz con el resultado. Ahora hablando con profesores (de videojuegos) y amigos hay cosas que voy a mejorar y sacaré un Atrapado HD, jaja, con muchas de las cosas que no pude sacar y sugerencias.

PD: Me alegro que hayas pillado las referencias, me hace bastante feliz. Como curiosidad ¿Probaste usar ESC para "pausar el juego"? y otra más ¿Sabías que hay dialogo del capitán Monli cuando le das a salir?

El caso es que siempre es ponerte un bloqueo creyendo que no puedes, lo digo por experiencia, pero podrías haber convertido este juego en algo mas, crear un camino sencillo de estética de "No he podido hacer el juego" y a base carteles donde contar la frustración de hacer un juego en un fin de semana, de las cosas que te encuentras por el camino, de las ideas descartadas. Piensa que un motor gráfico es como una caja de arena donde puedes hacer castillos, pueden salirte feos, pueden salirte bonitos o pueden no parecer castillos, pero da igual, una experiencia es una experiencia. A ver si nos hacéis algo chulo el año que viene :3 . No os rindáis.

De estilo de dibujo de los que me encantan y gestionando un bote pesquero.

Me ha recordado mucho a Dredge. La pena es como dicen abajo, que este en web y no se pueda descargar me ha ocasionado un puñado de bugs, por ejemplo si me salia de la pantalla completa, se iba la rotación de la cámara, no entendía muy bien como arreglar el barco, y aunque conseguí ponerle un trozo que también estaba un tanto bugueado como por encima de la capa del barco (no se si fue aposta). Luego la parte final, ojalá supiese que pasaba, un monstruo? un pez? tu eres el pez? Quien sabe..

Lo mejor: La música y el arte son una pasada.

Puntos a mejorar: Quizá si hubiese versión de descarga algunos bugs se habrian evitado.

Muy buen trabajo ^^

(2 edits)

Me va a costar valorar este pedazo de juego porque no se muy bien como terminarlo. Además, hay un dialogo que no entiendo como funciona, y es el de la base submarina del principio, hay un bocadillo para interactuar en la puerta pero por mucho clic que haga no consigo que aparezca nada. Luego en un par de veces que he jugado hay unas monedas, concretamente las que se encuentran abajo de donde empiezas, que no me deja interactuar de ninguna forma con ellas. Lo de los dados no se si es importante, pero en la segunda vez que jugué por los dados no me dejaba quedarme con la monedad, me pareció súper guay esa mecánica. Y he leído por ahí que hay varios finales pero es que no  como conseguir uno solo :(

Puntos buenos: Parece un juego profesional y si te pones a pensar es como un Outer Wilds bajo el agua.

Punto a Mejorar: Anna a veces se me queda atrancada en zonas, las paredes invisibles te sacan un poquito de la inmersión, habría molado que Anna te dijera los minutos que te faltan cuando vuelvas a hablar con ella por segunda vez en lugar de repetirte el mismo dialogo, y bueno, lo que todos dicen.. el camino lento es estresante, quiero jugar una tercera e incluso una cuarta, pero se me hace muy pesado y realista moverme bajo el agua x3

Curioso comentario x3

Y bueno, gracias por dejármelo :3

Fue el primero que jugué y lo hice antes de poder valorarlo, y que decir.. me encantó el final, no me lo esperaba.

La mecánica del juego me parece una pasada y como funciona (lo de que si vas muy rápido el hilo de pescar no recoge bien el pez y este cae).

Puntos Positivos: Es súper clásico, recuerda a juegos sencillos y bastante divertido.

Puntos a Mejorar: Aunque exista un modo imposible, el juego es muy corto. Además no termino de entender para que sirve conseguir burbujas.

Gracias, yo cuando pueda jugaré a vuestro juego.

Me alegro que os haya sorprendido el plot-twist ^^

Sinceramente el plot twits lo tenía pensado desde el principio (hice la historia la tarde del viernes) y a veces dude de mi mismo en conseguir recrearlo en Unity, Me alegro que te haya gustado ^^

Lo del timer lo tenia pensando, pero no me dio tiempo.  El tiburón es un asset de tienda, pero la ruta la hice yo y en un momento dado, se me borró jaja, tuve que repetirla otra vez (el terreno del agua es un terrain que moldeé  en Unity) y a veces se metía dentro de este jaja

Me pase un par de horas para corregirlo de tal manera que fuese creíble el movimiento por el entorno (aviso, solo hice la ruta del tiburón, el movimiento de las aletas también iba con el asset, ya me habría molado también hacer el movimiento de las aletas en si)

La idea es que el jugador no supiera que existiera un segundo final. En el acertijo de la manivela, originalmente al escoger la incorrecta solo tenias que esperar 3 minutos para conseguirlo, pero como quería que no saliese de nuevo la imagen de interactuar con la tecla "E" metí una courritina que elimina el script, llevándose consigo el temporizador nuevo que hacia que vieses el final de quedarte sin oxigeno de forma más rápida T^T

En fin, muchísimas gracias por el comentario, me hace muy feliz que la gente juegue a mis juegos y les haya gustado. De verdad Gracias

Por favor hazlo, quiero ver eso *¬*

Y tengo que jugar de nuevo para comprobar lo de la música :3

No pasa nada, saca una versión con todo bien en un futuro. La idea estaba muy chula y muy original.

Se me pego las canciones en la cabeza x3

He de reconocer que me he asustado varias veces por los sonidos xD

Gracias :3, me alegro que te haya gustado :3

Bueno, siendo sincero el radar lo habría hecho un poco más grande, pero al final me he terminado de acostumbrar y como ya he dicho antes, ha sido maravilloso poder jugar a vuestra obra maestra. Gracias por haberlo creado ^^

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Juego muy curioso y facil, al principio he subido y he terminado el juego sin ver el final verdadero. Luego pues eso, he conseguido hasta cosas chulas que me han dado mucho dinero y he bajado para ver que me encontraba. El final es totalmente inesperado.

Puntos buenos: El arte de todo el juego es genial, me gusta que todo haya sido dibujado.

Puntos a Mejorar: No tengo ni idea para que sirve el gran botón de la derecha que al pulsar sale una X. Quizá habria molado un pequeño tutorial para saber como funciona la mecánica del juego.  Al principio no entendí lo del radar, luego lo he ignorado y dándole a la flecha de abajo y cogiendo las cosas con más valor llegué al final x3

Edito: Puedes bajar muchísimo, pero si no tienes los focos encendidos o algun objeto, no llegas al final, curioso.

JAJA me ha encantado tanto que he querido jugar otra vez para ver todos los plot twist x3 (acabo de ver que los pusieron en la ficha, bueno da igual, ha sido una pasada testearlos :3 )

Puntos buenos: Es súper divertido Puntos a Mejorar: no se como lo he hecho pero he salido del agua por la zona de arriba, aun así los tiburones me han seguido y hemos luchado en el cielo, ups. El menú en silencio me ha asustado, en plan, ju, seguro que esta guay con música y si, si tenia música el juego x3

(1 edit)

Juego súper simpático y divertido de un pulpo disparando... Bueno mejor que sepan lo que dispara.

Tras buscarlo he visto que ese es justo el plot twist, he editado este comentario para decir que ahora entiendo todo. Pobres Sepias.

Por otra parte me parece un juego súper simpático y divertido, me parece súper guay que cuando consigues las balas de cañón si chocas con los tiburones pierdes vida, convirtiéndose los personajes en otra cosa a esquivar.  En una ocasión con una "Bala" le di a dos barcos a la vez.. no se si lo teníais en cuenta que podía pasar.  En otra ocasión una "Bala" que había disparado en vertical cayo desde arriba, no chocó con ningún barco, pero me pareció curioso. Bueno y ahora lo importante... (Es broma) ¿Donde están los demás pulpos de la portada? Yo solo veo uno :(

He dado vueltas y vueltas hasta que he visto una luz roja, y bueno he dicho "Pues voy a la luz roja"

El final me ha sorprendido, no me lo esperaba, sinceramente, buen trabajo.

Puntos buenos: La interfaz del menú y la extraña experiencia

Puntos a mejorar: Es bastante lioso, al principio creí que los sonidos estaban en 3D y tenias que orientarte por donde suenen.

El movimiento es a veces lioso, pero una vez lo dominas esta guay. Es sencillo y el final bastante inesperado. Te juro que creí que era una cinemática hasta que vi que podía moverme por el lugar tras llegar al barco. 

Me agrada Pececin, a ver si se vuelve aun más grande :3

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Estoy llorando de lo emocionado que estoy tras terminar este juego.. si..

Ha sido súper nostálgico y divertido. Y la música preciosa, enhorabuena.

Puntos Postivos: Todo.

Puntos a Mejorar: La música del menú, ese bucle que imagino que simula las olas.

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No termino de entender muy bien el plot twist de la historia.

He leído por abajo que es que los malos no mueren realmente, pero yo pensaba que era una mecánica dentro del juego, así que no siento que sea un plot twist.

En cuanto al juego, la versión de ordenador se me ha petado, impidiendome jugar.

La versión de descargable, como cuanto más pasaba el tiempo más se me estropeaba. Además, hay un momento que los enemigos han dejado de aparecer y ya no podia subir más niveles (la tercera arma tambien me bloqueaba el juego)

Puntos buenos: La interfaz, el tutorial, la música, los modelos de los pescados con sus respectivas características, el entorno.

Puntos a Mejorar: Esta muy mal optimizado. Entiendo que los enemigos se queden allí, pero cuantos más enemigos derrotes el juego se hace más lento de mover.

Gracias por aclararlo, me estaba preocupando :(

Ha sido como un pequeño Axiom Verge, la música del juego es una pasada.

El sonido esta súper currado y la pequeña historia también.  Me han encantado las referencias a cosas. Y por favor haz un metroidvania con el personaje y el mundo, lo juego encantado xD