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Irx99

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Guapísimo, 153 de daño al final, me ha costao como 10 intentos XD

Funciona muy guay mecánicamente y me parece bastante acertado que sea difícil. Para ganar tienes que usar prácticamente todas las herramientas que te da el juego. No parece haber una sola strat ganadora sino que tienes que buscar sinergias.

Tambien he acabado cerrando y reabriendo el juego a lo que me salia un opening malo, lo cual es un poco meh

Por otra parte un poco jajas el bug de que se te pongan las cartas una encima de otra y no veas lo que tienes debajo XD

¿Porque no hay sonido? D: pecado capital

Me da igual si os caen bien o mal los 127 desarrolladores de El punto, pero acaban de dar una masterclass de metodologías agile, kaizen y relaciones públicas. Ignorad los personajes, mirad los actos. Son unos cracks. La jugada es arriesgada, espero que salga bien.

Muy bonito, muy chula la mecánica y muy bien la musica/ambientacion

Y OLÉ OLÉ los puntos de respawn, muy bien puestos.

¡Gracias por el feedback!

La propuesta que propones para la defensa me parece buena, agiliza el juego a la par que crea una nueva capa estratégica sin perjudicar la dinámica del combate. La verdad es que es algo que no habíamos considerado, en parte por falta de tiempo y en parte porque hay otras cosas en el diseño que querríamos tocar antes (como la curva de dificultad que de curva tiene poco).

También cabe decir que las mecánicas parten de un juego de campamento que se llama "Duelo de pistoleros" (o eso me han dicho) y la mecánica que propones es un añadido que no está en las normas originales. Una de nuestras metas es que los que conocen el juego lo reconozcan, entonces no sé hasta qué punto se pervertiría esto al añadir esta mecánica.

El tema de los textos se podría trabajar un poco más, pero volvemos al problema del tiempo, hemos tenido que hacer sacrificios, tendrías que ver como estaba el juego el sábado por la noche XD

No entiendo cómo funciona el juego.

Lo tengo abierto en emulador, salen los 10 muñecos y tengo una flecha que puedo mover de izquierda a derecha, pero no parece que los demás botones hagan nada.

Pues te has pasao de sutil XD

Con lo de que esta pillao por los pelos me refiero a que no es que el juego vaya sobre el tema, sino que el tema aparece sutilmente en el juego. Las mecánicas poco o nada tienen que ver con el tema y la justificación es más bien escasa.

Lo del tema pillao por los pelos

Me lo he pasado y me ha gustado, pero:

1. El fondo debería moverse, primero porque asi esta mu feo y segundo para indicar la velocidad a la que te mueves hacia el objetivo

2. Leer mientras esquivas y disparas es complicado

3. La dificultad escala más bien poco y el tiempo de reacción es demasiado escaso, con una cámara en la que la acción se viese desde más lejos daría más margen para esto

La presentación es decente, pero el duelo a nivel mecánico es puro azar. 50% de posibilidades de que se mueva o no, así q 50% de posibilidades de acertar el ataque o no.

Por lo tanto, no veo espacio para la estrategia así que no veo la diferencia de jugar online que jugar contra un dado.

No he podido probar el online porque llego un poco tarde, pero de funcionar mis dieces, no es algo fácil de hacer.

Está bastante verde.

Lo bueno es que los controles son sencillos y se entienden rápido y la música de fondo es bastante agradable. Visualmente es funcional, pero quizás demasiado simple. (el azul de fondo de Unity por defecto es terrible)

Lo malo, por otra parte, son bastante más cosas. El enemigo se mueve de forma arbitraria, los botones no parecen tener relación alguna con la puerta que abren y el diseño de los niveles es mas bien simplón e insulso. Mas que puzles es “hacer la única cosa que se puede hacer” y se resuelve solo.

Y me faltan sonidos por todas partes.

Omg! Someome who understands and completed the game TwT

Thx for the comment.

I like this one a lot.

Good mechanics, good progression and a easy and interesting combat.

A bit repetitive at the end since enemies are the same but with faster movement.

With some innovative mechanics I can  easily see this game turning into a real one.

I like the concept a lot. I would totally play a full game with this game loop.

BUT

The truck and boat route are boring, and the control scheme is not interesting. I would be amazing that just driving the boat at the truck were good games on their own.

And I feel betrayed with the coming song for the auto-delivery part D:

 I guess that will solve the slow pacing of the game, it's to tedious right now.

The game is not a disaster but is not good either.

The controls need some work, specially on ramps.

The biggest problem is the level desing , a lot of blind and  too precise jumps.

And there is no sound, that is also an important part.

I have desisted in the second level.

Tutorial is nice, but there is too much text overall.

Amazing game. Default sensibility is too high so I was suffering until I found it can be changed.

I am missing some feedback sound, like when I pick up guns, hit and enemy, or when I jump.

Great difficulty, and a really nice tutorial, short and to the point.

Amazing visual but a poor control scheme. 

Its really hard to make a good car controller, and even more with so little time.

It's fun from beginning to end. I like it. Music is dope XD

Is there a good ending?

The story and the minigames are almost unrelatable though. I can't find what causes the bad ending vs the worst ending.

And there is too much text D:

It's fun from beginning to end. I like it. Music is dope XD

Is there a good ending?

The story and the minigames are almost unrelatable though. I can't find what causes the bad ending vs the worst ending.

And there is too much text D:

(2 edits)

We are sorry to hear that :(

What question are you stuck on? You should answer "pink diamond" almost every time for the game to continue.