Increible intro XD. Pero pobres conejos, yo solo pasaba por ahi ;w;
Irx99
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Guapísimo, 153 de daño al final, me ha costao como 10 intentos XD
Funciona muy guay mecánicamente y me parece bastante acertado que sea difícil. Para ganar tienes que usar prácticamente todas las herramientas que te da el juego. No parece haber una sola strat ganadora sino que tienes que buscar sinergias.
Tambien he acabado cerrando y reabriendo el juego a lo que me salia un opening malo, lo cual es un poco meh
Por otra parte un poco jajas el bug de que se te pongan las cartas una encima de otra y no veas lo que tienes debajo XD
¿Porque no hay sonido? D: pecado capital
¡Gracias por el feedback!
La propuesta que propones para la defensa me parece buena, agiliza el juego a la par que crea una nueva capa estratégica sin perjudicar la dinámica del combate. La verdad es que es algo que no habíamos considerado, en parte por falta de tiempo y en parte porque hay otras cosas en el diseño que querríamos tocar antes (como la curva de dificultad que de curva tiene poco).
También cabe decir que las mecánicas parten de un juego de campamento que se llama "Duelo de pistoleros" (o eso me han dicho) y la mecánica que propones es un añadido que no está en las normas originales. Una de nuestras metas es que los que conocen el juego lo reconozcan, entonces no sé hasta qué punto se pervertiría esto al añadir esta mecánica.
El tema de los textos se podría trabajar un poco más, pero volvemos al problema del tiempo, hemos tenido que hacer sacrificios, tendrías que ver como estaba el juego el sábado por la noche XD
Lo del tema pillao por los pelos
Me lo he pasado y me ha gustado, pero:
1. El fondo debería moverse, primero porque asi esta mu feo y segundo para indicar la velocidad a la que te mueves hacia el objetivo
2. Leer mientras esquivas y disparas es complicado
3. La dificultad escala más bien poco y el tiempo de reacción es demasiado escaso, con una cámara en la que la acción se viese desde más lejos daría más margen para esto
La presentación es decente, pero el duelo a nivel mecánico es puro azar. 50% de posibilidades de que se mueva o no, así q 50% de posibilidades de acertar el ataque o no.
Por lo tanto, no veo espacio para la estrategia así que no veo la diferencia de jugar online que jugar contra un dado.
No he podido probar el online porque llego un poco tarde, pero de funcionar mis dieces, no es algo fácil de hacer.
Está bastante verde.
Lo bueno es que los controles son sencillos y se entienden rápido y la música de fondo es bastante agradable. Visualmente es funcional, pero quizás demasiado simple. (el azul de fondo de Unity por defecto es terrible)
Lo malo, por otra parte, son bastante más cosas. El enemigo se mueve de forma arbitraria, los botones no parecen tener relación alguna con la puerta que abren y el diseño de los niveles es mas bien simplón e insulso. Mas que puzles es “hacer la única cosa que se puede hacer” y se resuelve solo.
Y me faltan sonidos por todas partes.
I like the concept a lot. I would totally play a full game with this game loop.
BUT
The truck and boat route are boring, and the control scheme is not interesting. I would be amazing that just driving the boat at the truck were good games on their own.
And I feel betrayed with the coming song for the auto-delivery part D:
I guess that will solve the slow pacing of the game, it's to tedious right now.
The game is not a disaster but is not good either.
The controls need some work, specially on ramps.
The biggest problem is the level desing , a lot of blind and too precise jumps.
And there is no sound, that is also an important part.
I have desisted in the second level.
Tutorial is nice, but there is too much text overall.

























