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La idea es sencilla pero funciona bastante bien, aunque quizás dependa demasiado de la suerte. La música es una pasada.

La verdad es que cada enemigo tiene un comportamiento diferente, siguen unos patrones que llegan a ser reconocibles: "el pistolero siempre querrá tener una bala en la recamara", "el samurai suela las balas rapidas", "el rapero es un avaricioso", etc... Todo esto representado en maquinas de estado que analizan lo que ocurre en la batalla para reaccionar.

Puede que parezca aleatorio , es cierto que en cierta medida si lo es, pues hay probabilidades en las reacciones del enemigo, pero siempre hay costumbres que se repiten en sus patrones.

De todas maneras, gracias por jugar ^^