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A jam submission

Save the PrincessView game page

Feito para a NoneJam 5
Submitted by Claw — 1 day, 10 hours before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#333.2763.359
Diversão#362.9012.974
Aderência ao tema#373.7013.795

Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1xXez4yhOuzpCIcexDG4ByTb9z75Jbe8p/view?usp=drivesdk

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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Gostei do estilo das artes, e dessa animação de ataque do player.

Mas o player tem um pulo tão alto que as vezes eu não consigo saber onde eu vou cair, e caio pra fora das plataformas ou morro, talvez se a camera demorasse pra acompanhar a altura do player seria melhor pra ver essas plataformas.

Muito criativa essa ideia do boss, seria legal ele ter mais ataques também.

Submitted

O jogo ficou bem legal, eu curti principalmente o estilo da arte, ficou muito bom o ataque do player, porém acho que se o inimigo tivesse um impacto ao levar dano e fosse arremessado um pouco pra trás ficaria melhor, as vezes eu atacava e como são dois ataques, eu quase sempre levava dano
Outra coisa é o boss, uma variação de ataques seria melhor pra deixar a batalha mais dinâmica, uma dica caso você mexa no projeto futuramente é tentar pôr algo em relação a transformação dele, tipo, por exemplo, quando o player estivesse perto de derrotar o boss ele se transformasse no próprio player e copiasse os seus ataques, semelhante ao Dark Link de Zelda
E sobre a revelação, eu não esperava kkkkk
Parabéns pelo jogo e boa sorte ^^ 

Submitted

ótimo do jogo ! gostei da artes e da animação de ataque do player que ficou bem legal e rápida.  a historinha do jogo ficou bem interessante.

o level também ficou bem legal , mas a câmera do jogo atrapalha um pouco na hora de dar alguns pulos pois ela sobe junto com o player.

as slimes que ficam no caminho até o castelo são bem chatas de enfrentar , seria legal se elas fossem jogadas pra trás quando levassem dano.

o boss ficou bem difícil por causa do ataque , acho que os tiros são criados muito perto uns dos outros , isso atrapalha um pouco na hora de desviar.

parabéns !

Submitted

A proposta do jogo esta bacana, interessante quem realmente é o boss. 
Ficou legal o ataque do player e gostei que ele fica com olho vermelho quando ataca.


Os inimigos  no meio do caminho poderiam morrer com apenas um ataque, pois quando se dava o primeiro ataque ele continuava andando e normalmente ele dava dano. 

O boss também, ficaria melhor se só o ataque dele desse dano. Acredito que deixaria o jogo mais juto. 

Mas o jogo ta legal, parabéns pelo jogo. 

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Gostei do game. O começo é um pouco confuso pra saber onde dá pra pular, mesmo com a plataforma dourada na tela aquelas partes onde ficam as árvores te fazem pensar que dá pra ir por ali mas na verdade não dá, confunde um pouco. Achei o boss um pouco simples demais, nem que tivesse o mesmo ataque mas com padrões diferentes, seria interessante pra dar uma melhor dinâmica na luta. Que bom que você colocou um checkpoint antes do boss, isso faz uma falta, principalmente quando os jogos são longos ou tem fases antes do boss. 

Primeiramente parabéns pelo o jogo. Ter a sensação de concluir uma aventura sempre é muito gratificante, e a forma que você apresentou seu jogo ficou muito boa. 

Algumas dicas.
- Logo no início ao atacar os slimes eles não param de se movimentar, e isso nos força atacar, e pular para não receber dano. 

- Sugestão: Você poderia fazer o slime parar por X segundos e depois voltar a se movimentar. Ou fazer ele dar um salto para trás (Knockback) para simular melhor o impacto na espada. 

Visual

- Gostei do visual, e principalmente das arvores dançantes. Só houve uma parte nos blocos vermelhos que eu pensei que eram blocos sólidos, e acabei caindo em um buraco. Você poderia remover, ou escurecer para não confundir o jogador. 

A linda princesa 

Muito legal a forma que o boos surge para o jogador achando que teria uma vida fácil. Gostei bastante da construção dele.  Só acho que poderia ter um novo estado de ataque do Boos. A dificuldade ficou muito boa e se encaixou perfeitamente no que tinha que ser. 

Segue firme nos próximos jogos que você só tem a crescer. Parabéns! 

Submitted

O jogo é legalzinho, mas o boss ficou muito simples, poderia ter mais variação de ataques. Já que ele consegue se transformar seria legal ver mais disso na batalha. A historia foi muito boa, fiquei surpreso nas duas revelações que teve. Parabéns pelo jogo.

Submitted

Jogo legal, o grafico ficou bom mas dava pra ter uma capricho a mais, a boss fight ficou desafiadora e legal mas o boss poderia ter mais ataquees para nao ficar repetitivo, mas e um otimo jogo, parabens :3

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Jogo bom, mas a parte principal do jogo, a boss fight, é muito simples, o boss tem apenas um ataque e é isso, mas mesmo assim foi desafiante XD. Parabéns pelo jogo :)

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Achei o jogo bem divertido, gostei do estilo gráfico e do plot twist do boss, porém acho que player tenha ficado com um pulo muito alto para as plataformas já que algumas vezes elas somem, porem o jogo ficou bem divertido parabéns. 

Submitted

Jogo tá bem divertido.

ta tudo muito fluido e bem bacana

Submitted

Ideia bacana, sprites, animações e músicas são boas e encaixam bem. O player poderia ter um tempo de invincibilidade maior.

Submitted

A ideia do jogo é bem simples, e foi até executada bem, mas acredito que alguns fatores foram um pouco irrelevantes. Os inimigos pelo caminho são apenas obstáculos pra se chegar de fato no chefe e salvar a princesa, pois eles não apresentam riscos nenhum e n tem recompensa ao derrotá-los. O pulo às vezes é mto alto, e faz com que não vejamos se há plataforma abaixo ao cair. Por conta disso, o caminho fica desnecessariamente mais longo até chegar no chefe em si. 

O chefe possui uma surpresa muito legal, e que é uma ótima adição à jogatina! O visual dele é bem simples, mas possui um desafio interessante apesar dele só ter um tipo de ataque. Usar o alcance alto da espada aqui ajuda bastante, mas vc pode usar o pulo pra se esquivar dos ataques também. E um ponto positivo é q caso perca, o jogador não volta do começo. Oq é mt bom!

Por fim, acho q poderia ter gastado um pouco mais de tempo no chefe, do q no percurso até ele. Mas parabéns pelo esforço. Continue assim!

Submitted

Bem interessante o jogo cara,

A arte do jogo ficou diferenciada, e é até bem bonita, mas o cenario acaba sendo um pouco confuso. achei engraçado que tem uma parede invisivel se eu tentar andar para trás hahah

O ataque aos inimigos eu acho que poderia ter uma melhora, pq não consigo sentir se eu estou acertando ou não o inimgo, talvez um feedback visual deixaria bem melhor para o sentimento do ataque. Não é tão dificil chegar no castelo, mas as vezes o ataque parece que não pega por algum motivo e aí a gente acaba perdendo vida... e a vida vai pro saco rapidão se o inimigo está em cima da gente... seria interessante se tivesse uma invencibilidade... talvez até tenha, mas ela é mto rapida.

"Faleceu" é mto engraçado hahahah foi boa demais essa e tbm mto bom descobrir quem é o chefe de vdd.

Como os inimigos não dropam nada que possa me ajudar eu descobri que é bem amis facil chegar ao castelo se passar por eles sem matar. mas de qualquer jeito é de boa... Achei mto bom que quando vc morre para o boss vc volta ja no castelo, seria um saco voltar desde o começo toda vez, até pq a boss fight não é mto facil.

Sobre a boss fight eu senti que os ataques dele são um pouco injustos, mas depois eu peguei o que tinha que fazer... eu não podia deixar ele soltar as bolinhas e ficar uma distância mto alta entre ele e as bolinhas para eu pular as bolinhas e o chefe junto e ir para o outro lado, depois que eu peguei essa ideia ficou bem facil de mata-lo, mas no começo eu achei um ataque meio que impossível de não tomar dano... seria bem interessante se ele tivesse mais padrões de ataque para deixar a batalha mais divertida e dinâmica, mas até que foi bem divertida a boss fight. 

Parabéns pelo jogo brother, ficou legal, daria para ter alguns polimentos que deixariam o jogo bem divertido de se jogar.

Submitted

A ideia ficou legal, um cavaleiro que pra salvar a princesa tem que derrotar o chefão e tal, mas a execução foi meio... pra um caminho diferente:

  • O jogo parece demorar mais no caminho que leva até o boss do que na boss battle em si, porque tem muitos inimigos e o destaque do boss não é tão marcante. Se ele tivesse pelo menos um padrão de ataque diferente já mudaria totalmente o nível de dificuldade, o que seria positivo pro jogo e pra história. Poxa, até a princesa conseguiria escapar ali;
  • Cuidado com os blind jumps. Depois de passar das plataformas laranjas mais altas e suspensas, o jogador não tem visão do chão de terra, e nem se tem inimigos ali ou não quando vai aterrissar. E a câmera colabora muito pra esse problema visual, porque ela segue demais o player em vez de dar um campo visual maior do mapa. Se você deixar a câmera mais focada no cenário em vez de ficar seguindo o player toda hora fica maravilhoso;
  • A animação de ataque está bem roubada. Nem dá pra chegar nos inimigos e o dano já acontece kkkkkk. Tudo bem poder dar esse dano todo de longe, mas a espada poderia chegar no inimigo, pra dar a noção de você bateu nele. No boss isso fica mais visível.

Seu jogo está legal e até divertido, mas falta um polimento pra melhorar a jogabilidade. Parabéns pelo jogo!

Submitted

divertido, a arte é bem simples mas é consistente. só achei o boss mt fácil, mas isso é só questão de ajustes

Submitted

legal, gostei 

Submitted

Jogo tá bacana, mas parece que a espada não chega até o inimigo quando ataca (dá essa impressão) consegui finalizar o BOSS entra na temática tá de parabéns!

Submitted

Achei o jogo divertido e ele entra no tema mas senti falta de um coyote time e a câmera as vezes atrapalha pq você não consegue ver oq tem embaixo

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