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A ideia ficou legal, um cavaleiro que pra salvar a princesa tem que derrotar o chefão e tal, mas a execução foi meio... pra um caminho diferente:

  • O jogo parece demorar mais no caminho que leva até o boss do que na boss battle em si, porque tem muitos inimigos e o destaque do boss não é tão marcante. Se ele tivesse pelo menos um padrão de ataque diferente já mudaria totalmente o nível de dificuldade, o que seria positivo pro jogo e pra história. Poxa, até a princesa conseguiria escapar ali;
  • Cuidado com os blind jumps. Depois de passar das plataformas laranjas mais altas e suspensas, o jogador não tem visão do chão de terra, e nem se tem inimigos ali ou não quando vai aterrissar. E a câmera colabora muito pra esse problema visual, porque ela segue demais o player em vez de dar um campo visual maior do mapa. Se você deixar a câmera mais focada no cenário em vez de ficar seguindo o player toda hora fica maravilhoso;
  • A animação de ataque está bem roubada. Nem dá pra chegar nos inimigos e o dano já acontece kkkkkk. Tudo bem poder dar esse dano todo de longe, mas a espada poderia chegar no inimigo, pra dar a noção de você bateu nele. No boss isso fica mais visível.

Seu jogo está legal e até divertido, mas falta um polimento pra melhorar a jogabilidade. Parabéns pelo jogo!