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tiobenjen

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Vlw seu feedback é muito muito importante obrigado mesmo! Vou procurar polir o jogo hehe!

Vlw, esse maldito pulo não ajudou muito, eu perrenguei com ele pra ficar um pulo normal, mas um dos colegas do curso meu passou uma dica que depois quero executar em um jogo ou quem sabe neste mesmo e o 2º ataque que vem do chão eu tentei tarda o máximo possível dando um feedback de alguns segundos, mas vejo que não foi suficiente, há muita coisa pra se arrumar nele pois tá sim muito difícil eu mesmo só zerei o jogo 3x e joguei mais de 20x.

Vlw, Sim tem muita coisa pra arrumar nele, infelizmente muitas coisas não tinha experiência e algumas tempo. A música foi uma das últimas coisas que coloquei só pra dar uma ideia.

O pulo eu não estava conseguindo fazer ele do jeito que um pulo deve ser, mas vou chegar lá!

Obrigado pelos feedbacks tentei nerfar o boss o máximo possível, mas acho que tinha que ter nerfado mais kkkk.

Eu vou joga-lo novamente pra zerar o boss, acho que vc deveria dar continuidade no projeto achei muito bacana toda o estilo dele.

Bah nem imaginava isso!

Sim, mas eu curti o estilo, essa gamejam só trouxemos bosses a la dark soul kkkkk

Bah então já fiz hehe Vlw man!

Onde colocamos a planilha com os votos lá no curso?

Consegui jogar o jogo. Percebi que precisa dar uma melhorada as colisões para o jogador não receber dano toda vez que colidi com os "Bosses" e poderia de utilizado SPRITES prontas e colocado uma música de fundo pra ficar mais empolgante a jogabilidade.

Vlw man, é o pulo tem que ser polido, a descida da plataforma é bem pensando e realmente na correria do desenvolvimento nem pensei nisso sérião. Sobre os tiros é um ótima sacada tbm, talvez diminuir o intervalo de criação deles ajudaria mais o povo e a mim mesmo (só consegui zerar meu jogo 3 vezes kkk), o som queria ter colocado, mas não tive tempo assim como alguns efeitos de tiros que queria colocar.

Sobre o ataque do chão esse eu apanhei horas pra tentar deixar ele desse jeito ali, queria fazer os avisos, mas não sei fazer corretamente ainda :( e quase não coloquei no jogo.

E sobre finalizar o jogo eu entendo só depois de umas boas jogadas que nosso cérebro se acostuma com a ideia por trás, mas o pulo realmente é um problemão, nos próximos jogos quero estar mais expert.

Vlw, sim eu queria ter tido mais tempo de por essa invencibilidade aí, fazer esse game foi mais corrido que o Flash dando uma rapidinha.

Para um iniciante está bom sim, poderia ter um som é fácil de colocar e o tiro poderia ser no teclado o mouse faz mais sentido que miramos no BOSS.

Fui jogar a primeira e o jogo definitivamente CRASHOU quando quebrei um vaso e tive que usar o gerenciador de tarefas para fecha-lo.

Ok, depois comecei a evitar de quebrar o vasos e bom até tudo bem, morri e percebi que as musicas estão sobrepondo no fundo cada vez que morre.

Dito isso as SPRITES estão perfeitas, não sei se são prontas, mas se foi você que desenho parabéns. A mecânica de parar o tempo e também a de retrocesso são legais, mas acho que ade retrocesso varia sentido se fosse utilizada igualmente como é o Prince of Persian que após a cagada  feita uns 2 segundos antes dava pra voltar.

Acho que poderia ter mais emoção no jogo e a colisão da espada é muito pequena.

A ideia da mecânica é bacana, mas acho que faltou um checkpoint para jogar as outras fases, morrer e voltar na primeira é meio complicadinho.

(1 edit)

Eu gosto muito de pixel art e este está bem minimalista e tem uma ideia de jogo de fuga de prisão que um dia pretendo criar também, mas não vejo a temática do BOSS aqui e ter somente uma vida para passar nos obstáculos atrapalha um pouquinho.

Eu gostei da trilha de fundo, gostei do barulho das explosões, eu gostei das SPRITES, só faltou uma tela final quando mata os 3 BOSSES.

Acho que poderia ter um pouco mais de vida, pois é bem difícil desviar dos bumerangues já que o raio de colisão deles é bem grande. Bem legal a troca de armas e bom eu não vi onde estava a vida do Player.

Gostei da ideia do jogo, mas ele me deixa tonto kkkk. Mas a ideia é super bacana. Parabéns!

As SPRITES são bem lindas, o som tá bacana, mas precisa corrigir a câmera que foca fora do cenário e o BOSS meio sem graça ele virou as costas para mim e ataca do outro lado, sentei a porrada nele sem esforço nenhum.

Opa vou tentar usar isso pra ver se melhora sim, vlw :D

Pensei em fazer a mecânica da invulnerabilidade porém o tempo tava mais curto que pau de eunuco.

Bah então, o jogo é ok, não é ruim, acho que seria bacana dar uma polida boa nele, mão tem som, as SPRITES não tem muito animação e o feedback do Player e do BOSS estão um pouco escassas. 

(1 edit)

Olha eu curti o jogo, não venci o BOSS, mas pretendo joga-lo novamente curti muito mesmo, parabéns! Outra coisa você, você que fez as SPRITES porque estão bem lindas!

Demorei para entender como ataca o BOSS, a colisão está bem falha e bom percebi que o Player não morrer fiquei com -3 de vida e só "perdi" o jogo porque a colisão bugada da parede me jogou pra fora da viewport da room.

Então... Achei bacana a ideia, de ser um mini BOSS querendo ser o BOSS master, porém estrago a experiência do jogo por um único motivo: Você esqueceu de remover um show_message(); do jogo o que impossibilita de desviar com precisão (não que eu tenha muita) dos BOSSes. 

Mas a concepção do jogo é bacana e dá pra explorar legal. Gostei também das SPRITES ficaram maneiras.

Tá bacana os dois BOSSes, porém a Nave é frenética D+ meio que desbalanceado os tiros, estão muito rápidos, e o Ninja teria que por o mouse pra ficar pressionado para atirar, ficar clicando atrapalha um pouco e outro ponto é que como a tela é pequena se uma pessoa como eu tiver uma coordenação motora de milhões, vai ficar saindo da tela toda hora.

Achei legal a mecânica de rebater os ataques lembrou-me Ocarina of the Time, não vi o feedback do HP do player na tela e na parte do tutorial onde tem que subir nas plataforma e se defender com escudo, teria que ajustar o tiro do inimigo pra atirar somente em certo raio de distancia.

(1 edit)

Achei bacana o jogo, mas as bolas que caem do alto são chatas de desviar.  A SPRITE do game tá bem bacana eu curti.

Achei o jogo bacana, mas acho que não tenho muita coordenação motora para joga-lo, não conseguia desfiar muito bem dos ataque do BOSS.

Jogo bacana gostei dele, gostei da arte e também da trilha sonora. Sugiro mudar o botão pra ficar pressionado para atirar, as movimentações do BOSS estão bem bacanas e do Player tbm. Bom trabalho!

Achei bacana a arte do jogo e os tipos de ataques diferenciados do BOSS e também o tiro especial do Player.

- Poderia ter um feedback melhor do tiro especial do Player;
- Eu não sei se era o jogo ou algum efeito que vocês colocou, mas ele começava rápido e depois ficava lento.

Joga tá bacana, faltou um trilha sonora de fundo e um feedback de controles para o jogador não ficar tentando acerta o que apertar.

Achei a mecânica bem interessante e diferenciada. Mas demorar um bocado para vencer o BOSS.

Nem me fale, queria fazer um pulo mais suave, mas não estava conseguindo. :/

Achei bacana a ideia da troca de personagens, o Urso ser a força e o coelho a agilidade e movimento por assim dizer, cheguei até o "caçador", mas acabei perdendo não sei como ataca-lo ou se de fato se é possível atacar.

O jogo é interessante, gostei das SPRITES dos personagens, o player poderia andar um pouquinho mais rápido.

Jogo bacana e realmente bem cômico e o BOSS literalmente comeu a mulher do cara mesmo! Acho que dava para os comandos serem mais fluidos, mas estão de parabéns!

(1 edit)

Cara som de fundo do "Sanic" e fez rir muito kkkkkkk e pombo mike jackson kkkkk. Tirando isso não consegui chegar no BOSS pois os chinelos tem limite e eu perco no obstaculos.

Quando morre o jogo dá um bug, ele precisa ser polido e também ter um feedback de controles para o jogador.