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SaveYourPlanetView game page

Salve Seu Planeta!
Submitted by WilzinMN (@SllaWildson) — 1 day, 12 hours before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#313.3343.375
Aderência ao tema#353.8523.900
Diversão#372.8892.925

Ranked from 40 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/drive/folders/1uCa682TWu9Ko7qKUHdJsdQitdvkTCkBd?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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A arte é simples, ao mesmo tempo que funciona bem para o propósito do jogo. Sobre a jogabilidade, acho que seria mais agradável se o ataque do player fosse segurando o botão ao invés de ficar clicando. Achei legal enfrentar hordas antes do chefe, mas é um pouco cansativo ter que derrotá-las de novo antes de chegar no chefão novamente. Além disso, acho que seria bacana se houvesse algum tempo de invencibilidade depois que o player leva dano. Enfim, parabéns pelo jogo!

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Acho que se tivesse um checkpoint ou se fosse direto para o boss seria melhor, já que depois de morrer para o boss volta para as waves. O jogo está legal 


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PONTOS POSITIVOS

- visual simples porém bem redondinho e consistente

-sistema de hordas bem implementado


PONTOS NEGATIVOS

- ficar clicando pra atacar é muito cansativo

- o tiro em si é muito lento, oq faz com q a batalha dure mt mais doq deveria

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Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D

Visual

Achei o visual bem simples mais ficou muito bem apresentável. O visual das capsulas sendo destruídas e saindo delas os "slimes" ficaram muito bons! Não tenho muito o que falar no quesito arte já que o foco maior é boos fight. 

Gameplay

Você cometeu o mesmo deslize que eu para fazer o jogador disparar o projetil. Seria legal mesmo por a opção de atirar segurandoo botão para deixar ainda mais frenético o combate. Devido essa lentidão nos tiros eu senti dificuldade de atingir o boos. Ou eu me preocupava em atirar nos inimigos,  ou no boos devido a lentidão do tiro. Fora isso, eu gostei da apresentação do boos e do ataque. Não consegui vence-lo, mais gostei de como tudo foi construído.  Só precisa ajustar alguns detalhes ^^

Sugestão:

Colocar uma opção de disparar somente segurando o botão! Isso deixaria o combate mais dinâmico. 

Finalizando

Meus parabéns pelo o seu jogo. Acredito que com esses ajustes ele ganhe uma vida nova ficando até mais divertido. 

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Jogo bem simples mas divertido, gostei mto do boss, os misseis ficaram bem legais, mas fica mto fácil dps q pega o  jeito, acho q se deixasse mais difícil ia ficar mto bom

não gostei mto do tiro no mouse, acho q seria melhor se fosse no teclado 

parabéns e boa sorte na jam

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Achei muito claustrofóbico o level, o seu espaço é pequeno e aparece muitos inimigos que não te dão espaço para se mover bem se você não mata-los. 

Aconteceu comigo q quando tu chega na wave 9, ela fica travada lá e depois de um tempo que o boss aparece. 

Senti falta de um tempo de invulnerabilidade após levar dano.

Submitted

O jogo em si é bem simples e tranquilo de se jogar. A movimentação é boa, e o tiro ser curto, compensa na dificuldade ficar balanceada, pois o jogador sempre recupera vida e os inimigos vem de tempos em tempos. As músicas tbm fora mt bem encaixadas, fazendo a jogatina fluir mt bem. Eu acho q o maior problema é q o chefe foi meio q deixado de lado. A gente passa mais tempo enfrentando bichinhos do q o chefe em si. E mal dá pra prestar mt atenção nele, pois ele só fica parado o q deixa tudo ainda mais fácil. Embora os misseis q ele solta estejam bem legais. Contudo, é um projetinho bem legal. Meus parabens!

Submitted

- Gostei do jeito que você usou screenshake, apesar de não ter tanto feedback visual, deixou a sensação de derrotar os inimigos muito mais gostosa. Só senti muito a falta de um feedback maior na hora do jogador tomar dano, simplesmente quando eu toco no inimigo ele some e eu perco vida, muita das vezes perdia vida e nem sabia como por não ter um indicativo mais visível

- Cuidado na hora de usar mouse pra um jogo que você não pode atirar em várias direções, às vezes isso deixa uma sensação que você não tem tanto controle sobre o personagem, e, se não for intencional, pode estragar experiência.

- Faltou um sistema de invencibilidade, achei que não ficou legal colocar um tanto de inimigo e o jogador não poder respirar um pouco após tomar um dano, simplesmente tinha momento que eu absorvia todos os inimigos de uma só vez e cheguei a tomar hitkill, e isso aconteceu logo no inicio da batalha, já que os inimigos já spawnam sem nem o jogador conseguir perceber o que está acontecendo.

- A boss fight de certa forma ficou bem fácil, depois que você utiliza o aviso de ataque ao seu favor pra atacar só na hora certa fica tranquilo, a primeiro momento parecia ser difícil, mas depois que você percebe fica mais fácil, só uma coisa que eu não gostei muito, que provavelmente faz parte da dificuldade, é limitar a distância dos tiros, eu acharia melhor deixar o range da arma maior e talvez aumentar mais a vida do boss para compensar.

- A arte ficou legal, gostei bastante da animação das cápsulas dos inimigos, só toma cuidado um pouco com tamanho de pixels, eu achei sua HUD de vida muito diferente de todo jogo, pois os pixels delas estão maiores que o resto, isso traz uma sensação que o hud não faz parte necessariamente do jogo.

Submitted

-Comecei morrendo umas 3 vzs, seria legal um cooldown pra pegar os controles

-Se eu ficar no canto do mapa eu consigo chegar na wave 10 sem problemas

-A boss fight não é intuitiva com ordens aparecendo em cima

-Seria legal uns upgrades no caminho até o boss

Submitted

O jogo é bastante sólido, tem uma movimentação gostosa e a IA dos inimigos é simples porém a movimentação deles é bem satisfatória de se observar.

Algo que não gostei foi uma forma de desfiar com maior precisão dos ataques de inimigos, um dash seria bastante interessante para esse tipo de jogo.

Submitted

o jogo ficou legal, mas achei que os tiros serem tão lentos dificulta a jogabilidade

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O jogo não é totalmente focado numa boss fight, a gente passa mais tempo matando os bixinho do que o boss. A transição e a musica ficou bem legal e os misseis do boss também. O botão de atirar poderia ficar no teclado, atirar com o mouse parece meio estranho.

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O jogo tá legal, o feedback de quando a pedra acerta um inimigo está muito bom, porém senti falta dele na hora de atacar o boss, arte maneira e música também. Parabéns ;)

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O jogo tá bem programado e a arte tá bem bonitona, acho que pra deixar ela ainda melhor, pelos sprites não terem animação, poderia ter alguma coisa no codigo que distorcesse o sprite do personagem quando ele pisasse no chão, acho que daria mais vida no bonequinho. Acho que faltou uma variedade de inimigo ou talvez de armas, mas em geral eu me diverti no jogo e achei daorinha, só fica meio repetitivo por ter muitas waves. Parabéns pelo jogo irmão

Developer

Brigadao pelo feedback, fiquei tao preso no boss que nao deu pra fazer um sisteminha de armas dropaveis( meu plano era ter itens/power ups dropaveis dos inimigos) pra complicar mais miinha produçao fiquei sem energia por 2 dias '-', mas valeu por  ter jogado meu joguinho :3

Submitted

Achei o jogo interessante, mas faltou um pouco de polimento na questão do feedback, uma ajuda com como os controles funcionam também seria bom, levei um tempo para entender.

Vamos aos critérios de avaliação.

Diversão

A forma como o jogo funciona é interessante, mas acho que se fosse apenas uma boss fight seria mais divertido, ainda mais que ao morrer no boss, volta para as waves.

Tema

Tem uma boss fight no jogo, então sim, o jogo se encaixa no tema.

Apresentação

A arte é bem bonita e as músicas são interessantes, ainda mais a mudança de música quando se chega no boss.

Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.

Submitted

Jogo bem bonito, seria interessante se tivesse como atirar pro lado contrario que tu anda. Acho que um tutorial no começo seria legal também.
Se adicionar sons dos impactos dos tiros e dos inimigos morrendo acho que deixaria o gamefeel mais gostosinho.

Acho que no geral é isso, parabéns pelo jogo, ta muito bonito.

Submitted

Jogo simples mas divertido. Poderia ser mais polido em alguns aspectos, como adicionando um tempo de invencibilidade pra o jogador depois de levar dano, tendo um tutorial com os controles, ou adicionando uma opção pra atirar nas setas. Como você mira com as setas, atirar pelo mouse não é muito intuitivo. 

O boss é divertido, gostei da troca de música quando começa a luta, mas um pouco mais de polimento nele pra que a luta tenha mais impacto seria legal. Por exemplo, adicionar mais alguns efeitos nos mísseis, ou ao invés de sinalizar quando o player pode atacar ele a partir de texto, usar um sprite diferente que faça com que o player possa descobrir que agora é a hora de atacar.

Acho que seria legal permitir que o player segure o botão do mouse pra ataca, precisar clicar sempre acaba sendo cansativo.

A dinâmica de waves é bem divertida. Mesmo sendo sempre com os mesmos inimigos não achei cansativo em momento nenhum.

Parabéns pelo jogo!

Submitted

Arte, sons, e transição ficaram show! Poderia colocar algo marcando o tempo para a próxima wave

Submitted

Acho que a mecânica de wave não ficou muito certo, você definiu a quantidade de waves baseada na quantidade de inimigos mortos, não fez muito sentido.

Seria bom se você colocasse um tempo de invencibilidade na hora que o player for atingido, e não faz muito sentido os inimigos se auto destruírem ao tocar no player.

E recomendo não colocar pra atirar no mouse se não dá pra mirar com o mouse. Coloca no Espaço mesmo.

Senti falta de uma variedade também, sempre o mesmo inimigo acaba perdendo a graça, ou talvez você devesse focar apenas na bossfight.

A parte visual ficou bem bonitinha, só faltou alguns sons e música pra acompanhar.

Submitted

Arte bonita e música boa mas não faz sentido passar 5 min matando slimes para depois aparecer o boss e ele morrer em 20 segundos, muito repetitivo o jogo e pouco divertido.

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