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Adaga do SacrifícioView game page

Submitted by Leokuma (@Leokuma9437) — 7 days, 3 hours before the deadline
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Adaga do Sacrifício's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aderência ao tema#184.4294.429
Diversão#283.3103.310
Apresentação#382.8812.881

Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1ZB8VhMft4JJvfMZA-uXbcdCSl40zCT9-/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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Submitted(+1)

INTRODUÇÃO:

Vi algumas pessoas comentando sobre esse jogo lá no server, dizendo que ele tinha uma ideia muito legal. Quando vi o título, já de cara o achei muito chamativo.

PONTOS POSITIVOS:

- Ideia realmente muito maneira. A ideia base do seu jogo me lembrou muito à do manga Chainsaw Man. Mas eu achei isso bastante incrível. Na história em que eu citei, os caçadores de demônio precisam fazer pactos com outros demônios, para usar o poder deles, e para isso tem que oferecer sacrifícios, como um olho, uma mão, uma parte da vida, etc. Nunca imaginei que esse conceito aplicado num game ficaria tão maneiro. Gostei principalmente daquele sacrifício de oferecer um olho e ficar cego. A princípio, eu pensei "Ah... mas essa parte da tela não vai me fazer tanta falta assim"... mas na verdade ela fez. E quando ofereci os dois olhos então, meu deus... porém, fiz esse mesmo sacrifício mais algumas vezes, e minha visão durante o boss magicamente voltou! Acho que isso foi um bug.

- Boss maneiro. Apesar de o visual um pouco genérico, eu achei legal o boss ser enorme, e os ataques dele, mesmo sendo somente dois, são divertidos e funcionais. E o fato de ele ficar mais apelão quando perde bastante vida deixou a batalha ainda mais diversificada e emocionante.

- A morte. Gostei de a morte não ser o fim de tudo, mas sim uma nova oportunidade para você recomeçar e enfrentar o boss novamente. Na primeira vez eu joguei, eu quase matei o boss de primeira. Fiquei até preocupado, pois eu queria morrer, para testar os sacrifícios. Felizmente o boss possuía bastante vida, então teve uma hora que ele me detonou!

PONTOS NEGATIVOS:

- Falta de créditos. Na realidade, você até colocou os créditos na tela de título. Porém, quando cliquei, vi somente o responsável pela música. Não vi seu nome em lugar algum. Tudo bem que você fez tudo, desde programação, até história e gráficos... mas é legal dar os créditos a si mesmo, e deixar isso registrado lá na tela de Créditos. Afinal, você merece ser elogiado e creditado por esse trabalho.

- Alguns bugs. Como eu disse anteriormente, quando usamos e abusamos do sacrifício do olho, o jogo tem um pequeno bug e a visão do jogador na hora da boss battle volta. Além disso, teve uma vez que eu joguei e a aranha ficou simplesmente presa no canto superior esquerdo da tela, e não se mexia mais! Foi muito fácil arregaçar ela nesse momento, pois eu só precisava me preocupar com o ataque em que ele cospe teias.

- Apresentação. Acho que o maior problema que eu vi neste jogo foi a parte gráfica e sonora. O visual não é nada apetitoso, e parece até um pouco destoante da história que ele conta. Por ter um tema pesado, de sacrifícios, eu esperava por um visual mais sombrio, e talvez até um pântano. Mas achei tudo colorido demais, parecia até que eu estava jogando Tibia. O player é muito duro na movimentação, e fez falta algum tipo de movimentação a ele. Além disso, a música é muito repetitiva, e não contribuiu para o clima da boss fight.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Achei a ideia deste jogo incrível! Você é muito criativo, e conseguiu criar algo divertido. Apesar de algumas falhas pontuais, o resultado final é bastante satisfatório, e o jogo me entreteve bem.

Boa sorte aí na Game Jam!

Developer

Obrigado demais pelo seu feedback brother, fiquei bem feliz lendo seu feedback e que vc achou divertido.

Eu ja li chainsaw man, a primeira parte hahahah é sensacional, mas confesso que nem pensei nele quando estava criando o jogo. Eu queria ter trabalhado bem mais a ideia dos sacrifícios e que eles fossem bem diferentes um do outro, alguns deles acabaram ficando mais ou menos, mas o do olho foi um dos meus preferidos... e eu nem me liguei que dava para conseguir a visão de volta se usasse esse sacrifício mais vezes hahhah. 

Em relação a apresentação eu realmente deixei ela mto de lado, foi vacilo demais meu, acabei ficando com preguiça de ajeitar alguns detalhes e algumas coisas eu nem pensei na hora...  Mas aprendi mta coisa com a Jam, principalmente sobre game feel e apresentação em geral jogando os jogos da galera e lendo os feedbacks, com ctz é uma coisa que não vou deixar de lado em projetos futuros.

Acabei só colocando meu nome nos créditos finais pq eu fiquei meio encanado de colocar ali e o pessoal achar que eu estava querendo me achar, ta ligado hahahah como é o meu primeiro jogo tinha mta coisa que eu não sabia direito como fazer... eu nem sabia a forma que eu tinha que dar os créditos da música no meu jogo, então eu coloquei ali daquele jeito e torci para ser o jeito certo hahah.

De novo, obrigado mesmo pelo feedback bem grande que vc fez, foi bom demais ler ele e boa sorte na jam pra vc tbm, seu jogo ficou animal

(+1)

Gostei bastante da ideia de sacrifícios, realmente dão sentido em cada vez que você morre ser beneficiado com algo pra facilitar sua luta contra o boss aranha Arancondric, quando liberou o último, eu pensei "e se eu sacrificar toda velocidade em troca de ter muito dano", então foi o que fiz, peguei  um susto porque os controles tinham ficado invertidos kkk  foi divertido, e o boss creio que não aguentou 5 tiros, e dessa última vez consegui ver  a tela de encerramento, foi um desafio muito bacana.

DICAS

- Ter cuidado com a música: Ser repetida, pode tornar ela um tanto enjoativa, e também ver se encaixa com o cenário proposto, numa boss fight geralmente é algo com um toque mais épico, ou no caso dessa luta, algo intenso.

- Ação e reação: Muita das vezes eu não tinha sensação que estava acertando o boss, ou que realmente estava dando dano, ou se meu personagem tinha sofrido algum dano, isso é importante pro game feel, dar uma sensação visual ou auditiva pro jogador, assim ele vai ficar mais atento.

- Alguns milissegundos pro jogador reagir: Algumas vezes eu não sabia se a aranha realmente ia vir pra cima de mim, ou se ela ia ficar parada, creio que se tivesse brilhado os olhos da aranha ou ela ter alguma reação antes de atacar seria algo interessante.

- Assets e cenário: Sempre é bom manter um padrão nos seus estilos, isso ajuda a dar uma certa personalidade ao jogo, exceto que a ideia do jogo seja ter muita variedade de gráficos eu acredito, e ambientar o local é bem interessante, tipo como você fez com as teias no chão, poderia ter adicionado um pouco mais de escuridão pra representar que estava em uma caverna ou um local isolado.

BUGS

- A Arancondric ficou presa no canto da tela superior direito umas duas vezes (aproveitei e consegui matar ela kk)

- Quando derrota ela com apenas o primeiro sacrifício o jogo crasha.

ELOGIOS

- Você pode explorar bastante essa ideia de sacrifício e combos, dar variedade sempre é divertido, você pode tanto deixar livre pro jogador extrapolar o tanto quiser ou colocar limites, isso ajuda a balancear o jogo, pra ele não se tornar tão fácil e evitar futuros bugs que não estavam no seu alcance.

- Você pode estender esse jogo adicionando mais alguns chefes neles, também gostei da ideia dele ter uma segunda forma mais rápida e agressiva.

Parabéns pelo game, me diverti bastante.

Developer(+1)

Cara, mto obrigado mesmo pelo feedback,

Esse bug da velocidade eu nem me liguei que dava pra deixar ela invertida, mas confesso que depois eu achei bem legal tbm hahahah. a parte da música foi vacilo demais meu, eu estava com preguiça e acabei pegando a primeira que apareceu, aliás toda a apresentação eu queria ter dado um trabalho a mais. Têm bastante coisa que eu aprendi com a game jam, jogando os jogos da galera e recebendo feedbacks que fez eu perceber no tanto de detalhe que eu poderia ter dado mais atenção... isso sem contar os bugs que ta cheio hahah.

Muito obrigado de novo brother e fico feliz pra caramba de vc ter gostado.

(+1)

Mas é assim mesmo, esses detalhes que nos dão experiência pro futuro, quando participei da primeira vez também deixei muitos pontos que eu poderia ter melhorado, mas com um tempo determinado acabamos focando em algumas coisas, e outras não, e a gameplay foi divertida e desafiadora, então já valeu demais, e bugs sempre vão acontecer uma hora kk mas é normal na vida de desenvolvedor, espero poder ver mais projetos seu no futuro! 

Submitted(+1)

Não consegui passar do primeiro boss :/. A aranha tem muita vida e é um pouco difícil de desviar de tudo. O dash é um pouco duro, ele vai com força total de uma única vez. Os detalhes gráficos não ficaram ruim, mas a câmera é muito longe do player, ele fica muito perto. E além disso ele crashava no final. Perdão se não joguei até o final, mas não consegui :/

Developer

Fica tranquilo brother, valew msm pelo feedback.. Esse dash eu fiz ele do jeito mais estranho possível hahah, mas foi o que saiu... ele da uma buugada loka tbm quando passa pelas teias no chão hahah

Valew de novo cara, vou jogar seu jogo agora e logo te mando um feedback

(+1)

No jogo se tu morrer, tu pode fazer alguns sacrifícios pra melhorar teu personagem, tem um combo que você pode vencer o boss, consegue todos os sacrifícios, escolhe a de perder velocidade 10 vezes, você vai ganhar essa mesma quantidade de vida, dai tu sacrifica esses 10 ou mais em mais força (primeiro sacrifício), teus controles vão inverter, mas você vai conseguir destruir o primeiro boss.

Submitted(+1)

Gostei da ideia e de como funciona a ideia de sacrifícios, existem alguns problemas relacionados a instance_exists().


- A música fica repetitiva depois de um tempo, não achei que combinou muito com o tema do jogo.

- Em geral a batalha é bem fácil, ficar no canto impede a aranha de te acertar com o movimento dela.

- Toma cuidado com proporções, cuidado pra não parecer que pegou artes de vários lugar e juntou elas.

- Acho que o boss tem muita vida para uma batalha simples.

Developer

Valew pelo feedback cara, eu vacilei nessa do instance_exist mesmo hahah mas legal que gostou da ideia. Tem mta coisa que queria ter melhorado para dar uma apresentação melhor, mas acabei sendo preguiçoso msm hahah.

Obrigadão de novo

Submitted(+1)

FICOU INCRIVEL!!! eu achei a ideia incrível! eu apenas descobri um bug, c vc ficar clicando naquele q vc perde um olho, tem uma hora q vc enxerga tudo d novo, ai eu gastava speed pra ganhar vida, vida pra ganhar poder, e o olho pra ganhar speed, q eu aumentava o poder, e ñ tinha nenhuma consequência, eu tbm achei q o jogo podia ser mais longo, e... a aranha podia ter mais ataques... por exemplo, era virar tipo um necromante e começar a spawnar aranhas pequenas...

Developer

Caraca, nem sabia desse bug do olho hahah, Legal demais que vc curtiu o jogo brother hahah, queria realmente ter feito um jogo mais longo, mas falta de tempo e conhecimento acabei só fazendo isso, apesar de ter um monte de coisas que eu queria ter adicionado para que fosse uma experiência melhor. O boss podia ter mais ataques msm, queria demais ter feito ele mais bem trabalhado hahahah

Valew mesmo pelo feedback cara, gostei bastante dele... tamo junto, e vou jogar seu jogo agora, logo mais eu te mando um feedback 

Submitted(+1)

eu tbm tive um problema com o tempo, eu queria adicionar m tutorial, e mais umas coisinhas... acabou q quase ninguém entendeu como mata o primeiro boss ;-; mas c precisar d ajuda, eu comentei no jogo como faz pra matar ele..

Submitted (1 edit) (+1)

- Achei que o game feel deixou um pouco a desejar, senti falta de mais efeitos visuais e um screenshake, você tem que dar uma sensação que o player está atirando e acertando algo, como não acontece nada com o boss quando ele toma dano fica parecendo que ele é uma pedra e que não está sentindo nada. Tem também a questão dos SFX que faltaram pra dar aquele feel melhor.

- Pra uma boss fight ser legal é importante que o jogador possa ter noção do momento que o boss vai atacar, e tem duas coisas que eu percebi que dificultam um pouco mais a boss fight e não no bom sentido ao meu ver. A primeira coisa é sobre a antecipação do boss, aquele ataque onde ela corre em direção ao player muda do nada, seria legal ter alguns segundos/milissegundos para a gente perceber que ela vai fazer algo. A segunda coisa é que o contraste do ataque de teia dela com o cenário não está muito bom, seria legal você dar mais destaque para essas coisas que são de importância já que a gente tem que desviar, tu pode aumentar o tamanho ou colocar alguns efeitos.

- Achei muito criativa a ideia do jogo e o design do boss também está bem massa, eu como fã de dark souls sei como é morrer várias vezes e esse jogo ter a possibilidade de você vir de um jeito diferente para a boss fight a cada morte deixa muito mais interessante e menos frustrante.

- Quando você ver que o player vai morrer bastante, não fica fazendo a música se repetir não, senão uma hora vai ficar maçante, recomendo você criar um objeto para administrar as músicas e só pausar elas ou deixar elas rolando com o volume no 0 enquanto não está no momento de tocar ela.

- Sobre o balanceamento dos sacrifícios, achei que os outros sacrifícios ficaram muito inferiores em relação ao primeiro de sacrificar a vida, só vi possível ser passada a luta com ele.

- Descobri um esquema de ficar no canto pra movimentação dela não me pegar kaspaskpaskaspaskp.

- A arte ficou bem legal, não sei se você chegou a pegar asset, mas quando for pegar asset tem que tomar cuidado com o tamanho dos pixels, por que diferentes sprites terem diferentes tamanhos de pixels dá uma inconsistência na arte do jogo, o que dá a impressão que tudo foi misturado num lugar só.

Developer

Valew mesmo pelo feedback brother,  realmente em relação ao game feel eu nem tinha me ligado quando tava fazendo o jogo, mas uando comecei a jogar os jogos da galera eu senti o tamanho da importância que ele têm, na real mta coisa eu aprendi só jogando o jogo do pessoal.

Dahora demais seu feedback mano, vou levar tudo isso em conta para próximos jogos, tem mta coisa que eu faria diferente agora se estivesse começando a fazer esse jogo de novo, algumas eu até ja tinha percebido e foi preguiça e erros meus como por exemplo não colocar sons no jogo, mas têm mta coisa que nem passou pela minha cabeça, por mais que eu ja jogasse bastante, é dificil perceber e lembrar na hora todos os detalhes que fazem um jogo ter um puta game feel foda hahah Mas com a prática vou pegando

Obrigadão de novo e tamo junto.

Submitted

Jogo mt legal adorei a mecanica de sacrificio, o boss tem mt vida achei isso meio exagerado, com umas mudanças no game design e graficos poderia se tornar um otimo game comercial pra steam :3 Parabens

Developer (1 edit)

Obrigadão pelo feedback cara, que bom que curtiu a mecânica... tem mta coisa que ainda queria fazer para melhorar, mas legal que deu pra se divertir hahah, dahora, valew msm

Submitted(+1)

Então, a ideia do jogo eu achei muito interessante. Sacrificar algo em troca de um beneficio é uma mecânica que pode inclusive, acho que deve, ser trabalhada para um jogo maior. A música realmente ficou enjoativa, mas nada que atrapalhe. Gastei um bom tempo jogando pq realmente foi algo muito divertido de fazer. Acho que fazendo umas artes e um bom game design se transformaria fácil em um jogo comercial.

Parabéns pelo jogo, é realmente muito interessante.

Developer(+1)

Valew mesmo pelo feedback, que bom que curtiu o jogo, mto legal msm ler seu feedback. To estudando bastante sobre como fazer as artes melhores , com ctz estarei preparado para próximos jogos haha... Não tenho planos ainda para continuar a trabalhar nele, mas é bom saber que foi uma ideia legal, fiquei bastante feliz lendo seu feedback, obrigadão de novo

Submitted(+1)

Achei a música bem repetitiva e poderia ter uma animação  no player ele tá mto estático, a aranha tem uma vida mto grande tmb, mas as mecânicas e os estados dela são bem legais

Developer

Valew pelo feedback cara, eu vacilei de não dar uma animação para o player hahah, acabei me enrolando só com o resto do jogo e não dei mta atenção para essa parte hahah, A unica que eu pensei em fazer é a da aranha, que na real eu só mudei as pernas dela de lugar em dois frames diferentes hahah, mas ja dá um ar bem melhor do que se estivesse estática como o player né..

Submitted(+1)

muito bom o jogo, e é bem legal ter esses poderes. mas achei fácil de upar.

jogo ficou muito bom.

Developer(+1)

Obrigadão pelo feedback brother, foi meio foda mesmo tentar balancear essa parada para não deixar o player mto forte ou o boss mto forte hahah, mas ai sim, que bom que curtiu o jogo hahah

Valew msm, vou jogar seu jogo agora, logo te mando um feedback

Submitted(+1)

Um bom jogo, achei a ideia de sacrificar um coração por um power up muito boa.

Seria legal incluir mais sons no jogo, achei a musica repetitiva demais, seria bom também colocar animações na movimentação do player.

Parabéns pelo jogo!

Developer

Valew mesmo pelo feedback brother, a música eu tava com preguiça então acabei pegando a primeiraa que apareceu hahahah, mas queria ter dado uma polida bem maior nele, que bom que gostou da ideia,

Obrigadão de novo

Submitted(+1)

Gostei muito do jogo. A arte foi você que fez? Acredito que tenha focado mais na programação, do que no capricho geral do jogo (animações, menu, textos e etc), mas ele funciona até que bem. Gostei muito do Dash, e a batalha é desafiadora na medida certa. O esquema de sacrifícios achei balanceado, para matar o boss eu coloquei muito dano, e diminui minha velocidade para ter chance de doar mais vida para ter mais dano ainda kkkk obviamente precisaria de uns ajustes para funcionar em um jogo completo, com algum sistema de EXP ou algo do tipo, mas a ideia é realmente interessante. Parabéns!

Developer (1 edit) (+1)

Valew mesmo pelo feedback brother, tirando o cenário a arte fui eu que fiz sim, tinha visto um video sobre pixel art no youtube e tentei fazer algo hahah, mas agora eu to estudando bastante sobre pixel art, quero mto prender a fazer umas animações lindonas. Mas que bom que gostou do jogo, ainda tinha mta coisa que eu queria ajustar, mas acabou ficando de fora hahah, Vou jogar seu jogo agora cara, logo mais eu te mando um feedback.

Submitted

Ideia criativa, gostei da mecânica de toda vez que morrer ganhar um sacrifício, achei a vida do boss equilibrada pra não matar ele antes de desbloquear algumas opções de sacrifício.

A movimentação do player tá meio travada e também posso ficar no canto da parede e matar o boss bem fácil. Eu não sei se tem alguma coisa depois de matar a aranha, porque eu matei ela 3 vezes e sempre da um erro quando a tela escurece.

Developer

Pô valew mesmo pelo feedback brother, e que bom que gostou da mecânica hahah, na real nao tem mais nada depois que mata a aranha, só uma telinha de créditos mesmo.... eu vacilei nessa parte, acabei deixando o jogo cheio dos bugs, mas de qualquer jeito eu peguei a experiência de fazer o jogo... não sabia desse esquema de ficar no canto da parede para matar o boss, mas bom saber hhaahhah

Obrigadão de novo cara. 

Submitted(+1)

achei interessante os estados do boss acho que umas otimizadas aqui e ali, deixaria o jogo mais interessante

Developer

Valew pelo feedback brother, flta um monte de otimizada msm hahah, com ctz, ja tenho uma boa noção do que melhorar para as próximas jams.

Obrigadão cara, vou ver seu jogo agora e logo mando o feedback

Submitted(+1)

Ficou legal, os estados do boss ficaram show! Senti falta de uma animação do player andando e atirando

Developer(+1)

Valew pelo feedback brother, eu queria ter colocado mais estados ainda no boss hahah, mas foi o que deu com o tempo... aah e realmente eu tbm não gosto do player ficar parado, mas agora eu to aprendendo mais sobre pixel art, ja tenho mais noção de como fazer uma animaçãozinha.

Obrigadão de novo, vou jogar seu jogo agora e logo te mando um feedback

Submitted(+1)

Achei muito criativo o jeito que você usou o tema, e ficou muito divertido essa mecânica dos sacrifícios.

Só acho que poderia ter um feedback de dano no boss, tipo ele piscar quando eu acerto ele.

Eu sei que não era a intenção eu ir direto pro boss sem pegar a adaga, mas quando eu faço isso o jogo dá um erro.

Uma animação pro player também seria legal de colocar.

Mas a ideia do jogo é incrível, muito criativa, parabéns!

Developer

Muito obrigado mesmo pelo feedback brother e que bom que gostou da mecânica dos sacrifícios. Realmente na hora eu nem me liguei de colocar um feedback de dano no boss, nem passou pela cabeça hahah e depois de jogar os jogos da galera eu vi o quanto é importante isso.

Eu vacilei nessa do bug se vc não pega a adaga, eu vi que tinha ele e ignorei hahaha, Como a intenção era sempre estar com a adaga eu acabei ficando com preguiça  de consertar.

A animação faltou mesmo, mas agora estou aprendendo mais sobre pixel art e tudo, sinto que ja consigo fazer umas animações legais, com ctz para o proximo jogo ja estarei mais preparado hahah, 

Obrigadão de novo cara, e agora eu vou jogar seu jogo, logo menos eu te mando um feedback

Submitted(+1)

Isso acontece muito kkkk, no meu jogo eu só fui perceber algumas coisas quando vi alguém jogando ou falando nos feedbacks. Parabéns pelo jogo, ficou muito bom!

Submitted(+1)

Achei muito legal a proposta,isso prende o player a jogar mais vezes,o fato de que ele tem que morrer pra melhorar,so achei que o boss tem muita vida mas isso é de menos.

Developer

Valew mesmo pelo feedback brother, essa era uma das maiores intenções mesmo, que fizesse o player querer jogar mais por desbloquear novas coisas, que bom que gostou da proposta hahah, Vou jogar seu jogo agora, logo te mando um feedback 

Submitted(+1)

Demorei um pouco para entender como a adaga funcionava, morri duas vezes e não vinha poder, 

o jogo é interessante e a mecânica de ter que perder algo para ganha algo ficou bem legal, acho que o boss poderia ter menos vida. 

Parabéns pelo game. 

Developer

Valew pelo feedback cara, realmente eu queria ter explicado melhor o uso da Adaga, mas fiquei com preguiça de adicionar uns tutoriaizinhos a mais, mas eu cheguei a pensar nisso enquanto eu tava fazendo o jogo, mas que bom que gostou da mecânica da adaga.

Obrigadão brother, vou jogar seu jogo agora e logo mando um feedback

Submitted(+1)

A ideia do jogo foi muito boa, o fato de você ter que sacrificar algo para ficar mais forte é muito boa, os gráficos ficaram bons, porém ocorreu um problema, quando eu matei o boss apareceu uma mensagem de erro, porem o jogo ficou muito bom parabéns.

Developer

Obrigadão pelo feedback cara, eu acredito que o bug que aconteceu é pq vc estava com o sacrifício do olho, pq eu deixei um problema lá hahah, mas legal demais vc ter gostado da ideia brother. Vou ver seu jogo agora, logo mais eu te mando um feedback

Submitted(+1)

O jogo está legal, a ideia da adaga foi bem criativa, adorei mesmo! Tenho apenas alguns apontamentos, mas apenas pra melhorar:

  • O pessoal já falou bastante, então vou ser um chatão só pra completar (leve como uma crítica construtiva), o dash falta um melhoramento porque ele dá umas quebradas. Pronto;
  • Algumas colisões também ficaram estranhas, naquele mato laranja no início, e na hitbox do player, pra interagir com o cenário;
  • O player também poderia ser animado. Talvez uma animação pra quando ele anda ou atira, sabe?
  • Acredito que seja um bug, mas se eu passo muito tempo com a aranha, não sei se é nas teias que ela joga ou nas do cenário, eu acabo ficando lento durante a batalha, mesmo sem estar em cima das teias;
  • Também encontrei um bug quando fui tentar matar a aranha sem pegar o baú. Quando a vida do Aracondric tá perto de acabar ele dá um bugzinho.

Ó, cê tá de parabéns pela criatividade. Bom jogo!

Developer(+1)

Opa, fica tranquilo cara, quero ouvir as críticas mesmo pra melhorar haha legal que gostou da ideia.

Então, realmente o dash eu não consegui fazer da melhor forma, agora eu ja tenho uma certa noção de como deixar ele melhor, mas na hora foi o melhor que eu consegui hahah.

As colisões foram outra coisa que eu tentei fazer sem saber ainda, ja que não terminei o curso ainda.. e realmente elas ficaram meio cagadas, mas como eu só usava elas no cenário do início eu acabei não me dedicando em melhorar elas.

Ah a parada de ficar mais lento é pq eu coloquei que se vc fosse acertado pela teia que ela joga vc perdesse velocidade, talvez eu tivesse que dar um feedback melhor para o player que isso está acontecendo, nem tinha pensado nisso antes.

Valew mesmo pelo feedback brother, tamo junto... e vou jogar seu jogo agora cara, logo mando o feedback

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