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- Achei que o game feel deixou um pouco a desejar, senti falta de mais efeitos visuais e um screenshake, você tem que dar uma sensação que o player está atirando e acertando algo, como não acontece nada com o boss quando ele toma dano fica parecendo que ele é uma pedra e que não está sentindo nada. Tem também a questão dos SFX que faltaram pra dar aquele feel melhor.

- Pra uma boss fight ser legal é importante que o jogador possa ter noção do momento que o boss vai atacar, e tem duas coisas que eu percebi que dificultam um pouco mais a boss fight e não no bom sentido ao meu ver. A primeira coisa é sobre a antecipação do boss, aquele ataque onde ela corre em direção ao player muda do nada, seria legal ter alguns segundos/milissegundos para a gente perceber que ela vai fazer algo. A segunda coisa é que o contraste do ataque de teia dela com o cenário não está muito bom, seria legal você dar mais destaque para essas coisas que são de importância já que a gente tem que desviar, tu pode aumentar o tamanho ou colocar alguns efeitos.

- Achei muito criativa a ideia do jogo e o design do boss também está bem massa, eu como fã de dark souls sei como é morrer várias vezes e esse jogo ter a possibilidade de você vir de um jeito diferente para a boss fight a cada morte deixa muito mais interessante e menos frustrante.

- Quando você ver que o player vai morrer bastante, não fica fazendo a música se repetir não, senão uma hora vai ficar maçante, recomendo você criar um objeto para administrar as músicas e só pausar elas ou deixar elas rolando com o volume no 0 enquanto não está no momento de tocar ela.

- Sobre o balanceamento dos sacrifícios, achei que os outros sacrifícios ficaram muito inferiores em relação ao primeiro de sacrificar a vida, só vi possível ser passada a luta com ele.

- Descobri um esquema de ficar no canto pra movimentação dela não me pegar kaspaskpaskaspaskp.

- A arte ficou bem legal, não sei se você chegou a pegar asset, mas quando for pegar asset tem que tomar cuidado com o tamanho dos pixels, por que diferentes sprites terem diferentes tamanhos de pixels dá uma inconsistência na arte do jogo, o que dá a impressão que tudo foi misturado num lugar só.

Valew mesmo pelo feedback brother,  realmente em relação ao game feel eu nem tinha me ligado quando tava fazendo o jogo, mas uando comecei a jogar os jogos da galera eu senti o tamanho da importância que ele têm, na real mta coisa eu aprendi só jogando o jogo do pessoal.

Dahora demais seu feedback mano, vou levar tudo isso em conta para próximos jogos, tem mta coisa que eu faria diferente agora se estivesse começando a fazer esse jogo de novo, algumas eu até ja tinha percebido e foi preguiça e erros meus como por exemplo não colocar sons no jogo, mas têm mta coisa que nem passou pela minha cabeça, por mais que eu ja jogasse bastante, é dificil perceber e lembrar na hora todos os detalhes que fazem um jogo ter um puta game feel foda hahah Mas com a prática vou pegando

Obrigadão de novo e tamo junto.