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moisesneto_uou

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A member registered Aug 19, 2020 · View creator page →

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A ideia do jogo é bem interessante, gosto desses parry's em jogos, tipo no cup head pra ganhar mais energia para o especial, ou até mesmo a luta final do legend od zelda ocarine of time que ficamos rebatendo energia com o ganondorf, porque tem que ser praticamente preciso.

REVIEW

- Bugs: Alguns bugs me atrapalharam, é possível zerar, mas mesmo assim creio que você consegue polir mais esse game pra remover eles, alguns bugs que aconteceram foram tipo, ao apertar o K no inicio, matar o boss e o outro quando fiquei perto da maquina que libera a Cobaia Isaac, ele usou o golpe de foice, eu usei o escudo ele me empurrou pra fora da tela kkk fiquei em baixo do cenário, foi divertido, mas não foi possível matar ele dalí

- Ao morrer, o jogo não reiniciar sozinho: Eu fiquei esperando um bom tempo ao morrer, pensando que o jogo reiniciaria, creio que se fizer um efeito ou um respawn para o inicio isso já ficaria bacana.

- Colisões: Em jogo de plataforma devemos ter um certo cuidado com cantos, pois em alguns eu me esbarrava e outros eu ficava preso, um local que fiquei preso foi naquele onde ta o carinha no meio do cenário kkk fiquei desesperado.

ELOGIOS

- Múltiplas teclas: é interessante dar essa variedade para jogadores quando não podemos configurar quais teclas desejamos utilizar, isso da a chance do usuário escolher qual é a melhor para ele, eu preferi as teclas da esquerda.

- O Boss: Gostei dos ataques dele, encaixaram com o tema de parry, e também teve outra técnica que não envolvia apenas o parry, isso deu uma variedade no game, e o escalar da dificuldade foi bacana, apesar de só ver utilidade no escudo naquele momento, afinal começa vir energia de varios lados.

Me diverti com seu game, continue criando projetos, e creio que você pode polir esse e lançar uma versão 2.0 dele, com ajustes e mais coisas, espero poder jogar mais jogos seu! o/

Gostei da ideia do jogo, do tutorial ir te liberando aos poucos suas habilidades, foi uma maneira interessante de ensinar a como jogar, até que do nada um boss olho parasita aparece, gostei da ideia dele, e quando ele começou a ficar com os olhos dele vermelho achei muito maneiro, cada fase e ataques dele.


REVIEW

- Ataque dos olhos que esticam: Achei uma ideia interessante, na verdade até me espantei na hora, porque ele não tinha usado até aquele momento, creio que se desse um indicativo que ele iria fazer algo assim, deixaria ainda melhor esse ataque.

- Cenário: Gostei do cenário, creio que com certos polimentos, você consegue deixar o local ainda mais vivo, sem aquelas quebras nos cantos da parede onde fica um espaço vazio, ou árvores penduradas nas paredes.

ELOGIOS

- A luta: A luta foi desafiadora, gostei das fases do boss e dos ataques, não vejo um problema o boss ficar parado, afinal ele parece um parasita que ficou ali, e tem maneiras de como atacar em todos os cantos do cenário, ele ficou bem completo, deu utilidade para as plataformas.

- Momento de vida extra: Foi algo muito bacana de adicionar, no meio da luta as vezes estava com uma vida, e quando apareceu eu fiquei muito surpreso, inclusive foi nessa vez que me ajudou a vencer, com aquelas vidas extras consegui me reposicionar e destruir ele.

- Dificuldade: Ele tem uma dificuldade mediana, e isso é muito bom, porque mesmo sendo assim, qualquer vacilo é fácil perder pra ele, gostei da dificuldade dele, era o que eu esperava de um boss.

- Músicas: Não sei se criou elas ou se pegou de um local, mas ficaram muito boas, aquela música do boss encaixou muito bem, não se tornou uma música enjoativa.

Parabéns pelo game, conseguiu passar a ideia toda do game, e adicionou uns detalhes bem interessantes, creio que consegue futuramente adicionar ainda mais coisas e melhoras outras nele, espero poder ver outros projetos seu futuramente! 

O jogo foi bem divertido, gostei de ambos os boss, quando derrotei o primeiro eu pensei "não creio que é só um", do nada o fundo avermelhado e um boss gato gigante vindo do nada me surpreendeu, a entrada de cada um foi muito bacana, me lembrou bem os jogos nesse estilo do super nintendo ou dos jogos em flash do Digerati.

REVIEW

- Apenas um tiro: Geralmente jogos assim temos algum upgrade ou algum especial diferente, ou até items para pegar em meio a fase, ou até mesmo vida para não morrer no meio do confronto, e com isso creio que poderia também aumentar a dificuldade dos boss para que fique equilibrado com o upgrade.

- Especial: Gostei do especial ter um time para utilizar, mas na primeira vez que joguei eu imaginei que tinha apenas um, depois que vi que poderia atirar outra vez, seria interessante um indicador para mostrar que temos um tiro disponível ou algo do tipo.

- O Boss pirâmide: Ele tem alguns tiros que acabam não ficando muito legais com o contraste, tipo o azul, as vezes eu tinha que me atentar ainda mais a ele porque de vez enquando eu deixava um me acertar por não ter visto, e também na segunda fase as vezes o boss apenas aparecia em cima da nave, creio que seria interessante ter um indicativo mostrando onde ele iria para o player se preparar.

ELOGIOS

- Animações: As animações estão muito boas, as apresentações de cada boss foi muito interessante, gosto disso antes de enfrentar um, afinal é o que esperamos de um boss, alguém imponente e com uma apresentação própria.

- Menu: O menu está muito bonito e organizado, e tem a parte informando quais teclas posso utilizar, isso em jogos assim é importante caso a pessoa não queira aprender no meio da guerra.

Parabéns pelo jogo, ele foi divertido e desafiador, e gostei demais das apresentações do boss, continue sempre crescendo, espero poder ver mais projetos seu.

Gostei das animações do jogo e das fases do boss, pelo que vi na mensagem que deixou no encerramento, ainda está a começar, mas mesmo assim adicionou alguns elementos mais intermediários no jogo, mas, tenha cuidado para isso não se tornar uma desculpa no futuro para não adicionar ou fazer algo no seus futuros jogos.

REVIEW

- Plataformas: Eu creio que a única função dela, foi de proteger o player, porque o boss ele não apresenta algo que venha a ameaçar o jogador se estiver ali parado, dá de se aproveitar bastante ficando ali, adicionando golpes ou raios do boss para atingir aqueles pontos, pode tornar o jogo ainda mais desafiador.

- Tiros do player: Não é um problema, mas seria interessante que o tiro fosse uma teclada do que ser feito no mouse, afinal, o tiro acontece em apenas para uma direção, com uma tecla você poderia tirar a necessidade de atirar por ele, mas se  o tiro fosse para mais direções, dai teria mais sentido o uso do mouse

- Boss parou de atirar: Na terceira vez que fui jogar, o boss não atirou mais no meu player, mesmo eu parado no meio da plataforma, não sei se seria um bug, ou se tem um trigger para que ele comece a atirar, mas acabou que consegui matar ele com mais facilidade.

- Ausência de som ou de efeitos: Sons e efeitos sempre adicionam mais vida no game, para saber que está atingindo o inimigo, levando algum dano, ou ate uma tremida na tela poderia deixar o game feel ainda melhor.

-Posicionamento do Player no inicio: Não tem problema não ter um menu (na verdade seria interessante ter), mas, mesmo assim seria interessante deixar o player em um local seguro para não levar dano de graça, sempre que começava o game esquecia que tinha isso.

ELOGIOS

- Boss: Gostei das animações do boss, estão bem fluidas, e ele ficando mais rápido depois de levar um determinado dano, eu consegui entender que ele já estava pra ser destruído.

- Player pular ao cair no buraco: Isso é importante em games assim, dar uma chance pro player poder se reposicionar, sem ficar levando dano a todo momento ou simplesmente ficando invencível por um espaço de tempo, isso me ajudou na hora que cai no buraco duas vezes.

Parabéns pelo game, joguei por essa manhã, consegui me divertir antes de ir para o trabalho, espero poder testar outros projetos seu futuramente! 

No jogo se tu morrer, tu pode fazer alguns sacrifícios pra melhorar teu personagem, tem um combo que você pode vencer o boss, consegue todos os sacrifícios, escolhe a de perder velocidade 10 vezes, você vai ganhar essa mesma quantidade de vida, dai tu sacrifica esses 10 ou mais em mais força (primeiro sacrifício), teus controles vão inverter, mas você vai conseguir destruir o primeiro boss.

Mas é assim mesmo, esses detalhes que nos dão experiência pro futuro, quando participei da primeira vez também deixei muitos pontos que eu poderia ter melhorado, mas com um tempo determinado acabamos focando em algumas coisas, e outras não, e a gameplay foi divertida e desafiadora, então já valeu demais, e bugs sempre vão acontecer uma hora kk mas é normal na vida de desenvolvedor, espero poder ver mais projetos seu no futuro! 

No começo eu fiquei confuso do porque tava tocando a música do Jolly Roger Bay do Super Mario 64, quando parei pra ver com um pouco mais de calma, tinha uma capivara com o luva, quando peguei o cogumelo, fez o som do Sonic, e quando reparei "mano é a música do Sonic?", eu pensei que era apenas isso, até ver o play gigante do lado, primeiro eu morri sem entender, e quando vi pensei que era uma animatronico, mas era apenas um cachorrinho pra trazer a tela de morte do Dark Souls, tentei jogar o máximo pra ver se tinha algum boss, mas eu não conseguia ficar vivo por muito tempo.

Review

- Muita informação na tela: Por pouco quase não consegui ver que tinha algo a mais do que a tela com o luva, creio que se fosse a primeira tela e tivesse algo setando melhor o local para iniciar o jogo, seria mais fácil.

- Criação procedural de fase: Pela pouca quantidade de recurso (Apenas 10 tiros kk), não é possivel ficar vivo muito tempo, porque tem casos que não aparece apenas 1 árvore ou um ouriço, aparece 4 de uma só vez e tu pensa que dá de pular mas não da, porque a colisão das árvores é bem maior, e você tem apenas uma vida, e isso complica demais, creio que se tivesse mais vidas, ou mais munição pra pegar no meio do caminho ficaria melhor, e se fosse regrado a criação de inimigos e árvores.

- Capivara: Gostei da capivara.

- Boss: Não sei ao certo se tem um boss, porque se não tiver, creio que não se encaixaria com o tema, ou o boss é a Criação Procedural, se for ta válido, mas queria muito ver ele se tivesse.

Parabéns pelo jogo,  foi um bom desafio, e até aqui a tela  do Dark Souls me persegue.

A temática e música do jogo ficaram muito boas, uma história curta e simples, mas que nos da um objetivo, e vale a pena o esforço todo, joguei em ambos os modos, no fácil pra testar e no normal.

Review

- Tiro curto: Deu uma dificuldade a mais na gameplay, porque você não pode ficar muito tempo parado, ou muito longe, não foi algo que impossibilitou o jogo, mas deu uma dificuldade a mais (mas foi interessante)
- Correr: Admito que eu não consegui vencer usando o Shift, ele me atrapalhava um pouco, eu não conseguia ter estabilidade pra desviar e ficar em um local sem levar tiro, parecia que eu tinha colocdo manteiga nos dois pés.

- Tiros do boss: Gostei que você deu um alerta em alguns tiros do boss, deu um padrão pra ele, mas teve alguns que simplesmente surgiam bem na cara do meu personagem, mas precisamente perto do boss, esses apenas surgiam, sem vir de algum local, isso algumas vezes me levou a morte.

- Bugs: Não encontrei nenhum bug.

- Animações: As animações do cenário e do boss estavam muito boas, meu favorito de todo o jogo realmente foi o boss, as transições que ele teve, acho isso muito daora, ele perdendo sua primeira face e ficando com sua forma maligna, e no fim se tornando um ser de luz.

- Protagonista: Eu não consegui compreender muito bem o que ele era, ou se ele era apenas uma nuvem.

- Compatibilidade: Gostei do ponto que se preocupou e teve cuidado com quem iria jogar seu jogo, afinal você ofereceu varias maneiras de jogar ele, dando várias opções, isso é muito importante no cenário de uma empresa, quanto maior a compatibilidade seu jogo tiver, mais alcance ele pode ter.

Parabéns pelo jogo, a música me deixou tenso e foi divertido.

Gostei bastante da ideia de sacrifícios, realmente dão sentido em cada vez que você morre ser beneficiado com algo pra facilitar sua luta contra o boss aranha Arancondric, quando liberou o último, eu pensei "e se eu sacrificar toda velocidade em troca de ter muito dano", então foi o que fiz, peguei  um susto porque os controles tinham ficado invertidos kkk  foi divertido, e o boss creio que não aguentou 5 tiros, e dessa última vez consegui ver  a tela de encerramento, foi um desafio muito bacana.

DICAS

- Ter cuidado com a música: Ser repetida, pode tornar ela um tanto enjoativa, e também ver se encaixa com o cenário proposto, numa boss fight geralmente é algo com um toque mais épico, ou no caso dessa luta, algo intenso.

- Ação e reação: Muita das vezes eu não tinha sensação que estava acertando o boss, ou que realmente estava dando dano, ou se meu personagem tinha sofrido algum dano, isso é importante pro game feel, dar uma sensação visual ou auditiva pro jogador, assim ele vai ficar mais atento.

- Alguns milissegundos pro jogador reagir: Algumas vezes eu não sabia se a aranha realmente ia vir pra cima de mim, ou se ela ia ficar parada, creio que se tivesse brilhado os olhos da aranha ou ela ter alguma reação antes de atacar seria algo interessante.

- Assets e cenário: Sempre é bom manter um padrão nos seus estilos, isso ajuda a dar uma certa personalidade ao jogo, exceto que a ideia do jogo seja ter muita variedade de gráficos eu acredito, e ambientar o local é bem interessante, tipo como você fez com as teias no chão, poderia ter adicionado um pouco mais de escuridão pra representar que estava em uma caverna ou um local isolado.

BUGS

- A Arancondric ficou presa no canto da tela superior direito umas duas vezes (aproveitei e consegui matar ela kk)

- Quando derrota ela com apenas o primeiro sacrifício o jogo crasha.

ELOGIOS

- Você pode explorar bastante essa ideia de sacrifício e combos, dar variedade sempre é divertido, você pode tanto deixar livre pro jogador extrapolar o tanto quiser ou colocar limites, isso ajuda a balancear o jogo, pra ele não se tornar tão fácil e evitar futuros bugs que não estavam no seu alcance.

- Você pode estender esse jogo adicionando mais alguns chefes neles, também gostei da ideia dele ter uma segunda forma mais rápida e agressiva.

Parabéns pelo game, me diverti bastante.

Ótima observação, na verdade na próxima eu tenho que trabalhar melhor esse sistema de camadas, deixarei anotado sua observação. o/ pretendo fazer uma animação diferente também pra quando deixar os cadáveres, pra dar um efeito a mais do que só deixar a sprite, espero que futuramente jogue quando eu fizer essas mudanças o/

Obrigado por ter jogado e por ter dado o feedback, e sobre a escuridão, eu testei um pouco mais escuro neste modelo que fiz, e algumas coisas ficaram apagadas, mas para isto, já estou atrás de um sistema de luz ainda melhor para poder dar um toque mais realista, dai posso deixar numa escuridão melhor rs e pretendo polir melhor o jogo, como por exemplo a visão do inimigo para ele ser ativado de mais longe e as animações e toda a sprite do game, fico feliz que tenha jogado. o/

Opa, muito obrigado pelo feedback e por ter jogado, a ideia de só acionar os inimigos era pra fazer o jogador se aproximar do 'monstro', mas concordo com você, isso de fato facilita bastante, fico grato por ter falado sobre, irei atrás de achar uma solução para isso, e fico feliz que tenha curtido os esquema do jogo em si, com as artes, o som e a ambientação, fico grato de verdade, obrigado por jogar o/

(1 edit)

Obrigado pro ter jogado, e admito que foi erro meu não ter colocado informando que era a tecla enter, eu tenho que refazer esse menu e deixar uma seleção com mouse e teclado, obrigado pelo feedback e fico feliz que tenha gostado do jogo e do suspense o/

Obrigado por ter jogado! E a ideia de ter colocado uma visão pequena era pra meio que obrigar o jogador a chegar perto kkk e sobre as artes é por que eu trabalhei no apenas no tempo livre, mas eu pretendo melhorar isso tudo daqui uns dias, pode ter certeza deixarei anotado aqui seu feedback. Fico feliz que tenha gostado da ideia do jogo o/

Gostei muito da capa, foi bem nostálgico! Parabéns pelo game.

I really liked the game, and I was curious to know about the mystery of this place, and nothing better than being able to have the feeling of playing GB games made today, I hope you continue the project! Congratulations for the game. o/

Agradeço de verdade o feedback e fico feliz que tenha gostado bastante do jogo, tentei meu máximo pra deixar um terror mais puxado pro terror psicológico envolvendo a ambientação, (e fico feliz que tenha reparado na animação do olho, foi o que eu admito que tive mais tempo de trabalhar kk), e obrigado pelas dicas, todas as dicas e comentários estou anotando, e a sua pode deixar que já deixei anotado, implementar  esse sistema de ficar piscando a luz vou ir atrás de fazer, acredito que vai ficar melhor ainda, obrigado por ter jogado o/

Agradeço por ter jogado e fico feliz que tenha gostado da ambientação, no inicio bati um pouco de cabeça como iria fazer o local ficar do jeito que ficou, escuro e com pouca iluminação, agradeço de verdade o feedback o/

kkkk sim sim, são parecidos, creio que dá de inserir umas coisas que nem ele no de vocês, vai dar aquele efeito de destruição a mais. Gostei bastante do jogo, parabens o/

Eu gosto de jogo com gatos, e achei engraçado o fato do gato ta com uma arma grudada nele kasjkdjas foi bem legal, mas foi um pouco dificil controlar o pulo, por que o gato é o flash, e o range do tiro é meio baixinho, mas creio que se polir isso tudo no futuro fica ainda melhor e espero poder testar ele futuramente, ah e a introdução foi muito boa, me lembrou aqueles memes do gato, muito bom, parabéns pelo game o/

é uma ideia bem interessante mesmo, é legal ter inspiração pra criar algo, quando polir no futuro se possivel da um toque, vou querer testar ele o/

Sim sim tivemos ideias semelhantes, mas eu me inspirei em Silent Hill mesmo, fazer 'monstros' criados pela mente e visão do personagem e em alguns casos ele mesmo ser o 'monstro', eu gostei bastante do seu jogo, mais ainda do efeito do visor que quando fez aquilo eu pensei 'oxe, sabia que tinha algo aqui!' muito bom o/, e fico feliz que tenha lidado com o odio por jogos de terror e tentado jogar o meu, fiz o maximo pra ser mais terror psicologico, e realmente fico feliz que tenha jogado e dado seu feedback o/

(1 edit)

Obrigado por ter jogado o/ Espero que olhe. Ah e o monstro final é a mistura de todos kkk mas eu deveria ter colocado mais detalhe

Beleza! vou aguardar.

Continua trabalhando nele, creio que da de colocar muitas coisas no seu jogo, e ficaria feliz em testar futuramente ele o/

Eu espero poder testar ele futuramente, com o tempo você vai adquirindo mais experiências, basta ter curiosidade que tudo vai fluindo, dai so por sua criatividade no código, que pelo visto é muito, gostei. o/

(1 edit)

O jogo ta muito bonito, ele ta com cores bem vivas, gostei da tematica que pegou com as cartas, cada uma com power up diferente, e dos efeitos, gostei muito, é bem viciante, a e o efeito das cartas terem um caimento achei muito bom, da uma sensação a mais no seu jogo. o/ Parabéns pelo game.

Sim sim, eu realmente tenho que polir os gráficos pra ficar algo melhor e trabalhar na animação também, creio que ficaria bem melhor, obrigado por ter jogado e pelo feedback o/ (No source do jogo você pode pegar como fiz, lá tem tudinho certinho, eu usei Surface, creio que tem jeitos bem melhores, mas é um bom jeito de começar pra entender como funciona o/)

Eu to na terceira fase por que recomecei o jogo, mas eu to pretendendo zerar mesmo, assim como fiz com cada jogo daqui da Jam, até por que achei bem divertido a ideia, gosto de jogos assim o/ Pode deixar que qualquer coisa irei dar o feedback.

Sim sim, falta eu polir e muito os gráficos, eu ia trabalhar bem mais no gráfico em si, mas usei o meu tempo livre pra criar o jogo, mas fico feliz que tenha sentido uma certa sensação que ia levar um susto kkk Mas pode deixar que futuramente vou melhorar mais ainda esse jogo, tudo que me falarem vai esta bem anotado, Obrigado por jogar o jogo o/

Eu to jogando o game tem uns minutos, gostei bastante da ideia do jogo, do sistema de você fica safe no teto, creio que da de inserir bastante coisa nesse game, e a primeira fase é um ótimo exemplo de tutorial sem enrolação e objetivo,  gostei disso, parabéns pelo game o/

(1 edit)

O jogo ficou muito bonito, o level design dele também ta bem legal, e gostei de poder destruir os outros na base do dash kkk é bem satisfatório no confronto, e o double jump tambem ajuda bastante, achei bem interessante, parabéns pelo game! o/ (Ah e o game me lembrou o estilo de Broforce!, muito bom)

Gostei muito do jogo! Ele me lembra muito algum jogo de flash que jogava na infância, é bem divertido, gostei de toda arte e da música por ser frenetica e não enjoativa, é bem viciante, facilmente vejo em um jogo de celular, e o fato do carro começar a quebrar da um efeito mais realista, parabens pelo game (Minha meta era chegar até a velocidade 8 quando vi já tava jogando repetidas vezes e nas ultimas alcancei so a 10 kk). o /

Sim sim, até por que tive que fazer o jogo no tempo livre, dai tive que tirar umas coisas, mas valeu muito a pena a experiência.

Opa vou jogar agora mesmo!

Eu tinha pensado nisso na hora, eu admito que deixei alguns detalhes bem visiveis de lado kkk dai optei por ele virar pro lado de onde o mouse estiver, mas vou melhorar isso futuramente, obrigado pelo feedback! o/

Sim, com certeza kkk

Quando eu tive essa ideia eu achei estranho na hora kkk fiquei pensando "será que deixo assim? Vai soar estranho se não entender a história.." quando vi eu já tinha aceitado a ideia kkk. Fico feliz que tenha gostado e jogado o/

Fico feliz que tenha gostado do jogo, que tenha achado filosófico e que tenha reparado nos sons o/ obrigado pelo feedback. 

É um ótimo ponto que tocou, vou adicionar um efeito, alguns sons e uma cor pra dar uma sensação que está atingindo o monstro, pode deixar que deixei anotado. Obrigado pelo feedback e por ter jogado o/ fico feliz que tenha gostado.