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A ideia do jogo é bem interessante, gosto desses parry's em jogos, tipo no cup head pra ganhar mais energia para o especial, ou até mesmo a luta final do legend od zelda ocarine of time que ficamos rebatendo energia com o ganondorf, porque tem que ser praticamente preciso.

REVIEW

- Bugs: Alguns bugs me atrapalharam, é possível zerar, mas mesmo assim creio que você consegue polir mais esse game pra remover eles, alguns bugs que aconteceram foram tipo, ao apertar o K no inicio, matar o boss e o outro quando fiquei perto da maquina que libera a Cobaia Isaac, ele usou o golpe de foice, eu usei o escudo ele me empurrou pra fora da tela kkk fiquei em baixo do cenário, foi divertido, mas não foi possível matar ele dalí

- Ao morrer, o jogo não reiniciar sozinho: Eu fiquei esperando um bom tempo ao morrer, pensando que o jogo reiniciaria, creio que se fizer um efeito ou um respawn para o inicio isso já ficaria bacana.

- Colisões: Em jogo de plataforma devemos ter um certo cuidado com cantos, pois em alguns eu me esbarrava e outros eu ficava preso, um local que fiquei preso foi naquele onde ta o carinha no meio do cenário kkk fiquei desesperado.

ELOGIOS

- Múltiplas teclas: é interessante dar essa variedade para jogadores quando não podemos configurar quais teclas desejamos utilizar, isso da a chance do usuário escolher qual é a melhor para ele, eu preferi as teclas da esquerda.

- O Boss: Gostei dos ataques dele, encaixaram com o tema de parry, e também teve outra técnica que não envolvia apenas o parry, isso deu uma variedade no game, e o escalar da dificuldade foi bacana, apesar de só ver utilidade no escudo naquele momento, afinal começa vir energia de varios lados.

Me diverti com seu game, continue criando projetos, e creio que você pode polir esse e lançar uma versão 2.0 dele, com ajustes e mais coisas, espero poder jogar mais jogos seu! o/