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A jam submission

2 ViajantesView game page

Jogo Para a Nonejam 10
Submitted by Off_Lines — 11 hours, 7 minutes before the deadline
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2 Viajantes's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#383.8103.810
Engajamento#543.1433.143
GDD#703.0953.095
Uso do tema#713.0953.095

Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1kEmF20MNkLUB2KXf0AOmnqaLtRLeSeyv/view?usp=sharing

GDD
https://drive.google.com/file/d/1Q4F6DoE16L-sAxhaGUagH2EneQQogpZq/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 26 · Previous page · First page
Submitted

Cara, no começo eu achei meio confuso, mas dá pra se divertir com os puzzles. É uma mecânica bem simples, mas eficaz pra controlar os jogadores, essa coisa do botão que destrava portas. Porém ficou muito só nisso, sabe? Você poderia ter feito umas coisas mais diferentes, igual fez no mundo do gelo. Pra mim ali você aproveitou o máximo do que o jogo poderia pedir. Tem parkour pro gato que pula, tem espaço pro gato rápido correr. Seguindo nessa linha é uma boa de desafios pro jogador é uma boa!

De pra perceber que você se empenhou no diálogo, e até que deu uma atmosfera mais interessante pro mistério do jogo. Mas ficou meio vago, sem muito propósito. Ele não agrega muito à gameplay, apenas dá uma mostra do ambiente em que estamos, mas no fim resolve esse mistério de uma maneira bem bolinha de gude. Acredito que foi uma experiência boa, pois os diálogos ficaram fluídos, mas o principal que foi a gameplay o jogo não foi muito feliz. Até apertar os botões poderia ter uma resposta visual melhor, sabe? Tipo brilhar, ou soltar umas faíscas, só pra mostrar pro jogador que ele fez algo ali.

O visual do jogo me encantou, de certa maneira, apesar de o efeito estar meio exagerado. Tem partes do jogo que você quase não entende o que tá derretendo de fato e o que não está. Um playtest seria muito útil aqui, pois me parece que os efeitos visuais te cativaram e você quis deixar assim de propósito no jogo, mas na hora de jogar, quem pega o jogo de primeira vai achar meio estranho e até muito bagunçado.

Eu gostei, achei o jogo divertido de jogar, e acho que você só tem a melhorar. Vai fundo que o caminho é esse!

Submitted

O jogo é interessante!

Tem uma atmosfera única, mas acredito que utilizou efeitos de tela demais, no menu por exemplo, é praticamente impossível ler/reconhecer os botões. Nos níveis em sí, com alguns objetos se mechendo demasiado, isso somado a velocidade dos personagens acabou por me dar um enjoo, isso que fiquei por alguns minutos apenas, não teria condições de continuar caso o jogo fosse muito longo.

Segundo, como já citei, seria em relação a velocidade dos personagens, acredito que ela está rápida num nível que chega a ser difícil controlar. Juntamente aos pulos, que pelo que ví não tem variação de altura, são sempre iguais, também senti os controles dos pulos pouco responsivos, talvez seja falta de buffer de pulo, ou então um buffer muito curto.

Terceiro, seria em relação aos níveis, pra ser sincero, passei maior parte dos níveis confuso, sem saber pra onde ir e só andando aleatóriamente até chegar no portal de um jeito ou outro, até mesmo os botões ficaram difíceis de reconhecer devido aos efeitos de tela.

Resumindo, o jogo não é ruim, mas existem vários detalhes que senti falta, apesar de existir um senso de diferença na ambientação, em relação a gameplay isso nunca é demonstrado, alternar entre os personagens em boa parte do jogo é inútil, eles mal tem diferenciação, e a única que tem (dash) acaba por nem precisar ser utilizado

Submitted (1 edit)

Que ambientação espetacular! O jogo é realmente imersivo desde o audiovisualmente. Apesar disso, eu acredito que houve uso excessivo dos efeitos visuais a ponto de dificultar o reconhecimento, por exemplo, da leitura (no menu) e no level. Devo também dizer que houve muitas decisões de game design ruins, como a movimentação do personagem que dá dash ser inútil. É possível evitar essa habilidade só pulando e indo para o lado. Outra coisa é a movimentação em geral, esse é um ponto bem negativo, pois não é agradável controlar os personagens, parece que tô em uma corrida frenética(apesar de não ter nenhum elemento de gameplay que me faça querer correr). Por fim, a falta de feedback ao player foi um problema. Demorei para entender que o jogo se resume a achar botões e abrir portas. Também não consegui experienciar o trabalho em equipe, já que a diferença de habilidade dos personagens não foi de fato uma diferença significativa, só altera a gameplay de forma irrelevante.  Apesar de toda essa crítica, eu realmente fiquei engajado no jogo pela ótima ambientação e fui até o fim ( tragicômico). Uma sugestão é que estude mais Game Design e Level DesignNota: Estude também sobre GDD, o seu "GDD" não é de fato um GDD, mas sim uma propaganda do jogo.

Submitted(+1)

Muito bonito e bem feito, adorei os efeitos que você utilizou, está de parabéns!

Também achei que o jogo casou muito bem com o tema e ele passa uma vibe bem de vida após a morte que te deixa imersivo naquilo. Ter com que cada player tenha uma habilidade diferente também foi uma ótima pegada

Developer(+1)

Muito obrigado mano!! Valeu demais por ter jogado e gostado!!  fico feliz que tenha pegado a vibe do jogo kskkdk

boa sorte pra nós na jam :)

Submitted

Nada, a vibe foi boa dmaissss, boa sorte pra gente!!

Submitted(+1)

O jogo é lindo demais, serio, o problema dele para mim é a movimentação e a ideia, essa jam esta cheia de jogos no mesmo estilo fire boy e water girl, mas é meio obvio que a maioria das pessoas vão jogar os 15 jogos obrigatórios sozinhas e vão precisar jogar com os dois personagens, então essa ideia além de ser uma das mais obvias, também não é muito boa, e também, dos jogos deste estilo, eu também já vi outros onde um personagem pula alto e o outro da dash, então a ideia realmente já esta bem repetida pois é fácil de pensar nisso, talvez o jogo poderia ser mais legal se mesmo com essas mecânicas repetidas tivesse alguma outra mecânica, mas  o jogo é todo sobre achar botões e isso não é muito divertido para mim, outro feedback é que eu não vejo sentido em entrar no dialogo com E e passar o dialogo com R, nunca vi isso e achei meio confuso, mas de qualquer forma, parabéns pelo game, desculpa se eu pareci chato nesta analise, eu só quero tentar ajudar com um feedback sincero, o jogo esta muito muito bonito

Developer

Opa mano, valeu o feedback! e acho que essa idéia pra mim pelo menos é mais um "clássico" tem quem goste e tem quem não goste, alguém não vai gostar sempre kskskssksks

e sobre entrar com E e passar com R é mais falta de conhecimento de programação mesmo, não soube fazer passar com o mesmo botão kdkdkd

e deboa cara não pareceu chato não ksksksksk tem quem goste e quem não goste, público pra tudo.

valeu pelo feedback mano e boa sorte pra nois na jam!!

Submitted(+1)

Jogo muito bom, parabéns!!

Amei o estilo artístico e o design dos gatinhos (referência ao gatinho do Validation ou tô doido?) e ideia foi bem implementada, boa! A vibe foi única, até me lembrou o "Vazio" de Sally Face.

Acho que faltou um pouco de feedback visual e auditivo, e nem falo dos botões que abrem duas botões mesmo tempo e você não vê, porque de certa forma é uma forma de incentivar a exploração e ensinar a mecânica de forma legal, mas um som e uma forma mais clara que você apertou seria mais satisfatório! E falando de mecânica, acho que poderia ter aproveitado mais as ideias de ambos os gatos, de um ser mais veloz e outro pular mais alto, como por exemplo questão de espaços pequenos pro gato pequeno passar e pulos longos pra incetivar o dash, ja pro outro gato da pra imaginar uma mecânica de capturas coisas pra avançar e etc. Mas enfim, no geral só variar um pouco dos botões, portas e pulos.

Mas enfim, ótimo jogo, me diverti bastante até! Nunca desista de fazer jogos e boa sorte!!

Developer(+1)

Valeuzão mano!! e haaa único que pegou a referência a validation ksksksks

curiosidade é que de primeira iam ser 3 gatos mas você ia trocar o personagem durante o jogo tipo um gta mas achei que demoraria muuuito pra fazer isso

no final ficou 2 gatos jdfkdkdd mas quem sabe com tempo eu não adciono isso em um modo pra 1 pessoa??

e pô verdade não tinha parado pra pensar mas podia bem os botões mostrarem quais portas abriram, um som não faria mal também 

e curti bastante a idéia mano!!casoo eu venha a trabalhar futuramente de novo nesse jogo vou voltar aqui pra dar uma lida!

valeu demais e fico feliz que tenha curtido!!

Developer(+1)

E levei o parecer o vazio de sally face como elogio supremo kkdkkd

Submitted(+1)

tem uma premissa legal, mas acho que precisa de um pouco mais de polimento nas mecânicas, o gato preto é meio ruiim de controlar por ele ser muito rápido e pular muito baixo, e pelo visto vc não pode pular enquanto corre, oq é meio contra intuitivo, sobre a ambientação, ela é legal mas esse filtro na tela pesa muito nos olhos, seria bom deixar ela mais leve ou apenas tirar, a arte do cenário já estão bem legais, então acho que só deixar a câmera mais próxima dos personagens já ia ser o suficiente. como disse ele tem potencial, só mexer em algumas coisas técnicas, adicionar puzzles mais variados e pronto

só alguns ajustes e o jogo fica masterpicece

Developer (1 edit) (+1)

Opa mano valeuzão!! e ta precisando de bastante polimento mesmo

quase não terminei a tempo o jogo então tem alguns bugs ainda kssksksk e isso de não pular enquanto corre é um bug, se for ver isso só acontece quando os 2 players tão correndo juntos

mas valeus as dicas e sugestões mano!!

valeuzão por ter curtido!!

Submitted(+1)

tem uma premissa legal, mas acho que precisa de um pouco mais de polimento nas mecânicas, o gato preto é meio ruiim de controlar por ele ser muito rápido e pular muito baixo, e pelo visto vc não pode pular enquanto corre, oq é meio contra intuitivo, sobre a ambientação, ela é legal mas esse filtro na tela pesa muito nos olhos, seria bom deixar ela mais leve ou apenas tirar, a arte do cenário já estão bem legais, então acho que só deixar a câmera mais próxima dos personagens já ia ser o suficiente. como disse ele tem potencial, só mexer em algumas coisas técnicas, adicionar puzzles mais variados e prontosó alguns ajustes e o jogo fica masterpicece

Submitted(+1)

o jogo tem uma arte bem legal, e misteriosa, mas imagino que o jogo tenha sido pensado para se jogar com duas pessoas certo? acho que seria legal se houvesse um modo de um jogador em que você alternava entre os personagens e outro ficasse te seguindo para que você não prescise ficar controlando os  dois ao mesmo tempo

Developer

Opa mano, valeu demais fico feliz que tenha gostado!! e ótima ideia!

tem umas partes do jogo que o outro te seguir não faria muito sentido mas num geral é uma ótima ideia ja que podera ter um botão pra ele te seguir e pular as plataformas

Submitted(+1)

Gostei da vibe do jogo, o estilo de arte e música dão aquele suspense com ar psicodélico. Parabéns pelo trabalho. É possível passar da parte que tem o portal? Ao jogar aqui, a barreira que impede de chegar nele não some, mesmo apertando o botão, não consegui progredir além disso. Algumas críticas e sugestões construtivas:

  • Há um certo conflito de mecânicas. O Enter faz a câmera focar em um personagem e segui-lo, mas você ainda pode mover o outro livremente para além da câmera. Talvez fosse mais interessante só poder controlar um personagem por vez, o que facilitaria os controles (é muito confuso usar WASD para um e setinhas para o outro) e câmera. Durante a gameplay, não teve nenhum uso para movimentar os dois ao mesmo tempo, então poderia ser só um de cada vez
  • Seria interessante se um pudesse subir na cabeça do outro. Isso pode abrir um leque de possibilidades de explorar essa mecânica nas fases
  • A velocidade horizontal deles é muito alta. Qualquer toquezinho eles andam muito. Ela poderia ser um pouco menor para possibilitar um posicionamento mais preciso
Developer

Opa mano muito obrigado por ter jogado e curtido!!

sobre essa parte do portal, todos eles você passa indo nele e clicando W com payer 1 ou setinha pra baixo com o player 2!!não sei exatamente qual parte ficou preso mas tem algumas fases que mostram onde ta o portal mas vc tem que dar a volta por baixo e subir depois.


ja recebi essa sugestãio das setinhas e nem da pra fugir mais ksksks vai ter que virar uma adição pro jogo

e eu não tinh pensado nessa ideia de subir na cabeça um do outro, é uma ótima ideia diga-se de passagem

e acho que exagerei na velocidade mesmo, principalmente o player 1..ja é rapido e ainda tem dash kskks 

mas valeuzão pelos elogios e feedbacks mano, agradeço demais e boa sorte pra nois na jam!!

Submitted(+1)

Gostei da transição de background e da trilha sonora, além da arte dos personagens que achei legal.
achei o gato preto um pouco rapido demais e o efeito do inicio do jogo doeu um pouco o meu olho.

poderia ter um botão para diminuir um pouco esse efeito e a possibilidade de por o jogo em tela cheia.

Developer

Obrigadão mano!!essa trilha sonora eu lutei pra fazer porque eu nao sei fazer musicas então demorei pra conseguir kksksks

e o efeito psicodelico voce diz?acho que botei demais em algumas partes mas vai ao gosto de cada, um botão para ps efeitos é uma iéia bem boa!!

e vacilei demais nessa tela cheia hein skksk ja tava pronta e esqueci de ativar, fui ver ja tinha ate acabado o tempo da jam kksksk

mas muito obrigado mano!!

(+1)

gostei do jogo, a história é bem  interessante, a jogabilidade é muito boa, em relação a câmera, seria interessante só poder controlar o player que a câmera tá focado, arte é muito linda, os sons e a musica são muito boas

Parabéns pelo Jogo

Developer

Muito obrigado mano!! e essa é uma otima sugestão que está sendo falada varias vezes kskskk vai ser uma adição pro jogo!

valeuzão por ter jogado e gostado mano!!

(1 edit)

Mano, como tu fez a câmera seguir os dois players ? Pq eu tentei implementar um jeito de fazer a câmera seguir mais de um player 

Eu consegui fazer o player só poder controlar ao apertar um determinado botão, mais o sistema de câmera ficou péssimo, ela só seguia o player se você segurasse o botão e não tinha aquela borda da câmera (mesmo que eu tenha adicionado na câmera da room)

Developer(+1)

Valeuzão cara!! e essa sugestão é bem boa! talvez eu poderia também fazer um botão de seguiur o jogador 1 igual me sugeriram

contudo valeu demais mesmo mano!fico muito feliz que tenha gostado e boa sorte pra nós!!

(+1)

Tamo junto 🤝🤝

Submitted(+1)

Gostei do jogo ele tem uma atmosfera bem interessante, as artes são simples mas juntando com os efeitos do ambiente ficou muito legal. 

Demorei um pouco para me acostumar com os controles. Talvez fosse mais intuitivo se só pudéssemos controlar quem a câmera está focando ou se os personagens não pudessem se distanciar tanto um do outro, mas isso é mais uma questão de preferência pessoal.

Outra coisa que notei foi a tela, que ficou um pouco difícil de enxergar. Seria ótimo ter a opção de ativar/desativar a tela cheia ou se a janela fosse maior.

No geral, o jogo ficou muito bom. Parabéns!

Developer(+1)

Muito obrigado mano!! e ja me falaram e fiquei pensativo em fazer os controler serem só para quem está com a câmera e tudo mais, acho que seria uma boa idéia!

e isso da tela cheia foi erro meu, ja tava e tela cheia mas eu botei em tela pequena pra corrigir um bug e esqueci de por de volta...ksksksk 

futuramente arrumarei isso!


e muito obrigado mano, fico feliz que curtiu!!

Submitted(+1)

A arte ficou muito maneira, mas com a tela pequena achei meio dificil de enxergar (sou miope) o sistema de diálogo esta impecavel, os player poderem sair da tela achei um pouco desconfortavel para poder mover livrimente, seria legal se a camera fosse distanciando ou se eles nao pudessem sair muito de longe um do outro, tirando isso é um bom jogo de puzzle com uma ideia classica do tema

Developer(+1)

Pô muito obrigado mano!! fico feliz que tenha curtido!

e realmente tenho bastante a melhorar nessa camêra e uma tela cheia não faria mal ksksks(confesso que ja tinha tela cheia mas eu tirei sem querer pra testar e depois ja tinha postado o jogo...)

Submitted(+1)

kkkkkkkk te entendo, mandei tb uma versao do meu com alguns problemas inclusive 1 unica variavel que acabou com meu jogo kkkkkkk, mas é pra isso que serve as jams

Submitted(+1)

Achei bem legal a atmosfera do jogo, junto com aqueles efeitos coloridos da primeira fase.

O jogo não precisava ser tão dificil, apenas o bastante pra entreter por 5 ou 10 minutos. 

Deve ter dado um trabalão fazer esses assets, ficou bem legal. Parabens

Developer(+1)

Valeuaão mano!! e até que não foi tão complicado fazer kskskk só demorou

tanto que teriam 2 mapas a mais além dos que ja tem mas infelizmente não deu tempo mas ta bom kkdd

valeu  por ter jogado mano!!

Submitted(+1)

Gostei do jogo, achei a historia um encremento a mais, os players com cada um com sua caracteristica, ficou mesmo uma ideia muito boa, a camera me deixou confuso mas o jogo ta bom, parabéns pelo trabalho. 

Developer

Obrigadão mesmo mano!! pretendo melhorar essa  câmera caso eu lançe esse jogo futuramente kssksk 

Submitted(+1)

Gostei mt da arte e ambientação do jogo, não sei pq, mas me lembrou um pouco de cat ghots, achei que o tema poderia ser usado de mais formas diferentes para cada personagem, o GGD achei bem basico poderia ter mais coisas tipo consept arts ou algo do tipo, mas tirando isso achei o jogo bem divertido, parabéns.

Developer

Muito obrigado!!  e sobre o gdd não tive muito o que botar kskks, sou acostumado a fazer de cabeça sem planejar antes então não cheguei a fazer desenhos mas em uma próxima farei!

Submitted(+1)

Parabéns pelo jogo, é muito divertido e usa bem o tema pedido e também com uma história muito boa.

Developer(+1)

Muito obrigado mano! :)

Submitted(+1)

Olá primeiramente parabéns pelo jogo! a historinha adiciona bastante pro engajamento, por mais que o jogo em si tenha uma vibe mais tenebrosa a os personagens são mais cômicos, acredito que o tema foi bem encaixado, em relação a gameplay em si, acredito que você poderia mudar algumas coisas (minha sugestão) eu achei a câmera meio baixa mostra bastante do chão e quando você troca de câmera (personagem) os controles poderiam ser o mesmo ao invés de um ser a setinha e o outro ser o w a s d fica um pouco confuso, mas gostei bastante! parabéns pelo jogo!

Developer

Opa, muito obrigado!! e curti bastante a idéia acho que ser a mesmas teclas mas nem câmeras diferentes adiciona mais o fator não precisar jogar com alguém ou com as duas mãos 

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