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Cara, no começo eu achei meio confuso, mas dá pra se divertir com os puzzles. É uma mecânica bem simples, mas eficaz pra controlar os jogadores, essa coisa do botão que destrava portas. Porém ficou muito só nisso, sabe? Você poderia ter feito umas coisas mais diferentes, igual fez no mundo do gelo. Pra mim ali você aproveitou o máximo do que o jogo poderia pedir. Tem parkour pro gato que pula, tem espaço pro gato rápido correr. Seguindo nessa linha é uma boa de desafios pro jogador é uma boa!

De pra perceber que você se empenhou no diálogo, e até que deu uma atmosfera mais interessante pro mistério do jogo. Mas ficou meio vago, sem muito propósito. Ele não agrega muito à gameplay, apenas dá uma mostra do ambiente em que estamos, mas no fim resolve esse mistério de uma maneira bem bolinha de gude. Acredito que foi uma experiência boa, pois os diálogos ficaram fluídos, mas o principal que foi a gameplay o jogo não foi muito feliz. Até apertar os botões poderia ter uma resposta visual melhor, sabe? Tipo brilhar, ou soltar umas faíscas, só pra mostrar pro jogador que ele fez algo ali.

O visual do jogo me encantou, de certa maneira, apesar de o efeito estar meio exagerado. Tem partes do jogo que você quase não entende o que tá derretendo de fato e o que não está. Um playtest seria muito útil aqui, pois me parece que os efeitos visuais te cativaram e você quis deixar assim de propósito no jogo, mas na hora de jogar, quem pega o jogo de primeira vai achar meio estranho e até muito bagunçado.

Eu gostei, achei o jogo divertido de jogar, e acho que você só tem a melhorar. Vai fundo que o caminho é esse!