GG faire un beat em up c'est osé, très réussi esthétiquement ça bouge bien il y a même des rebonds l'idée de changer de couleur tel Ikaruga n'apporte pas grand chose au genre voir limite la variété des combos c'est pas mal d'avoir essayé de renouveler le genre.
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Tokyo Redemption's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #4 | 4.682 | 4.682 |
Overall | #5 | 4.392 | 4.392 |
Gameplay | #20 | 3.976 | 3.976 |
Respect du thème | #21 | 4.518 | 4.518 |
Ranked from 85 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Merci beaucoup!
On s'est bien amusé avec les rebonds, ça permet même, après un peu d'adaptation, d'extend tes combos pour faire un encore meilleure score!
Dommage que notre proposition ne t'ai pas séduit, ça arrive!
Tu as mis le doigt sur quelque chose, à voir comment on pourrait modifier ça!
Mais trop cool que les marqueurs du beat them up t'aient plu en tout cas!
Merci pour tes retours ❤️
C'est le seul beat em up que j'ai vu de la jam, et quelle réussite ! les animations et l'ambiance rétro mais avec quelques FX modernes fonctionne ultra bien ! le game feel est super, vous êtes des crack !
Par contre, je suis mort d'un coup en me faisant taper en boucle en étant encerclé d’ennemis ^^
Saleté de Yakuzas! C'est leur technique favorite!
Avec le recul, on aurait dû faire un système où chaque fois que le joueur se prend un coup, ça expulse un peu les ennemis autour pour éviter ce genre de situation...ça laisserai au joueur le temps de respirer un peu... E tout cas on apprend et on le saura pour la prochaine fois!
Merci beaucoup pour ton commentaire, voir des gens qui s'amusent autant sur le jeu que Cyrolis et moi à le créer ça fait ultra plaisir!
Merci ❤️
Le concept est hyper drole et la DA est au top ! Ca me rappel d'ancien jeu flash mais avec une esthétique et un GD beaucoup plus léché ça rend nostalgique ^^
Le concept est sympa, la DA est cool, la musique est sympathique et contraste un peu je trouve avec le gameplay, étant donné qu'elle est très chill
Celle-ci est cohérente avec la DA mais c'est plus le fait qu'elle est, je trouve, pas très cohérente avec le fait qu'on tabasse à gros coup de poing.
Juste niveau SD faites attention à limiter le nombre de son qui peuvent être joué en même temps, car sinon le son devient beaucoup trop fort (je ne pense pas qu'il sature),
Par exemple vers la fin quand on affronte des gros gros pack d'ennemis, ce soucis arrive très fréquemment tout d'abord quand on hit des ennemis, mais surtout quand ceux-ci parient vos coups, vu que votre son de parade a énormément d'impact.
Un peu dommage d'ailleurs qu'il n'y ait pas de feedback pour la fin, mais je vais me dire que c'est par manque de temps.
Pour finir je vais tatillonner avec un avis subjectif, mais je me dis que votre son de coup nécessiterait, peut être, de moins de bit crusher ou de plus d'impact car je trouve qu'il n'a pas assez de feeling.
Les bruits de parades ont d'ailleurs, à mon goût trop d'impact, mais là je vous avoue que ce n'est peut être que moi.
Ensuite niveau gameplay vos ennemis ont une distance d'aggro qui est assez nanar si je puis dire,
ducoup on peut voir un gros pack d'ennemis vers la gauche ou la droite qui nous attends pendant qu'on tabasse leurs potes.
Un système d'attack différentes, de power up, d'ennemis différents pourrait être très cool dans une version post jam, car là je me doute très fortement que le manque de temps n'a pas pu permettre cela.
Bravo à vous !
Aloha TRLYS!
Merci beaucoup d'avoir testé notre jeu et surtout, pour avoir pris le temps de nous faire des retours aussi détaillés!
Le Sound Design est une discipline ultra passionnante et permet vraiment d'accentuer certains aspects des jeux pour transmettre encore plus d'émotions, de dynamisme, appuyer les feedbacks, etc...Malheureusement, nous n'avions personne dans notre équipe avec une sensibilité suffisante pour s'occuper de cette discipline de la meilleure des manières, c'est ultra interessant de lire ton commentaire du coup, on apprend pleins de choses!
Je suis complètement d'accord avec tous tes retours, comme tu l'as fait remarqué, en 2 jours, des choix ont dû être fait pour pouvoir sortir Tokyo Redemption dans les temps! Mais ça nous donne énormément de pistes d'améliorations pour la suite alors encore une fois merci d'avoir pris le temps de nous rédiger ton commentaire!
L'aspect nanar est un peu voulu, la réf première était les premiers Street of Rage, où tu peux détruire des ennemis tandis que d'autres attendent leur tour bien sagement si tu ne t'es pas suffisamment approché d'eux (dans nos souvenirs en tout cas). On a surement trop marqué ce trait si ça t'as géné!
Je vais juste répondre brièvement car je me suis mal exprimé, mais je n'avais pas la ref,
Et en toute honnêteté n'écoutez pas un avis aussi subjectif que le mien sur l'aspect nanar car c'est une chose qui me dérange moi, mais qui ne s'inscrit pas mal dans votre jeu, je voulais juste le souligner histoire d'avoir une explication sur le
pourquoi les ennemis attendent,
Et au final avec cette explication et bien je compris mieux, je n'ai pas joué aux street of rage, et je vais mettre ça sur ma liste car ça pique ma curiosité et que je vais envi de savoir pour encore mieux comprendre votre choix,
Qui ducoup, vu la référence, ne doit pas être mauvais
Merci en tout cas pour le retour et désolé si j'ai été mauvaise langue.
Comme certains jeux Unity, la version Web ne fonctionne pas de mon côté, ça arrive autant avec Windows que Linux. Dans mon cas, j'ai testé sur Windows 7 avec Firefox.
Seulement il n'y a pas de version téléchargeable, donc je ne peux pas jouer. Je ne note pas dans ce cas! ^^
Jeu très solide, la DA est superbe, le gameplay est sympas, même si ca manque de combo et d'ennemi, et le polish est impécable, bravo :)
Aloha Racine!
Yes, on aurait aimé rajouté plus de combos, mais on voulait aussi que le jeu soit relativement simple à prendre en main. Pour un jeu de jam, on trouvait ça important, mais peut être avons nous été trop frileux ?
Pour les ennemis, c'est plus une problématique de temps, le jeu aurait pu être trop bien avec des ennemis qui attaquent à distance par exemple, ça aurait pu donner une nouvelle dimension aux combats! Genre on projette un ennemi qui attaque au corps à corps sur un ennemi qui allait nous jeter un cocktail Molotov dessus à quelques secondes près! Ou même un boss qui change de couleur entre deux attaque, il faut donc nous aussi changer pour nous adapter!
Ca donne des idées pour une version post jam ^^!
Content que le jeu t'aies plu en tout cas, merci beaucoup pour ton commentaire ❤️
Un Beat them all excellent !
Thème respecté 100%, Gameplay au poil j'ai eu aucun souci à mon niveau. Je sais pas si le "dash"lors d'un changement de couleur pendant le déplacement est volontaire mais, ça rapporte un pep's où on evite de se trainer et ça j'aime !
La DA est excellente, le son est nickel, bref que du bon !
Bravo à vous et félicitations ! Ya rien a dire, c'est juste bluffant et excellent !
Aloha Bobbyshow!
Merci beaucoup pour ton commentaire, ça fait super plaisir de lire ça!
Oui, le dash est voulu, comme tu l'as remarqué, le jeu manquait de dynamisme et de pep's et l'ajout de ce dash lors du changement de couleur nous semblait régler ce soucis tout en ajoutant du challenge!
Vraiment trop content que notre jeu t'aies plus, merci encore 🤩🤩🤩
Incroyable ! Ça rend super bien, le concept est fun c'est très agréable à jouer et visuellement ça claque, GG !
C'est ouf !! Comment vous avez fait tout ça en un weekend ! Ca fonctionne super bien j'me suis vraiment éclatée !
J'ai survécu. Et c'était très bien. Mais je dois avouer que refiler un peu de vie de temps en temps ce serait pas de refus pour les coeurs fragiles comme moi.
Wow! Excellent! Très bonne réalisation, graphismes et musiques au top, super respect du thème, avec même un mini twist sur la mécanique de combat, tout ça fait en 2 jours! Bravoooo! Seul truc (à peine) frustrant, le perso est parfois par ultra réactif quand on veut switcher de couleur mais qu'on est en train de taper... Mais détail détail... GG
Merci beaucoup, ça fait super plaisir de lire ça 🤩🤩🤩
Merci pour ton retour, c'était voulu de ne pouvoir faire qu'une seule chose à la fois, comme dans street of rage où on ne pouvait pas avancer et taper en meme temps. On a voulu garder ça pour le switch de couleur aussi, on l'a surement trop appuyé du coup...On le fixera si jamais on fait une version post jam, merci de nous l'avoir fait remarqué!
J'adore trop la musique ce qui m'as rendu accro au jeu, mais pas que, le pixel art est insane, les ennemis sont assez fun quand ils sont plusieurs et on prends du plaisir à les taper ! Félicitations !
DA de fou. J'adore frapper Elvis. L'idée du gameplay est sympa et a du potentiel. J'ai trouvé le gamepaly un peu rigide, peut être permettre de se déplacer plus facilement entre/après les coups donnerait un peu plus de fluidité aux mouvements. Globalement extrêmement solide.
Merci beaucoup!
Pour le gameplay rigide, c'était en partie recherché, on avait comme ref les premiers Streets of Rage où on ne pouvait pas se déplacer et frapper en même temps, c'était ce qu'on voulait retransmettre...on a peut être trop rigidifié ça dans notre jeu du coup 😅
On prend note en tout cas, merci pour tes retours!
Super jeu, déjà très abouti ! Quelques équilibrages à faire à mon avis, les mob sont assez pacifiques et d'un coup ils nous encerclent en bicolor et on comprend plus R haha !
Super OST qui correspond très bien à la DA du jeu ! GG !
Très sympa ! Un peu dur pour moi car je suis daltonien mais je m'en suis sorti XD GG !
GG, c'est super beau et la musique déchire! Je me suis fait bolosser sans rien pouvoir faire après avoir pris un coup encerclé mais je me suis amusé !
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