C'est cool que les lasers aient une courte portée, ça force le joueur à plus ou moins se commit. Après avec une bonne gestion des distances on peut parvenir au bout sans trop de soucis. Le gameplay est très agréable :) Il est vraiment stylé en tout cas ce jeu !
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Eat Trash's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #14 | 4.208 | 4.208 |
Overall | #39 | 3.535 | 3.535 |
Gameplay | #53 | 3.151 | 3.151 |
Respect du thème | #73 | 3.245 | 3.245 |
Ranked from 53 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Dans mon top 2 pour l'instant. C'est une des meilleures interprétations du thème que j'ai trouvée, qui allie de façon convaincante histoire et gameplay. Même si c'est pas ultra dingue niveau shmup, ça m'a donné envie d'avancer pour manger plus d'ennemis, recycler d'avantage, et acquérir de nouveaux pouvoirs. Même si au final, c'est un système d'xp repeint en recyclage, ça fonctionne pour moi très bien ^^ Un des plus beaux jeux vus également. GJ
NB: fini du "premier" coup (si on exclu ma première mort au bout de 5 sec parce que j'avais pas pigé)
EDIT: j'avais pas compris non plus l'histoire de manger différents déchets pour atteindre différents upgrades.
Le jeu est vraiment sympa mais très dur ^^ peu etre que de les petites potions pourrais redonner un peu plus de PV, je pense :)
Sinon pour la DA j'aime beaucoup le graphisme ! c'est vraiment cool ! Après pour la musique, je trouve que ça ce répéte trop avec pas assez d'évolution mais bon... je chipote ! j'aime bien l'idée du lore vis a vis du thème !
Perso, c'est surtout le gameplay qui va pêcher un peu mais sinon c'est super ! bravo ! (heureusement qu'il y a des gens qui font pas que des tetris like et qui exploite le thème d'une autre manière ;) xD)
Merci pour ton précieux avis. La musique j'ai un peu torché ça entre 2h30 et 4h30 le lundi matin alors que je bossais :noel: Je découvrais le logiciel en plus. Je ferai mieux la prochaine fois. Le gameplay m'a totalement échappé des mains en cours de route, je ne l'ai réalisé qu'à la fin, un étrange sentiment !
Graphiquement c'est vraiment super cool et il y a des bons effets juicy (ex: le screenshake quand on déplace le dino pour donner cette impression qu'on déplace quelque chose d'imposant).
D'un point de vue difficulté, les yeux sont un poil difficiles à combattre au début mais dans l'ensemble avec les upgrades, il y a une bonne courbe d'apprentissage je trouve. Améliorable certes, mais les bases sont là.
Je n'avais pas vu l'écran d'aide au premier run, du coup je ne savais pas qu'on pouvait activer un pouvoir assez bourrin sur la fin. D'ailleurs c'est quoi le double laser ? (je n'en vois qu'un seul même après upgrade).
Les gens ne sont pas tendres avec toi sur le sound design. Je ne pense pas que la musique soit si mauvaise que ça. Tu as une basse et une mélodie principale qui évolue avec le temps ce qui est déjà vraiment cool pour un jeu fait en 60h. Le soucis je pense, c'est la tonalité assez aiguë qui rend tout de suite le son assez difficile à entendre sur la durée. Peut-être qu'avec un instrument un poil plus mélodieux et un demi-ton/ un ton plus bas, tu auras quelque chose de plus propre. Tu peux aussi rajouter une boite à rythme, pour donner un côté encore plus frénétique.
Voilà en espérant avoir fait des retours utiles. Bravo en tout cas ! C'est un beau projet de jam ! :)
Yes retours très utiles, merci ! Je vais m'entraîner sur les logiciels de musique, j'ai découvert le logiciel le lundi à 2h30 du matin, j'ai un peu torché une fois que j'avais des sons pas trop dégueux.
Concernant le double laser, il apparaît si la comp lvl 1 que tu débloques est celle de type BIO. Car je ne sais pas si tu as remarqué, mais il y a trois comp BIO et trois comp MECHA à débloquer, mais tu ne peux en avoir qu'une seule des deux à chaque niveau (selon quelle barre arrive en premier à assez d'XP pour la débloquer). Plus d'infos sur la page de description.
Très chouette ! Jolie jeu ! Le seul petit hick c'est effectivement la portée des lasers on se retrouve à reculer et avancer, reculer et avancer sans arret des qu'il y a plusieurs ennemis volants, mais c'est surtout pour amélioration que je dis ça, car c'est un super jeu que nous a sorti la ^^.
Bravo !
J'aime beaucoup le style du jeu, le gameplay est simple mais efficace (J'ai pas trouvé tout de suite qu'il fallait utiliser la souris pour viser =S).
Par contre effectivement certaines phases sont assez hard et on avance pas très vite, je pense que c'est principalement dû à la portée des lasers faisant que l'on ne touche pas les ennemies volant à moins de s'en approcher suffisamment.
Mais sinon très sympa, good job à toi =3
Oui les lasers ont une courte portée de base, mais au level 2 tu débloques une plus longue portée si c'est la barre BIO qui tilt level 2, ou une plus grande vitesse de déplacement si c'est la barre MECHA (donc tu peux t'approcher et esquiver plus facilement). Merci d'avoir pris du temps pour jouer et commenter.
Le jeu est extrêmement beau, c'est fou ! C'est amusant à jouer, même si, comme beaucoup l'ont dit, il y a des pics de difficultés un peu brutaux par moments (quand t'as trois ennemis volants qui te tirent dessus en même temps, ça fait un peu mal aux fesses)
Ce qui me manque c'est le laser on me vend du rêve avec ce mega dino mais un petit piou piou au final c'est dommage par contre amélioré avec un gameplay plus dynamique et plus de level etc... ça peut être très fun... Je conseil vraiment au dev de continuer le projet y'a un bon début
Merci pour ton retour ! Effectivement je voyais un truc bien plus dynamique et bourrin à la base, du genre pouvoir foncer dans les ennemis et avoir un gros canon laser dans la bouche qui lance genre une mini-cinématique quand on l'active, un peu en mode les coups spéciaux dans les jeux de baston en 2D qui explosent tout l'écran. Et je pense continuer dans ce sens.
Magnifique mais j'ai vraiment du mal a jouer au jeu.... j'arrive pas a faire grand chose..mais vraiment clean la musique et surtout la graphisme !
mal equilibrer mais tres beau et les enemmi en trop de vie se qui nique le rythme du jeu
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