Play game
Beeing's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Унікальність | #1 | 4.222 | 4.222 |
Персонажі | #4 | 3.889 | 3.889 |
Геймлей | #11 | 3.185 | 3.185 |
Сюжет | #11 | 3.296 | 3.296 |
Загальне враження | #14 | 3.481 | 3.481 |
Стиль | #19 | 3.630 | 3.630 |
Відповідність темі | #20 | 3.259 | 3.259 |
Звук | #21 | 3.185 | 3.185 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди розробників
ENK-0
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так
Чи зроблена музика вами під час джему?
Так
Проходження чи пояснення
Підказки щодо проходження знаходяться у файлі README.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Це точно був цікавий досвід
Це однозначно цікавий досвід. В мене ще не до кінця сформулювалися думки щодо сюжету та стилю письма, та візуально й атмосферно гра точно вийшла прекрасно
Єдине що точно можу сказати - перепроходити після смерті дещо довго. По-перше - більшість діалогів, як на мене, є flavour text(тобто здебільшого для занурення в атмосферу та розкриття світу), що не є погано, але в усьому цьому дещо губиться сюжет...хіба що сценаристи настільки продумані, що це і є тематичне зображення шуму у грі. По-друге: я вважаю велику вагу вибору репліки позитивною рисою гри наративно: це допомагає і зобразити жорстокість цього світу і створити атмосферу дивної, дещо моторошної олдскульної гри... Проте варіант пришвидшити якось текст після смерті не завадив би
Але це, знов таки, не найпродуманіший відгук; просто записав перші враження
Дякуємо за відгук!
Так, так і було задумано.
Хмм.
Складно оцінювати ігри, які націлені бути неприємними (не можу сказати, що отримала задоволення від проходження, це було радше травмуюче. Не завадило би додати trigger warning в описі та на початку).Мені сподобалося, як ви оформили збереження, це дуже концептуально. Сподобалася сама ідея історії про мушине суспільство, яке живе у дірі вуличного туалету (оригінально, прикольно, я бачу перспективи для лору і всяких жартів)
Бджола як героїня сподобалася. Її реакція на оточуючий світ адекватна, їй хочеться співпереживати, і це спочатку давало мотивацію проходити гру. І було цікаво, що ж це їй не вдається жалити. Але чогось не вистачило. Можливо, діалоги відчувалися надто нішевими та затягнутими (вони не викликали емоцій чи глибшого розуміння сетингу, а їх при цьому було багато)
Можливо, занадто викликав відразу рут Павука. Спочатку попала на рут Королеви Мух, але робила неправильні вибори й кілька разів помирала. Розмови почали втомлювати, і коли я відкрила гайд і побачила, що рут павука виглядає коротшим, вирішила піти ним. Це було помилкою D:
(Я не змогла дійти до хорошої кінцівки. Програла в буллет хелі і не захотілося пробувати знову, бо гра вже надто перегнула межу)
В цілому не знаю. Оскільки іншим людям зайшло, мабуть ви щось зробили правильно. Мабуть просто гра не в моєму смаку, хоча з точки зору концепції я розумію привабливість.
Дякуємо за відгук!
Так, у цьому полягала наша ідея зображення інформаційного шуму.Бачу як усі хвалять цю гру в коментарях, але чомусь ніхто не говорить про сцену з королевою мух та її подальшою долею чи долею бджоли, якщо ви зробите неправильний вибір граючи за неї.
"Кому що болить" – можете сприймати цей відгук саме так, але я хочу написати тут свою думку стосовно тієї сцени.
Перш за все, хочеться сказати, що ми можемо скільки завгодно абстрагуватися за допомогою мистецтва та алюзій. Проте, кожне "хі-хі, ха-ха" філософські роздуми чи інший вміст творчих робіт має мати чітку межу і розуміння, що він пропагує в маси. Навіть якщо цю гру пройде/подивитися не така велика кількість людей, це, на мою думку, не знімає з автора відповідальності за те, що він транслює своєю творчістю.
Загальна думка історії викривлює нам та подає на тарілочці різні хворобливі сторони соціуму, політики/внє політікі, швидкого успішного успіху, "тємщиків" і тд.
Проте, я б хотіла зачепити лише момент з мухою і бджолою та його доцільність як елементу гри.
Що транслює нам ця сцена і який урок ми можемо зробити виходячи з неї – муха винна, що вона сама прийшла до павука, бо вона тупа "хвойда" за що отримала покарання у вигляді смерті. Бджола теж отримує "покарання" у вигляді смерті, якщо двічі намагається чинити опір – тому що боротися за своє життя бездумно нераціонально, потрібно завмерти чи терпіти.
А тепер згадаймо як часто цей самий "victim blaming" нам пропагує реальне життя. Де у новинах пишуть про дівчат підлітків, яких дорослі чоловіки накачують наркотиками й ґвалтують, бо вони "самі ж прийшли" до них знайомитися, "вони ж цього хотіли", "вони малолітні хвойди".
Ґвалтівники розглядають наївність своїх жертв як чудовий приклад захисту власної непричетності до наслідків.
А оці розмови про" нестримне бажання", "інстинкти" між бджолою та павуком – ще одна алюзія, якою чоловіки-насильники виправдовують свою поведінку стосовно жертви, начебто знімаючи з себе відповідальність за рефлекси власного тіла перекладаючи відповідальність на природу.
Просто навіщо зайвий раз транслювати це без відповідної рефлексії. Гравець навіть немає часу подумати про те що він побачив, він просто хоче оминути цей епізод разом з тим "неправильним/незручним відчуттям" що виникло під час сцени.
Тобто оминути проблему насилля над жінками й далі рухатися своїм життям/ проходженням гри.
Я не розумію навіщо це взагалі тут присутнє, навіщо подавати приклад ґвалтування як побічний елемент сюжету. Чому взагалі модно вводити ґвалтування, вбивство жінок як побічний драматичний елемент сюжету без поглиблення/рефлексії теми.
Ба більше, бджола має під примусом привести старому павуку-збоченцю Королеву, що робить її розумові здібності не більшими від мухи. У котрий раз транслюючи ідею, що жінки тупі й довірливі істоти, за що мають бути покараними хитрішими істотами.
(спираюся на те, що бджола репрезентує тут жінку з того, що їй тут теж відводять пасивну роль – тобто зґвалтованої й тому що слово теж жіночого роду).
Тож я маю лише питання питання, чи ми справді хочемо у 21 столітті репрезентувати отак жінок та такі наративи, створені на sexual harassment та “віктім блеймінгу” через алюзію на комах?
УВАГА ДЛЯ ГРАВЦІВ! Знизу спойлери.
Дякуємо за критичний відгук.
Це досить викривлене сприйняття цієї сцени. Варто згадати, що в ній як таких "позитивних" чи "справедливих" персонажів з самого початку не було.
По-перше, Муха не сама прийшла до Павука, а була зманіпульована брехнею Бджоли у сцені перед цим, коли Бджола маніпулює нею, кажучи про сукню як про подарунок саме від Павука, а не від галереї, а потім ще не кажучи простою мовою про його наміри, а завуальовуючи їх і скеровуючи думки Мухи в сторону зухвалої нерозважливої легковажності.
У вашому реченні неначе не вистачає слова "справедливого" покарання, але в цій ситуації нічого справедливого й виправданого немає. Павук з самого початку висвітлюється як негативний персонаж, який може (або ні) викликати певне співчуття до себе, яке в цій же сцені розвіюється. І так, він робить жахливі речі (не вперше за гру) і Бджола не прихильна до цього. Єдине, що вона може зробити, це вибирати рішення, які вигідніші для неї в цій ситуації, які можуть не відображати її реального світогляду.
Це вже звичайне ускладнення комбінацій варіантів виборів, щоб вони не були очевидними, і це не несло більшого морального месседжу, втім, конкретно тут, це ще обґрунтовується передчасними подіями у грі, по яким уже можна було зробити висновок, що Павук любить розмовляти сам, коли його не перебивають.Нам шкода, якщо вам дійсно здалося, що ми намагалися виправдати поведінку Павука. Це не входило в наші плани й ми спеціально використовували саме цю лексику як стереотипні слова, які як раз-таки використовують ґвалтівники. Окрім того, сам Павук в кінці цієї ж сцени йде топитися в озеро, так що не можна сказати, що він не залишився, кхм, "самопокараним".
Конкретно у цьому проходженні, так, вона примушена це зробити, оскільки це проходження з задоволенням інтересів Павука, але є альтернативний шлях - задоволення інтересів Мухи. Інформація про те, як вийти на нього, знаходиться у файлі README. Думаю, що Вам цікаво було б прочитати його, враховуючи Ваш інтерес до гри вже зараз, також це б розширило перспективу на Королеву Мух як персонажа.
Прикро, що склалося враження, неначе ми транслюємо ідеї тупості, наївності чи довірливості жінок, оскільки це було б відгризанням свого ж хвоста більшою частиною команди.
> Павук з самого початку висвітлюється як негативний персонаж, який може (або ні) викликати певне співчуття до себе, яке в цій же сцені розвіюється.
Вибачте, що вриваюся, але як до негативного персонажа, який СПОЙЛЕРИ ДЛЯ ЧИТАЧІВ вбиває та ґвалтує труп може бути "певне співчуття"? До ґвалтівників і сталкерів не може бути жодного співчуття. Крапка.
Мені, як гравчині, не вистачало більшої критики того, що відбуваєтсья, від бджоли. Звісно, в моменті розмови з павуком їй ніде розгулятися - її життя під загрозою, але поза розмовою, як монолог, засудження подій, які розгортаються навколо неї, були би дуже влучними і тоді не виникало би питань. Звісно, вона коротко коментує, що павук хворий, проте між його довгими монологами (і не тільки його монологами, а й діалогамии інших персонажів) та її думок - прірва. По відчуттям у бджоли, яка, на хвилиночку, головна героїня, занадто мало "екранного часу".
У цитованому реченні малося на увазі, що співчуття могло бути (або ні, залежить від гравця) перед цією сценою, але на ній розвіювалося.
Щодо відсутності рефлексії Бджоли: першочергово ми не розглянули цей варіант тільки тому, що нам здавалося, що для дорослого читача/гравця (а)моральність дій Павука - це сама собою зрозуміла річ, яка не вимагає додаткових пояснень.
Дорослий читач дійсно має розуміти аморальність того, що розгортається на екрані. Проте також мушу зауважити, що є прошарок людей, які сприймують гру чисто як "смішнявку" без жодних спроб в аналіз. Звісно, автор не має розжовувати прямо в тексті щодо сенсів, які він заклав у свою гру, але я переконана, що твір на гострі соціальні проблеми мусить мати мету і в кінці кінців донести щось навіть для тих, для кого це не є аморальним.
Також додам, що як нейровідмінній людині, мені було важко зрозуміти саме позицію команди щодо проблем, які висвічуються у грі, через те, що немає цих неважливих, на ваш погляд, додаткових "пояснень". Було доволі складно пробиратися через якісь деталі чи сексоцентричні ремарки, які нічого не привносили ні до сюжету, ні до персонажів.
Можливо, не тільки ворнінг на початку гри був би доречним, а й зноска про те, що розробники засуджують поведінку і ситуації, які розвертаються у грі.
апд: Ще хотіла запитати щодо одного персонажа - мухи, яка ідентифікує себе як осу/бджолу. Що саме вкладалося в цього персонажа? Яке явище цей персонаж має висміювати? Зі сторони виглядало як висміювання трансгендерних людей.
Мистецтво має бути вільним. Твір нікому нічого не винен.
Однією з цілей гри було зображення різноманітного інформаційного шуму.
Якщо ви про М'ю, то це - явище прогресивних теоретиків і кураторів сучасного мистецтва, для яких трансгендерність - це всього лише модний елемент їх ідеології. Ще один вид інформаційного шуму, який має таке ж відношення до трансгендерності, як сексистські ремарки до маскулінності. Метою було не висміювання конкретно трансгендерних людей, а висвічування альтернативного прошарку населення.
Дякую за відповідь.
Почну з того, що мені теж дуже сподобалася музика в меню. А ще каламбур, починаючи від назви і закінчуючи діалогами персонажів, це було прекрасно.
Ще персонажі дуже характерно намальовані, було цікаво їх розглядати. Та і слухати їхні діалоги теж здебільшого було кумедно (окрім павука, да...)
З недоліків це відсутність попередження, у вас, як і у, наприклад, гри Rêver, яку я встигла пройти, є також жорстокі сцени і подані вони, на мою думку, навіть важче, ніж у згаданій мною вн, однак ви ніде не зазначаєте це. Навіть нецензурна лексика, якої у грі багато, заслуговує на згадку в попередженні по класиці 😁👌
Друге, це все-таки, на мою думку, геймплей не дуже зручний: немає пропуску прочитаного, збереження доступне лише одне і ти граєш від нього, але розгалужень набагато більше. Це при тому, що переміщуєшся мапою буквально навпомацки (але ця ідея має вайб, цікаво досліджувати місцину, шукати записки тощо, але тоді мабуть варто було з поваги до гравців на джемі, де ти в обмежені терміни проходиш ігри, лишити гайд 😅)
Але до речі реалізація збереження через личинок прикольна. Я от думаю, чи можна було б розмістити так декілька слотів збереження, і ти такий: ну значить на заході личинки пам'ятають мене такою, а на сході іншою)
Дякуємо за відгук.
Думаю, Ви дійсно маєте рацію щодо попередження і тепер ми плануємо його додати в наступному патчі.
Стосовно гайду, то підказки щодо проходження гри до кінця двома різними шляхами знаходяться у файлі README, але я розумію, що його могли не помітити люди, які скачували гру безпосередньо з джемної сторінки, де про нього окремо не згадується. Питання скіпу й додаткових слотів збережень ми теж намагатимемося розв'язати у наступному патчі.
Тепер інформація про README додана на сторінку джему, дякую, що написали про це, інакше б я не помітила^^
Так, я одразу скачала .exe, тому в мене не було README, рада підсвітити вам цей момент 🫡
Почну з того, що мені дуже сподобався стиль збережень. Щось у тому, як Бджолу запам'ятовують та згадують личинки, дійсно є. До цієї ж теми, якщо закрити гру, то кнопка "Продовжити" чомусь не працює; чи працює вона якщо вийти у меню я побоялась перевіряти, бо кнопки прокрутки діалогів в разі фіаско нема.
Про самі діалоги. Вони, звісно, довгі, але у них періодично проскакують справжні діаманти. Є у них щось брудне та реалістичне, хоч вони й гіперболізовані, але у мене часто було відчуття що я читаю чийсь реальний срач десь на іміджборді. Гра дійсно розкриває тему шуму через те що вона сама є шумом (кажу це не як критику, навпаки це так званий l'avangard).
Ну й на останок, портрети персонажів — відвал бандури, моя повага художниці/ку.
Дякуємо за відгук! Дуже раді, що Вам сподобалося. Збереження плануємо трохи допрацювати вже після закінчення оцінювання, щоб грати було комфортніше. І дякуємо, що написали про баг з продовженням гри
Максимальний постмодернізм. Дуже неочікувана робота для джему. В деяких місцях дуже фруструюча, але так ніби й задумано. Діалоги сатиричні та абсурдні. В цілому специфічний, але явно унікальний досвід)
Головним мінусом можу відзначити неможливість пришвидшити своє переміщення по мапі.
Дякую за гру!
Дякуємо за вдумливий відгук! Я планую після голосування випустити патч з виправленнями в тексті, додатковими слотами збереження, автозбереженнями і, тепер, думаю, можна було б додати пришвидшення бджоли при довгому рухові або на shift, оскільки локація досить велика і може навіть розширитися.
Це геніальна гра з геніальними персонажами. Я побачила в цьому алегорію на наше життя)
Всі займаються чимось цікавим, саморозвиваються. Але ми просто всі тусуємось в одній ямі з сумнівним наповненням)
Дуже круто що додали звук жужжанія коли йде діалог чи монолог, та і в цілому саундтрек дуже круто пасує до настрою гри.
Дуже сподобався дизайн персонажів, а павук то взагалі щось неймовірне)
Дякуємо за відгук!
Ех... подібні історії постійно ставалися кожного літа на дачі. Щоправда, замість бджіл туди стабільно залітали оси :)
А тепер — трохи про саму гру 🌿🐝💩
🎵 Музика — просто неймовірна! Сидів у головному меню хвилин п’ять, нічого не тиснув, просто кайфував))
🎨 Візуал — дивовижний, дуже пасує всій історії ))))
📖 Історія — геніальна. Бачив, що дехто скаржився на довгі діалоги, але особисто мені було цікаво читати кожну репліку.
💥 Буллетхелл у фіналі — вишенька на торті (я вже був готовий, що зараз доведеться, як в Isaac, відстрілювати тих мух з усіх боків хах як я помилявся ))))
Підсумок:
Я все ще під враженням від вашої попередньої гри, але після цієї — логотип ENK-0 для мене вже офіційно став знаком якості.
З нетерпінням чекатиму наступних ваших проєктів 💛
Дуже дякуємо за розгорнутий відгук!
Від пікселів де хотити по дірці треба ледве оці не вилізли)
Дуже невично і екстраваганто! Діалоги і арти прикольні, граний стиль. Але погоджуюся що діалоги занадто довгі особливо що по другому кліку не пропечатуються весь текст і якщо зберегтися перед важливим діалогом його дуже довго проскіпувати.
І до речі у вас іноді текст і індикатор щоб поспілкуватись знаходиться за спрайтами.
Дякуємо за відгук!
Ходити по дірці - якій дірці конкретно?
Весь текст відразу друкується при натиску еск або лкм (інформація про це була в рідмі, але, можливо, це дійсно треба було зазначити й на сторінці)
Про текст і індикатор: можете, будь ласка, описати, у якому конкретно (або більш-менш) моменті це відбулося, щоб ми змогли це виправити в майбутньому?
ну дірка з лайном в селі) я зрозумів що там події відбувається
я пробілом клацав і не відображався весь текст.
Там де сімейна пара і пара яку павук зжерає. Ніби десь ще але не пам'ятаю
Окей, зрозуміло
Текст пропускається на еск або лкм, а не на пробіл. До речі, як давно Ви скачували файл гри? Радимо скачати останню версію з сайту, тому що описаних проблем там уже не має бути (але могли бути на версії 31 березня)
Сьогодні але зі сторінки джема. Можливо воно фрізить версію яку подали. Ну нічого)
Гарна гра. Спершу візуальний стиль дуже сподобався, бо він виявився вкрай нетиповим. Дуже багато жартів і як на мене це як раз та гра, де можна показати увесь брул, який існує у суспільстві у гіперболістичному плані. Текст писав гений, але його було дуже дуже багато. В якийсь момент ми навіть стомилися трішки його читати.
Також порадувала можливість піти різними шляхами.
Дякуємо за відгук. Тексту багато, бо в ньому є інформаційний ШУМ :)
Оригінальна ідея гри
Дякуємо за відгук
АХВАХХВААХВ, це щось. Дуже сподобалося, особливо файна сторінка класної роботи)))
Баги:
Якщо в діалозі з трьома особами біля павука вибрати не той варіант і діалог завершиться, то він збивається. Їх діалог стає таким, який був коли ми зустріли їх вперше. Допомагає перезавантаження.
Що робити після того як отримав еліксир і поговорив з павуком? Напевно повернутися до королеви, але дія не з'являється. Або ж просто вилетіти, але теж не можна. Перепройшов усіх персонажів на локації з усіма поговорив, але завершити гру так і не вдалось. Сумно.
Над правими личинками стоять дві мухи, певно мав бути діалог, але викликається меню збереження.
P.S. Гігапавук імба
Можете спробувати вже зараз. Як раз зараз виправила ці баги (вибачте, це моя перша гра в годоті без належного досвіду в програмуванні)
Єєєє, я пройшов! Дякую, крутезна гра)
Дякуємо за відгук. Гігатрольпавук дійсно ібма. Бачили сцену з ним і Королевою Мух разом? ;)
Ви змушуєте мене перепройти гру ще раз)))
Класні діалоги і атмосфера! Дуже гарна ідея.
Дякуємо за відгук. Раді, що вам сподобалася гра навіть у тому вигляді, в якому ви її проходили