Дуже легко і просто написана історія яка випромінює ций цінний вайб "автор хоче розказати сюжет який йому щиро подобається", і відчуття "першої роботи" (можливо це і не так, але так відчувається) тут дуже приємне і не дратує (а є два типи аматорських робіт: де автори хочуть розказати цікаву їм історію і де автори душать претензією: ця робота з першого табору).
Текст, хоч і з помилками, легкий і захоплюючий своєю "розмовністю", і "брудний" простий арт дуже йому пасує.
Єдине що сюжет іноді прям дуже спішить і деякі моменти прям умовно прописані.
Але в цілому можна похвалити!!!!
ENK-0
Creator of
Recent community posts
This is so realll
Дуже життєва гра, дуже сильно відгукнулася. Не так часто буваю на "нормісовських" чи "нормкорових" вечірках, але 1-2 курс університету був повністю про це, коли ще приглядаєшся до людей, визначаючи кому з них дійсно можна більше довіряти й здружитися, і відчуваєш легкий, але постійний тиск відносно того, що потрібно пити, іноді досить часто, оскільки соціальні навички можуть бути занадто ніяковими, щоб спілкуватися з малознайомими людьми без соціальних змазок у вигляді алкоголю чи інших речовин.
Окремо хочу похвалити музику, кожен трек це бенгер, який зустрів мене ще в головному меню (я навіть не встигла розчаруватися тим, що не було кастомної плашки замість лого годоту). Класно було б побачити, хто нею займався/посилання на бандкамп, спотік чи саундклауд цієї особи, бо я зацікавилася і могла б далі за нею підслідковувати.
До візуальної частини претензій не маю, стиль витриманий і пасує до гри, але з технічної сторони... На початку взагалі було очікування того, що в грі можна ходити і розмовляти з людьми і кицьою. Можливо так і планувалося, але часу відмалювати всі анімації не було і я можу це зрозуміти. Окрім того, то збереження не дуже зручне, але я теж розумію, що таке може бути складно написати з нуля і це схожа проблема на ту, яка є (бо я досі не випустила апдейт) в Бджитті, не знаю, чи ви грали нього, це гра нашої команди на наративний джем. До речі, Зоткін кумедно сприйнявся як персонаж прямо з Бджиття, де було зображено щонайменше кілька мух-тємщиків. Можливо, вам могла б сподобатися ця гра.
Можу сказати, що це один з найунікальніших по вайбу, вмісту й виконанню проєктів на джемі, і мені він дуже сподобався. Щось схоже відчувала останній раз на "Траншейній спокуті" з мікроджему. Бажаю вам успіхів у подальших іграх і з нетерпінням буду чекати на те, щоб у них зіграти.
Соковитий візуал і образний текст з тихою повільною музикою занурюють в казкову камерно-психологічну депресивну історію про боротьбу з минулим, розпачем та жорстокістю, від якої віє холодним протягом.
Що спочатку видається просто казковою історією, перетворюється на ангстове полотно трьох морально зламаних героїв, що в кінці розкриває себе на ще одному глибшому шару — метафори про страх прийняти ніжне, світле і добре в собі — в понівеченому жорстокістю світу. Страх породжує жорстокість, жорстокість породжує страх. Жорстокість ламає нас і переслідує тінню розпачу, на який ми можемо відповісти тільки більшою жорстокістю, вірячи що це, насправді, велика сила, необхідна для протистояння цьому світу. Сила - це слабкість, а слабкість - це сила.
Хороший переграш ніцшеанства.
Ендінг перемоги для мене виявився трохи занадто метафоричним і раптовим, але все ж я можу оцінити задум, і похвалити його.
Сподобалися інтеракції між Ладиславом та Жар-Птицею, подекуди вони були прям еротичними, можливо контраст жорстокості їх особливо виділяє в такому світлі. В цілому діалоги написані гарно, намальовано атмосферно і на всякі фішечки з рухаючимся уі дивитися прикольно.
Єдине що... описи. Так. Не те щоб їх прям занадто багато, просто вони даються по 2-3 речення в текстбокс і це створює якесь перевантажливе почуття ніби текст розпливається для сприйняття.
А в цілому добре, навіть трохи очі спітніли в деяких моментах.
Дякую.
Дійсно марення. Дійсно про жрицю.
Хороша основа для більш розлогої історії. Текст легкий і занурюючий, образи персонажів чіткі, хоча деякі фрази здавалися нехарактерними для образів Стасі/Бабусі.
Це інтепретація і креація українського фольклору яка в ідеальному світі була б розповсюджена серед джемних ВН: формат романтичної ВН може наповнити ці теми новою енергією, і в даній роботі дійсно відчувається ця енергія — натхненна японськими джерелами, але в той же час аутентична і своя (хоча, звісно, від тої ж легенди про річку прям занадто віддало синтоїзмом вже, як, в цілому, і від теми зі жрицею але це можна сприйняти як певний фантастичний мета-текст де поєднуються різні традиції і нехарактерні для українського фольклору тропи створюють новий контекст для вже існуючого і "традиційного").
Єдине що текст занадто швидкий і занадто "по верхах", але це нормально в рамках джему, тим паче продакшн під цей текст хороший: і виразів облич багато, і фонів достатньо, видно що постаралися, візуал персонажів і цг красивий, дівчина нагадала дизайни героїнь з ганслінгер гьорлс.
Кольори бекграундів ненасичені і їх світлість, разом з поспішаючим і не детальним текстом, створює якесь вакуумне відірване від реальності почуття, і це свого роду працює на відчуття "марення".
Окремий лайк за базовану кінцівку (там де в час ночі). ЦГ-шка в цей момент дуже красива і використати для такої події пісню... так, це було дуже оригінально.
Насправді круто. Так. Я серйозно. Кайфовий момент. Найкращий в новелі. Сміявся. Так. Ахем.
Загалом мені подобається сексуально-позитивний вайб цієї історії поєднаний з якоюсь традиційною простотою... можна спостерігати як ці два напрями, чи скоріше естетики, реконтекстуалізують один одного, очищаючись від брудних моральних нашарувань, досягаючи природньої чистоти, яка є абсолютно логічною в контексті близькості до природи та її духів. Потрібний мотив в сучасності.
Єдине що відчувається якась стриманість тексту — яка все ж інколи розривається такою сценою як миття ніг — хоча це знову ж таки може бути через часові обмеження, через це також не вистачає певної вплетеності історії в тканину сільского життя, щоб відображалося більше і в мові (хоча прикольні певно народні фрази є) і в подіях.
Хм. В цілому приємна робота.
З дрібних недоліків можу виділити:
1. ім'я Стасі з'являється одразу, а повинно з'являтися тільки коли вона його говорить.
2. Колір і шрифт шепоту якось занадто звичайно виглядає.
Ну а в цілому добре, романтично. Героїня хороша.
Єбєйший продакшен, вставки слів нагадали шафт, режисура вдало оперує мінімалістичним артом і таким же мінімалістичним текстом, так що ти скоріше дивишся ніж читаєш. Текст примітивний саме в хорошому сенсі: він позначає і окреслює межі невимовного, працює на візуальну простоту метафоричної реальності на екрані, утримуючи собою її чистий символізм.
Чому, звісно, допомагає і прекрасна музика якою можна, випадково затримавшись на думку що ти читаєш, заслухатися.
Втім, що я читаю я так і не зрозумів — визнаю, не фанат таких стилей оповіді — обмежившись в своїй голові банальним "ну, це про недосяжність жіночої тілесності яку ми б самі хотіли відчути, але яка для нас безнадійно втрачена по факту народження", чи, скоріше "ну, це про недосяжність тілесності один одного, про неможливість стати одним з іншою людиною": чи може в кінці Ж. по-християнські передати те наскільки їй добре, чи може М. сприйняти це?
Візуальні елементи спіралі ДНК, метафора квітки (яка дає згодом плід?), немовля — вказівки на те що це історія про вагітність?
Визнаю навіть, що в якийсь момент я думав про те що М. любить себе...але рухатися в цю територію вважаю недоречним в контексті цієї історії бо тут очевидно про контакт саме двох тіл.
Сподобалася думка про те що все є зараз — зараз яке не рухається, а постійно змінює форми: чи може це бути ключом для розуміння історії?
Якщо відхилитися, то мені подобається таке переосмислення теми часу, щось накшталт надавання йому сенсу через натальність (народження нової форми) а не мортальність(постійне руйнування).
Ну, в будь якому випадку, інтепретую я твори жахливо і занадто абстрактні тексти не люблю (можливо це пов'язано), але Квіт тримає цей баланс простоти і унікальної атмосфери що робить його цікавим. В плані, це дійсно цікаво читається/відчувається, базару ноль.
Єдине що букви М. і Ж. треба б було якось виділити, бо мозок автоматично читав Ж як приставку до слова, а не ім'я персонажа.
Добре-добре. Кайфік. Молодець міхапомело, молодець кьюдрот.
Сильною стороною цієї вн є її візуальний стиль. Він витриманий (окрім моменту з дитячими спогадами) і ідеально пасує до сеттингу історії.
Система з виборами досить цікава й неочікувана, її неординарність приємно здивувала мене. Признаюся, що мене трохи насмішив момент з передозом і потім різка згадка про мм... стан матері і її операції, а висвітлення їх конфлікту з головною героїнею взагалі здалося трохи незрозумілим з точки зору того, що минуло вже щонайменше 15 років з моменту операції, а героїня досі не опрацювала це в своїй голові і не заспокоїлася, влаштувавши "сцену". В іншому можу сказати, що в історії було досить багато цікавих "гачків", які можна було б розвинути більше, але я розумію, що з часовими рамками джему це було б складно. Можливо, варто було б з самого початку відкинути частину з них.
Дякую вам за цікавий проєкт і бажаю успіхів у майбутньому!
Чудова гра для тих, хто хоче відчути себе американським підлітком з тих самих фоточок з пінтереста під лоу-фай музичку.
Дуже влучно, на мою думку, зображені зумери в цій новелі, починаючи від притаманної чи не всім персонажам соціальної ніяковості, байдужості чи навіть страху, і аж по вибір стрижок, аксесуарів та одягу. Особливо мені сподобалося вираження скул і челюсті Раяна, який моґґив протягом усієї гри. Також мені сподобалося включення до них дівчини, яка, принаймні мені, видалася дуже схожою на малготку, хоча це не було ніде підтверджено в тексті. Дуже продуманий дизайн персонажів і UI, яке теж було дуже зручним і стильним.
Зображення конфлікту дівчини з матір'ю зовсім не показався мені стереотипним, а її подальше рішення йти гуляти з малознайомими друзями друга було цілком зрозуміле й логічне на фоні вищезгаданого конфлікту. Також мені сподобалося рішення школярів розділитися вночі в безлюдному місці. Мотивації привидів у цій новелі теж досить обґрунтовані: після першої описаної Оззі "перевірки" вони не знаходять відповіді і вирішують провести її вдруге абсолютно не випадково саме в цей день прогулянки дітей у місці, яке не було пов'язане з ними (архіви); проводять їх не до місця своєї смерті, але до поховань; після чого в, здається, "головному" кінці досить зрозуміло вирішують обійнятися і примиритися (хоча А. К. нічого не казав); перед цим не роблячи цього в ідентичному кінці, де було сказано на 2 речення менше про персонажа А..
У будь-якому разі, гра дуже вайбова й мені так і захотілося випити мегасолодкий баблті, заплітаючи косички своїй джелліфіш хейркат і катаючись на скейті біля сонячного пляжу з серферами.
З великим трепотом почала читати цю новелу, оскільки минула гра команди, а саме "Шепіт узбережжям моря" з минулого джему, мені дуже сподобався, аж так, що я навіть розплакалася на одному моменті.
Це не було помилкою і мої очікування повністю виправдилися.
Дуже сильна й зворушлива новела про міжлюдський контакт, зв'язок, комунікацію, який відіграє чи не найважливішу роль у нашому житті, особливо в холодному, задушливому й порожньому космосі дистопійного корпомайбутнього.
Велика повага до команди за підняття теми людської експлуатації, стандартів праці й корпораційної нав'язаної байдужості, з якої буває важко вибратися. Це справді важливо. Дуже круто, що головна героїня змогла відкинути весь тягар протоколів і стандартів для того, щоб побачити в людині в першу чергу людину, а не клієнта чи користувача.
Загалом, можна з усією впевненістю сказати, що героїні тут (так, саме героїНІ, оскільки в грі, на щастя, не було чоловіків) — мають свою глибину й саморозвиток. Саме так, як це прийнято класично робити в літературних канонах і саме так, як ми, читачі, це й очікуємо.
Можу тільки хвалити й хвалити літературність написаного тексту. Він читається приємно і не було жодного моменту, коли він здався б мені зайвим чи недоречним.
Також приємно було дивитися на неконвенційну привабливість персонажок (чудова репрезентація різнобічності краси жіночого тіла) і спостерігати певне сапфічне напруження між ними (особливо мені сподобався момент їх бондингу під час обговорення п'єси, коли на екрані з'являлися квіти). Мотивації героїнь життєві і зрозумілі, особливо Абаддон до буття мега люб'язною і привітливою до мовчазної, байдужої, холодної і прямолінійної Єви, хоча, ніяково маю признатися, що не зовсім розумію, чому такий контакт вона не могла встановити зі своєю колегою.
Візуальний стиль чудово пасує до тексту, влучно відображаючи стійкість і життєствердну незламність цих жінок. Кількість і різноманіття цг підходили різноманітності сюжету.
Окремо хочу сказати, що добре, що автори подбали про те, щоб ми не чули звуки сирен корабля чи звуків стикнення космічного каміння з корпусом, оскільки це напевно вберегло чутливих людей і ці звуки абсолютно не були необхідні для заглиблення в історію і саунддизайну. Звук і музика чудово підходили під настрій і зовсім не набридали мені.
Дякую Вам за таку різнобічну гру з репрезентацією дійсно важливих тем. Справді важливо популяризувати людський зв'язок, вразливість і небайдужість, ця гра точно змінить світ на краще.
>Вероніка показана дурною і інфантильною.
У нашому баченні, вона буквально розумніше Андрія, ніхто не може вгадати хід її думок і це прямо проговорюється в тексті.
ЇЇ інфантилізм — усвідомлений, вона використовує чи не використовує це по своєму бажанню в залежності від ситуації.
>Її мотивація здебільшого це: "Воно виглядає красиво".
Що поганого в красі? Краса врятує світ. Ви ніколи не робили щось з простої цікавості або заради естетичного задоволення? Події гри відбуваються у вихідний день, коли герої просто приємно проводять час, якої мотивації Вам тут бракує?
>Ну і сексом, який персонажі твору бачать у абсолютно всьому що рухається і не рухається
Все є сексом. Навіть формування планет можна пояснити метафорою сексу. У цьому розрізі рекомендуємо ознайомитися Вам з есе Жоржа Батая "Сонячний Анус". Цей твір дуже надихав сценариста.
>Андрій - мудак, якого абсолютно не цікавить Вероніка
Якби Ви трохи більше заглибилися в текст, то помітили б, що Андрія цікавить Вероніка, і дуже сильно. Він переймається її самопочуттям і задоволенням; підтримує, вислуховує і всерйоз сприймає її думки й твердження; у сексі звертає чи не більшу увагу власне її відчуттям, активній згоді і комфорту. Якби Андрій був повним мудаком, як Ви тут його зображуєте, то буття Вероніки з ним не мало б жодного сенсу в контексті твору.
>Дмитро є явним антагоністом історії і максимально відразливою людиною. Доволі дивно, що на нього покладена роль усіх філософствувань, а також селфінсертів автора(рекомендація фільмів). Усі ідеї, які автор хотів передати через Дмитра, в процесі прочитання стали затуманеними негативним ставленням до нього, і відторгались без бажання глибше у них задуматись.
Герої історії не повинні мати суспільно прийнятні погляди. Вони не повинні нічого пропагувати. Вони тільки повинні бути справжніми відносно себе.
Автори історій теж не зобов'язані бути хорошими й пропагандувати якусь уніфіковану гуманістичну ідеологію.
>Тут могла б допомогти "добра" половина Дмитра, яка з'являється у двох кінцівках. Однак його погляди, також доволі сумнівні.
Так, тому що — па рам пам пам — це не окремий персонаж, а відділена підособистість того ж Дмитра, яка не може (і не має) мислити як окрема людина з радикально іншими поглядами.
Всього доброго.Звісно, автор не має розжовувати прямо в тексті щодо сенсів, які він заклав у свою гру, але я переконана, що твір на гострі соціальні проблеми мусить мати мету і в кінці кінців донести щось навіть для тих, для кого це не є аморальним.
Мистецтво має бути вільним. Твір нікому нічого не винен.
Було доволі складно пробиратися через якісь деталі чи сексоцентричні ремарки, які нічого не привносили ні до сюжету, ні до персонажів.
Однією з цілей гри було зображення різноманітного інформаційного шуму.
апд: Ще хотіла запитати щодо одного персонажа - мухи, яка ідентифікує себе як осу/бджолу. Що саме вкладалося в цього персонажа? Яке явище цей персонаж має висміювати? Зі сторони виглядало як висміювання трансгендерних людей.
Якщо ви про М'ю, то це - явище прогресивних теоретиків і кураторів сучасного мистецтва, для яких трансгендерність - це всього лише модний елемент їх ідеології. Ще один вид інформаційного шуму, який має таке ж відношення до трансгендерності, як сексистські ремарки до маскулінності. Метою було не висміювання конкретно трансгендерних людей, а висвічування альтернативного прошарку населення.
У цитованому реченні малося на увазі, що співчуття могло бути (або ні, залежить від гравця) перед цією сценою, але на ній розвіювалося.
Щодо відсутності рефлексії Бджоли: першочергово ми не розглянули цей варіант тільки тому, що нам здавалося, що для дорослого читача/гравця (а)моральність дій Павука - це сама собою зрозуміла річ, яка не вимагає додаткових пояснень.
УВАГА ДЛЯ ГРАВЦІВ! Знизу спойлери.
Дякуємо за критичний відгук.
Що транслює нам ця сцена і який урок ми можемо зробити виходячи з неї – муха винна, що вона сама прийшла до павука, бо вона тупа "хвойда" за що отримала покарання у вигляді смерті.
Це досить викривлене сприйняття цієї сцени. Варто згадати, що в ній як таких "позитивних" чи "справедливих" персонажів з самого початку не було.
По-перше, Муха не сама прийшла до Павука, а була зманіпульована брехнею Бджоли у сцені перед цим, коли Бджола маніпулює нею, кажучи про сукню як про подарунок саме від Павука, а не від галереї, а потім ще не кажучи простою мовою про його наміри, а завуальовуючи їх і скеровуючи думки Мухи в сторону зухвалої нерозважливої легковажності.
У вашому реченні неначе не вистачає слова "справедливого" покарання, але в цій ситуації нічого справедливого й виправданого немає. Павук з самого початку висвітлюється як негативний персонаж, який може (або ні) викликати певне співчуття до себе, яке в цій же сцені розвіюється. І так, він робить жахливі речі (не вперше за гру) і Бджола не прихильна до цього. Єдине, що вона може зробити, це вибирати рішення, які вигідніші для неї в цій ситуації, які можуть не відображати її реального світогляду.
Бджола теж отримує "покарання" у вигляді смерті, якщо двічі намагається чинити опір – тому що боротися за своє життя бездумно нераціонально, потрібно завмерти чи терпіти.Це вже звичайне ускладнення комбінацій варіантів виборів, щоб вони не були очевидними, і це не несло більшого морального месседжу, втім, конкретно тут, це ще обґрунтовується передчасними подіями у грі, по яким уже можна було зробити висновок, що Павук любить розмовляти сам, коли його не перебивають.
А оці розмови про" нестримне бажання", "інстинкти" між бджолою та павуком – ще одна алюзія, якою чоловіки-насильники виправдовують свою поведінку стосовно жертви, начебто знімаючи з себе відповідальність за рефлекси власного тіла перекладаючи відповідальність на природу.Нам шкода, якщо вам дійсно здалося, що ми намагалися виправдати поведінку Павука. Це не входило в наші плани й ми спеціально використовували саме цю лексику як стереотипні слова, які як раз-таки використовують ґвалтівники. Окрім того, сам Павук в кінці цієї ж сцени йде топитися в озеро, так що не можна сказати, що він не залишився, кхм, "самопокараним".
Ба більше, бджола має під примусом привести старому павуку-збоченцю Королеву, що робить її розумові здібності не більшими від мухи. У котрий раз транслюючи ідею, що жінки тупі й довірливі істоти, за що мають бути покараними хитрішими істотами.
Конкретно у цьому проходженні, так, вона примушена це зробити, оскільки це проходження з задоволенням інтересів Павука, але є альтернативний шлях - задоволення інтересів Мухи. Інформація про те, як вийти на нього, знаходиться у файлі README. Думаю, що Вам цікаво було б прочитати його, враховуючи Ваш інтерес до гри вже зараз, також це б розширило перспективу на Королеву Мух як персонажа.
Прикро, що склалося враження, неначе ми транслюємо ідеї тупості, наївності чи довірливості жінок, оскільки це було б відгризанням свого ж хвоста більшою частиною команди.
Дякуємо за відгук.
Думаю, Ви дійсно маєте рацію щодо попередження і тепер ми плануємо його додати в наступному патчі.
Стосовно гайду, то підказки щодо проходження гри до кінця двома різними шляхами знаходяться у файлі README, але я розумію, що його могли не помітити люди, які скачували гру безпосередньо з джемної сторінки, де про нього окремо не згадується. Питання скіпу й додаткових слотів збережень ми теж намагатимемося розв'язати у наступному патчі.
Зазвичай не люблю зворушливі історії, але ця прям змогла до мене чимось достукатися (мабуть, тому що я дійсно чимось люблю пенсіонерів і історії про них). Текст був дуже гарно написаний, витриманий візуальний стиль чудово доповнював історію, особливо сині відтінки, а анімації додали до цього нотку завершеності й задоволення. Музика, хоч і була занадто ліричною для мене, ідеально пасувала до історії. Сам дід як персонаж досить реалістичний, але ну дуже вже ідеальний, хоча конкретно в цій новелі це можна пробачити. Єдине що - до гарного кінця дійти напрочуд просто, а перегравати після нього вже не хочеться, що зводить реграбельність до мінімуму (принаймні, я так відчуваю).
Прикольна механіка, прикольний загальний стиль, все добре працює, персонажі досить реалістичні, музика в кінці трохи починає набридати. Найбільше мені сподобалося в цій грі те, що ми граємо за більш негативного персонажа, який, особисто в мене, викликав більше негативних емоцій і дратівливості спеціально, і це круто, бо це ознака впливу.
Окей, тепер більш зрозуміло. Для мене це виглядало так, що я прочитала всі архіви перед тим, як дійшла до дверей і записки, підказка здалася мені очевидною і я не бачила сенсу в тому, щоб перечитувати все з самого початку, тим більше звертаючи увагу на їх порядковий номер (взагалі не помітила), тому й відбувся цей затуп.
Цікава історія. Не думала, що вдасться з першого разу її пройти, але саме так трапилося, тому не було можливості перевірити, як працює перенесення в часі. Різна музика має різну гучність, а можливості регулювати її всередині гри немає, що трохи незручно.
Сам текст добре читається, трохи віддає Лемівщиною (для мене це плюс) і гарно інтерпретує тему джему.
Дуже приємна гра з унікальним лором і помірним темпом. Єдине, що здалося нелогічним тут, - це те, що код починався з останнього листа, але ні, не йшов справа наліво, а просто рандомно починався з останнього листа і йшов нормально зліва направо. Розмісти останній звіт на початок локації і більшість людей би набагато легше (логічніше) розв'язала цей пазл.
Дуже дивно, що вам ще не залишили жодних коментарів, тож буду перша.
Геймплейно й стилістично гра дуже відрізняється від інших, мені сподобалася основна механіка з нагріванням печі. Звуки гарно підібрані й загалом складається враження, що існує ще якийсь світ поза цим домом. Цей дім загалом має дуже дивне планування й створює враження лімінального простору, яке ще доповнюється тим, що дах всюди однаковий (це створює враження, що стелі взагалі немає). Кінець трохи раптовий, але очікуваний. Ну й класно, що Ви додали город, бесідку й туалет з сараєм, до яких, на жаль, не можна зайти.

