Гарний стиль і дизайн персонажів. Світобудова цікава, але на початку занадто багато термінів і назв без пояснення, непогано було б це розтягнути або дати хоч якусь пояснювальну експозицію. Бо коли перший раз з'являється слово "нейрит", на картинці толком не видно нічого і незрозуміло що це кристал на лобі. Я зрозумів це тільки під час подій в Гештальте. Але сюжет дуже банальний - про борця з девіантами який стає сам девіантом чи дізнається правду про структуру де працює. Все очікував якогось злому, але його не було.
Nee_XOR
Creator of
Recent community posts
Дуже прикольний стиль, чимось Хазбін нагадав.
Несправді не дуже встиг проникнутись і посмакувати, все різко закінчилось. Можливо треба було хоча б розмови зробити більш багатшаровими, з розвитком. А то особливо телевізор - накидав тегів і все.
Не дуже зрозуміло куди клікати - на землю перед предметом чи на сам предмет тому трохи підзастряг на початку.
Дуже цікава історя, гарний твіст. Достатньо предпосилок щоб ти здогадувався і хотів перевірити свою здогадку. Стосовно відсилок, і що тут писали в коментарях - для джему щоб хтось хмикнум може і нормально, але у вас занадто хороша, серьозна, драматична і цікава історія. Тому пародійний характер сюди не дуже в'яжеться. Гумор завжди гарно розбавляє драматичну атмосферу, але я би радив шукати його саме в контексті гри, діях персонажів і особливостях характерів.
Можна ще придовбатись що чому вона просто не залишиле сердце і не пішла, але я розумію що можливо цей "пакт" заключається добровільною віддачею. Тому я би підкреслив це якимись словами які казав дракон коли віддавав серце по аналогії з "Чи клянешся ти любити і в здравіїї і в радості... блабла". І тіж слова повторила йому Крістал коли повернула серце. Це думаю додасть драматизму сцені розтавання.
Мінігра з серцем гарно вписана.
Візуал приємний але спрайт Бейла схожий на няшну дівчинку поки не побачиш портрет в діалозі. І ще порада - намагайтеся щоб у вас був однаковий розмір пікселів для фона і персонажів (для портретів в діалогах можна більше детально) бо інакше псується враження.
Цікава зав'язка, наразі дуже життева але щось розвитку нема. Все різко закінчується. Гарна картинка, гарний арт. Дуже сподобалась фраза "Ти даєш свободу але не всім однакову". Хотілося б ільше таких "істин" від хлопця
Трохи не зрозумів навіщо сцена де можна ходити якщо більше це не застосовується і там тільки підійти кнопку натиснути треба)
Від пікселів де хотити по дірці треба ледве оці не вилізли)
Дуже невично і екстраваганто! Діалоги і арти прикольні, граний стиль. Але погоджуюся що діалоги занадто довгі особливо що по другому кліку не пропечатуються весь текст і якщо зберегтися перед важливим діалогом його дуже довго проскіпувати.
І до речі у вас іноді текст і індикатор щоб поспілкуватись знаходиться за спрайтами.
Пройшов на добрий фінал з надією на покращення стану Лани. Як на мене невистачило драматругії - тобто все події які показують гравцю її стан а потім бац і ров'язка. Хотілося б ще зрозуміти що стало причиною її стану, може тригер, може події якісь. Так, в реальному житті це може бути складно але це ж художній твір і хочеться передпосилок і розвитку)
Стосовно тексту. Не робиіть пропозиції на вибір з запереченням. Бо незрозуміло що вибирати і іноді вибираєш не те. Наприклад - "Нетреба їй казати" Так, не треба казати, чи ні, не треба казати. Краще переформулювати в "Не треба її казати. Або все ж таки сказати?". Дуже дивні репліки у Лани. З лікарем вона починає роказувати реальний стан речей, потім кукситься а коли я обрав розказати їй - знов відмовчується. Та ж ситуація з батьками - зайшла весела, почухала кота до всіх звернулась а потім перша репліка до батьків - вона відлюдкувата. Якщо це біполярка так показана, то теж варто заздалегіть натякнути на це і дати предпосилку. Раджу почитати матеріали про драматургію)
Грав в браузері. З технічної сторони - текст замаленький для такого розгирення, а на великому екрані пікселиться. Тож подивіться налаштування вікна в Годоті і особливо на вью порт і параметри розширення. Коли скролиш ленту то відпрацьовує трігер наступної фрази що може конфьюзити.
А в цілому добре попрацювали)
Цікава історія, особиста, знайша відголос і в подіях мого життя.
Проте початок дуже нудний де героїня просто філосовствує якимись затіюватими думками.Хотілося б отримати якийсь гачок а потім вже слухати потік думок.Тут у вас тільки діалоги ми дівчатами і думки героїні, я би рекомендував розбавляти це хоча б реакціями на якісь зовнішні зміни обстановки, там паче картинка статична. Наприклад "Ця кава, яку щойно принесли, просто жахлива. Хоч щось в цьому місті залишається стабільним"
По геймплею - не вистачає можливості по кнопці пропечатати увесь текст.
Механіка з хвилями цікава, гарно зроблена, музика змінює тон - кльово. Але якщо ти не встиг вибрати хвилю поки печатався текст - він потім не змінюється. Якщо так було задумано - рішення погане, бо гравець втрачає шматок тексту, що для вас критично.
Ну і в потязі якийсь дивний цикл в діалозі, може баг у вас.





