Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Nee_XOR

73
Posts
2
Topics
10
Followers
A member registered Jan 30, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Дуже сподобалися арт, стилістика, деталі.  Соулслайками даркестданженами віддаює сильно! Дуже кльовий юай! Звучки і музика атмосферні, проте увесь час механічний гул піднабрив.

Оригінальний ворлдбілдінг, місто на кораблі, поява чуми, це все кортить дізнаватись і обдумувати. Я думав, що ГГ це і є доктор-винахідник, бо він нічого не пам'ятає, а от медичні і анатомічні терміни знає. Все добре по сюжету, але єдине сумнівне місце — це Лицар. Не дуже зрозуміло природу його сили, хто він такий, звідки він узявся. Особливо це стає дивним, коли розкривається походження Доктора.

А так гра дуже сподобалась, я б в цьому всесвіті пограв би в щось) Окрім роглайк-декбілдеру)

Вирішив пограти бо склалось врачення атмосферного роад-муві, але сталося не так як гадалося) Ну нічого, зав'язка дуже цікава та інтригує, але про те трохи згодом.

Дуже красивий арт, коміксова стилістика дуже пасує цій історії і вайбам рок-музики.

Про музику — пісні бенгери. Лише я б не дублював субтитри в тексті. І коли хлопці готувалися перший раз грати, мені не вистачило всіх тих звуків, які були в тексті. В тиші це було б дуже круто. А от звук пиваса додали… І ще думаю, дуже круто було б, якби у грі на другій репетиції була версія пісні без ударника. Ви ж її писали, можна було зібрати так 100%. Ефект від порівняння був би дуже сильним.

Текст гарний, легко читається. Але коли на екрані ім’я персонажа, а всередині є “сказав він”, “він посміхнувся”, це якось ріже очі. Можна сміливо прибирати, адже ці штуки нічого не дають.

А от стосовно сюжету… ще раз скажу, що зав’язка дуже цікава, а от далі відбувається щось дивне. Він не прийшов тільки тому, що пиво не те? Тобто, ідея в тому, що без пива друзями не зібратися?  Так, смерть близьких друзів — це сумно і погано, але що ви хотіли сказати стосовно цього?

Цитуючи ваш же твір “Димас навчився жити без нього, а Ігор ні” — тоді чому саме Ігор пропонує створити гурт? Типу рухатись далі без Славона. Це має сказати Димас. І чому він потім зрізається зі спілкування і наступних зустрічей тоді? Він в останньому реченні каже: “і подумай про гурт”. І потім пропадає. Тоді діалог мав бути таким:

Дімас: Бувай! І я обіцяю, що подумаю про гурт!

Ігор: Ага…

Якщо Ігорю дуже боляче і він не хоче це більше чіпати, це було б логічно, але про це ніде ніяк не сказано і не показано. Просто дивна поведінка. І не зрозуміло, що хоче сказати нам ця історія.

Персонажі насправді цікаві, і хотілося б більше побачити ситуацій з ними. Робота проведена дуже добре, Гра дуже якісна. Тим паче, на Юнітях свій фреймворк, я так розумію, робили. Як на мене, просто випало декілька деталей із сюжету.

Дякую за фідбек! Менюшка була в планах, але з найнижчим пріоритетом, оскільки її видно один раз.

Дуже сподобалася новелла! Приємний коміксовий стиль, багато асетів (касета, годинник, консолька), гарно підібрана музика.

Сюжет прекрасний. Назва чітко відображає тему твору і дає підказки. Ну і всі ці обговорення серіалів з конспірацією роблять гарний форшедовінг. Цікаво, не перетягнуто, чітко. Ви великі молодці!

Доволі непогана робота, але сюжет виглядає трошки сумбурним, ніби усе тільки розганяється, але швидко згорнулося і вирішилося. Незрозуміло, навіщо тема з браслетом, якщо її прибрати, нічого не зміниться. Але добре, що в кінці Максим не банально отримав знання, а щасливу ручку (яка насправді може бути і цілком звичайною).

Арт приємний, але не вистачило якоїсь зміни емоцій для хлопців. Анімашки, зсуви — це великий плюс.

Молодці, що додали озвучку, але, як на мене, голоси братів трошки не підходять їхньому візуалу. А ще дивно що у оповідача лише одна фраза і вона озвучена)

Дякую за фідбек! Спеціально залишили натяки і білі плями щоб можна було додувати.

Ні, це читається просто не прям ВАУ ОГО! Просто приємно.

Чудовий казковий арт, дуже гарні контрасти на локаціях. Помітив використання етапу Магнум Опус — за це респект, теж його використовую у своїй роботі.

Цікавий нетиповий світ, хочеться про нього дізнаватися. Сподобалася історія, такий собі фрірен-лайк сюжет, де вже все відбулося, а персонажі просто згадують, що було, і по-новому дивляться на це. Пісні і музика чарвіні, зміна юаю теж додають атмосфери. Проте все ж таки є описки і відсутні крапки в деяких реченнях. Кінцівка, яка відкривається, трошки розчарувала, бо сподівався на якийсь сюжетний вміст, відкриття чи щось таке. А там по факту фансервіс.

А ще мені не вистачило репрезентації мускулиного брутального чоловіка (жарт).

Тоді круто виглядає один клік - одне речення. Особливо коли ви використовуєте прийом з повторенням одного слова. "Кров... Кров. Кров!" Чи увесь текст додається блоками з опасіті на лівій частині, а персонажі і арти-сцени справа.

Ух, дуже змішані відчуття від проходження новели. Спробую структурувати свої думки, щоб вийшов конструктивний фідбек.

Юайка - моя повага, дуже красивий текстбокс з котом. Стиль арту подобається, він відображає епоху, в якій відбуваються події історії. Лише деякі сцени занадто статичні, від чого втрачається темп. 

Музика хоч і не авторська, але дуже чітко підібрана, а за звуки окремий респект, дуже класно це все чути.

Мені дуже сподобалась тема з нашими вампірами і упирами, питання які ставали перед головною героїнею, філосовські роздуми це все топ, але сам текст і історія, як на мене, мають проблеми.

Коли я прочитав коротке речення про шрами від батогів, одразу постала картинка села, панщини, кріпаків. Я зрозумів, хто головна героїня і в якому вона соціальному стані. Я подумав: вау круто, мені однією деталькой все пояснили без інфодампів, флешбеків і вступів. Але далі я побачив величезні блоки тексту, які не мають темпу і їх важко читати. Велика кількість дієприслівних оборотів, в одному місці просто переказується “вона сказала, вона відповіла” замість діалогу хоча б на чорному тлі. Дуже перенасичено художніми описами і флешбеками після кожного кроку, кожної сходинки, як просувається Орися.

Якби їх друкували по реченнях, це б вже виправило цю проблему і можна було керувати темпом. Здалося, що це все було написано як книга чи оповідь і перенесено у візуальну новеллу. Тоді краще було зробити величезний текстбокс на усю праву частину і в скролі писати туди.

Стосовно історії - Орися хотіла отримати силу і помститися. Вона отримала силу і помстилася. Зрозуміло, до чого все йде, але дууууже довго і розтягнуто, через що стає нудно. І нажаль, сюжет не має поворотів, все передбачувано. Коли пан сидів в кабінеті спокійно і самовпевнено, я подумав: ага, він щось знає, у нього є козир, що ж він припас? Але ні, нічого. Ну, а коли звільнені в’язні дубасять свого пленителя, це дуже заїжене кліше.

Проте у вас є перлини! Усі діалогі написані прекрасно, ось там нарешті з’являється динаміка і за ними знов хочеться спостерігати. Хочеться, щоб персонажі більше між собою говорили. Те, як і що говорить Мора - вищий пілотаж. Дуже класно підібрано під її образ.

Ідея про те, що Орися стала мстивим духом у тілі Одарки (якщо я правильно зрозумів?) це дуже класна штука! Я б хотів почитати саме про розвиток цієї ідеї, замість помсти, яка просто вдалася. Зачитайний вірш на бекграунді - як на мене, це основний бенгер і кілер фіча яку вам варто було докрутити. Відрубити керування і кожну фразу виводити на екран, граючись шрифтом і кольором - було б до мурашок, але і просто його слухати дуже атмосферно.

Сподіваюсь, не сильно накрутив, бо мені стало сумно, що ідея, тема і візуал дуже сподобалися, а сюжет і текст не розчарували.

Цікава казка, проста, коротенька. Я би радив зробити все ж класичну версію зі спрайтами, так как діалогів багато і ємоції краще показувати спрайтами. Стиль миленький.

Дуже якісна робота! Візуал бомба - детальні фони, кльово промальовані персонажі. Контраст кадру дуже крутий! Музикальне оформлення теж працює на атмосферу. Сценарій цікавий, гарна динаміка тексту і мова тексту, молодці, що всередині даєте текст по центру і тд це дозволяє утроимати увагу.
Але як на мене, в цей момент і починаються проблеми, так як недокрутили всі гачки які розвісили. Шо, навіщо, нахіба. І мотивація Яна не підливати Анатану алкашку-забувачку нізвідки. Якщо він хотів знищити це місце, то нащо йому взагалі паритись про Анатана. Щось було багато натяків на яой і дякую як гетеро що його так не було) 
Також ідея з інвентарем цікава але незрозуміло навіщо, бо нічого по факту не дає. Якщо, наприклад, у Еклезії напис на фото змінився на "ЗГАДАЙ, ХТО ТИ Є", було б прикольніше.
Пограв з великим задоволенням, було круто поринутись в цей світ і атмосферу, як звичайного світу так і Еклезії.

ЗІ: якщо ви готувалися з моменту оголошення джему і підв'язкою під тему стала сцена "ритуалу посвяти" - підморгніть. :) Або художник - монстр це все в соло за 2 тижні зробити.

Дуже якісна новела, по реалізації взагалі топчик — ці всі крупні плани предметів, поінт і клік, які дозволяють декілька разів оглянути предмети. Також порадувала адаптивність фіналу від виборів, складається така собі "особиста" історія. Підказки гарно спрацювали.
Мені не дуже сподобалося, що все побудовано по факту на "узнавашках" і головна героїня дуже типова, без якоїсь родзинки. Було б дуже круто, якби взаємодії з предметами трошки розкривали її характер і якусь цікаву історію її життя. Але допускаю, що це було б зайвим.
Можливо, десь блоки взаємодії з предметами задовго з купою водички, під кінець починаєш втомлюватися. Більш точні, влучні фрази виглядали б краще.
Стиль дуже класний, тож загальне враження залишилося дуже позитивним!

Дякую за фідбек, радий що сподобався стиль!

Даякую за фідбек, радий що історія донесла те що хотіли!

Дякую за фідбек! Не хотілося перевантажувати і затягувати, тому не дуже довгою її робили.

Дякую за фідбек! Був би вдячний за конкретні деталі, які вибиваються. Бо дещо було спеціально, а дещо дійсно недостача ресерчу.

Дякую за фідбек! Так, до останього моменту все тютелька в тютельку встигали і асети на оформлення на було часу зробити. Але пару скріншотів напевно варто було закинути.

Дякую за відгук! Те, що дочка би померла - дуже банально і читається-вгадується, тому вирішив сам повісити це питання з сумнівами, а потім обіграти. Не перша хто каже про фінали, тож дійсно, в цьому щось є, поінт валідний. Бо фінал з відмовою як на мене зрозуміло до чого іде а з ритуалом більш відкритий, бо хтось може додумати що він стане кривавим тираном, або нарешті "наведе порядочек".

дуже дякую за фідбек, особливо за те що цікаво поданий лор і передісторія бо якраз окремо був прописаний лор а у новелу воно розмазалось тонким слоем рівно стільки скільки вважали потрібним

(1 edit)

Едаріон Танорія править короліством Астекрай вже 200 років, з того моменту як прибув на ці землі і об'єднав роздроблених феодалів. Але останні роки здоров'я короля поступопо погіршується. Таємнича особа пропонує провести ритуал, який відновить його колишню силу і велич, але ціна може бути занадто високою.

https://itch.io/jam/ukrainian-visual-novel-jam-7/rate/4832286

Сценарій та Програмування: NeeXOR

Арт: Ponomarros olefireval

Музика: Nno Vibe

Редактура: Isfael

Thank you for the feedback! Yeah, because this game was made for a game jam, it is endless, with no real endgame. The point is to unlock all mask, try some combos, get fun and go.

About choice in the first run - this is fun, because I made it only on second run not to overload the player.

Anyway, this game was a good test for a TA

(1 edit)

Yeah, thank you for the feedback. Should later add propagation click from the characters

Гарний стиль і дизайн персонажів. Світобудова цікава, але на початку занадто багато термінів і назв без пояснення, непогано було б це розтягнути або дати хоч якусь пояснювальну експозицію. Бо коли перший раз з'являється слово "нейрит", на картинці толком не видно нічого і незрозуміло що це кристал на лобі. Я зрозумів це тільки під час подій в Гештальте. Але сюжет дуже банальний - про борця з девіантами який стає сам девіантом чи дізнається правду про структуру де працює. Все очікував якогось злому, але його не було. 

Дуже прикольний стиль, чимось Хазбін нагадав.

Несправді не дуже встиг проникнутись і посмакувати, все різко закінчилось. Можливо треба було хоча б розмови зробити більш багатшаровими, з розвитком. А то особливо телевізор - накидав тегів і все.

Не дуже зрозуміло куди клікати - на землю перед предметом чи на сам предмет тому трохи підзастряг на початку.

Прикольний вайб аля Сігма-ДжоДжо. Але нажаль я не любитель такого) Втім добре розкриті характери хлопців, непогана ідея з зашифрованими словами які треба вгадати. Але перший раз не дуже зрозуміло що треба робити, я би радив додати нотатку на цьому екрані.

Дуже цікава історя, гарний твіст. Достатньо предпосилок щоб ти здогадувався і хотів перевірити свою здогадку. Стосовно відсилок, і що тут писали в коментарях - для джему щоб хтось хмикнум може і нормально, але у вас занадто хороша, серьозна, драматична і цікава історія. Тому пародійний характер сюди не дуже в'яжеться. Гумор завжди гарно розбавляє драматичну атмосферу, але я би радив шукати його саме в контексті гри, діях персонажів і особливостях характерів.

Можна ще придовбатись що чому вона просто не залишиле сердце і не пішла, але я розумію що можливо цей "пакт" заключається добровільною віддачею. Тому я би підкреслив це якимись словами які казав дракон коли віддавав серце по аналогії з "Чи клянешся ти любити і в здравіїї і в радості... блабла". І тіж слова повторила йому Крістал коли повернула серце. Це думаю додасть драматизму сцені розтавання.

Мінігра з серцем гарно вписана.

Візуал приємний але спрайт Бейла схожий на няшну дівчинку поки не побачиш портрет в діалозі. І ще порада - намагайтеся щоб у вас був однаковий розмір пікселів для фона і персонажів (для портретів в діалогах можна більше детально) бо інакше псується враження. 

Цікава зав'язка, наразі дуже життева але щось розвитку нема. Все різко закінчується. Гарна картинка, гарний арт. Дуже сподобалась фраза "Ти даєш свободу але не всім однакову". Хотілося б ільше таких "істин" від хлопця

Трохи не зрозумів навіщо сцена де можна ходити якщо більше це не застосовується і там тільки підійти кнопку натиснути треба) 

Мила гра, дійсно нагадала старенькі квести. Але якось малувато було. По стилістиці сподобалось, а ось якоїсь точки не було, може через брак часу. З'їхали)

Вибачаюсь, але так)

Гарний стиль, красива картинка. Дуже добре написаний текст. Історія сподобалась, багато для кого буде життевою. Сльозу пустив) Ну і чит код для драми - музика з фортепіано і скрипкою. 

дякую за фідбек!

я сам плакав як писав цей діалог

Сьогодні але зі сторінки джема. Можливо воно фрізить версію яку подали. Ну нічого)

(1 edit)

ну  дірка з лайном в селі) я зрозумів що там події відбувається

я пробілом клацав і не відображався весь текст.

Там де сімейна пара і пара яку павук зжерає. Ніби десь ще але не пам'ятаю

Так, спочатку хотів зробити це тільки на опції де можна порівняти гру з лайном, але ідея змінити текст кнопки занадто сподобалоась і хотілося щоб всі гравці це побачили

Від пікселів де хотити по дірці треба ледве оці не вилізли)

Дуже невично і екстраваганто! Діалоги і арти прикольні, граний стиль. Але погоджуюся що діалоги занадто довгі особливо що по другому кліку не пропечатуються весь текст і якщо зберегтися перед важливим діалогом його дуже довго проскіпувати.

І до речі у вас іноді текст і індикатор щоб поспілкуватись знаходиться за спрайтами.

Пройшов на добрий фінал з надією на покращення стану Лани. Як на мене невистачило драматругії - тобто все події які показують гравцю її стан а потім бац і ров'язка. Хотілося б ще зрозуміти що стало причиною її стану, може тригер, може події якісь. Так, в реальному житті це може бути складно але це ж художній твір і хочеться передпосилок і розвитку)

Стосовно тексту. Не робиіть пропозиції на вибір з запереченням. Бо незрозуміло що вибирати і іноді вибираєш не те. Наприклад - "Нетреба їй казати" Так, не треба казати, чи ні, не треба казати. Краще переформулювати в "Не треба її казати. Або все ж таки сказати?". Дуже дивні репліки у Лани. З лікарем вона починає роказувати реальний стан речей, потім кукситься а коли я обрав розказати їй - знов відмовчується. Та ж ситуація з батьками - зайшла весела, почухала кота до всіх звернулась а потім перша репліка до батьків - вона відлюдкувата. Якщо це біполярка так показана, то теж варто заздалегіть натякнути на це і дати предпосилку. Раджу почитати матеріали про драматургію)

Грав в браузері. З технічної сторони - текст замаленький для такого розгирення, а на великому екрані пікселиться. Тож подивіться налаштування вікна в Годоті і особливо на вью порт і параметри розширення. Коли скролиш ленту то відпрацьовує трігер наступної фрази що може конфьюзити.

А в цілому добре попрацювали)

Відчув вайб Ту Зе Мун, дякую за це! Дуже добре прописані діалоги. Особливо гарно вийшло і дає крутий екпіріенс коли персонажі коментують дії (закрив за собою двері, що випхав у текстури)

Про пхання багів за текстури - дуже складно було поки не зрозумів що так можна)