Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Nee_XOR

50
Posts
1
Topics
9
Followers
A member registered Jan 30, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Гарний стиль і дизайн персонажів. Світобудова цікава, але на початку занадто багато термінів і назв без пояснення, непогано було б це розтягнути або дати хоч якусь пояснювальну експозицію. Бо коли перший раз з'являється слово "нейрит", на картинці толком не видно нічого і незрозуміло що це кристал на лобі. Я зрозумів це тільки під час подій в Гештальте. Але сюжет дуже банальний - про борця з девіантами який стає сам девіантом чи дізнається правду про структуру де працює. Все очікував якогось злому, але його не було. 

Дуже прикольний стиль, чимось Хазбін нагадав.

Несправді не дуже встиг проникнутись і посмакувати, все різко закінчилось. Можливо треба було хоча б розмови зробити більш багатшаровими, з розвитком. А то особливо телевізор - накидав тегів і все.

Не дуже зрозуміло куди клікати - на землю перед предметом чи на сам предмет тому трохи підзастряг на початку.

Прикольний вайб аля Сігма-ДжоДжо. Але нажаль я не любитель такого) Втім добре розкриті характери хлопців, непогана ідея з зашифрованими словами які треба вгадати. Але перший раз не дуже зрозуміло що треба робити, я би радив додати нотатку на цьому екрані.

Дуже цікава історя, гарний твіст. Достатньо предпосилок щоб ти здогадувався і хотів перевірити свою здогадку. Стосовно відсилок, і що тут писали в коментарях - для джему щоб хтось хмикнум може і нормально, але у вас занадто хороша, серьозна, драматична і цікава історія. Тому пародійний характер сюди не дуже в'яжеться. Гумор завжди гарно розбавляє драматичну атмосферу, але я би радив шукати його саме в контексті гри, діях персонажів і особливостях характерів.

Можна ще придовбатись що чому вона просто не залишиле сердце і не пішла, але я розумію що можливо цей "пакт" заключається добровільною віддачею. Тому я би підкреслив це якимись словами які казав дракон коли віддавав серце по аналогії з "Чи клянешся ти любити і в здравіїї і в радості... блабла". І тіж слова повторила йому Крістал коли повернула серце. Це думаю додасть драматизму сцені розтавання.

Мінігра з серцем гарно вписана.

Візуал приємний але спрайт Бейла схожий на няшну дівчинку поки не побачиш портрет в діалозі. І ще порада - намагайтеся щоб у вас був однаковий розмір пікселів для фона і персонажів (для портретів в діалогах можна більше детально) бо інакше псується враження. 

Цікава зав'язка, наразі дуже життева але щось розвитку нема. Все різко закінчується. Гарна картинка, гарний арт. Дуже сподобалась фраза "Ти даєш свободу але не всім однакову". Хотілося б ільше таких "істин" від хлопця

Трохи не зрозумів навіщо сцена де можна ходити якщо більше це не застосовується і там тільки підійти кнопку натиснути треба) 

Мила гра, дійсно нагадала старенькі квести. Але якось малувато було. По стилістиці сподобалось, а ось якоїсь точки не було, може через брак часу. З'їхали)

Вибачаюсь, але так)

Гарний стиль, красива картинка. Дуже добре написаний текст. Історія сподобалась, багато для кого буде життевою. Сльозу пустив) Ну і чит код для драми - музика з фортепіано і скрипкою. 

дякую за фідбек!

я сам плакав як писав цей діалог

Сьогодні але зі сторінки джема. Можливо воно фрізить версію яку подали. Ну нічого)

(1 edit)

ну  дірка з лайном в селі) я зрозумів що там події відбувається

я пробілом клацав і не відображався весь текст.

Там де сімейна пара і пара яку павук зжерає. Ніби десь ще але не пам'ятаю

Так, спочатку хотів зробити це тільки на опції де можна порівняти гру з лайном, але ідея змінити текст кнопки занадто сподобалоась і хотілося щоб всі гравці це побачили

Від пікселів де хотити по дірці треба ледве оці не вилізли)

Дуже невично і екстраваганто! Діалоги і арти прикольні, граний стиль. Але погоджуюся що діалоги занадто довгі особливо що по другому кліку не пропечатуються весь текст і якщо зберегтися перед важливим діалогом його дуже довго проскіпувати.

І до речі у вас іноді текст і індикатор щоб поспілкуватись знаходиться за спрайтами.

Пройшов на добрий фінал з надією на покращення стану Лани. Як на мене невистачило драматругії - тобто все події які показують гравцю її стан а потім бац і ров'язка. Хотілося б ще зрозуміти що стало причиною її стану, може тригер, може події якісь. Так, в реальному житті це може бути складно але це ж художній твір і хочеться передпосилок і розвитку)

Стосовно тексту. Не робиіть пропозиції на вибір з запереченням. Бо незрозуміло що вибирати і іноді вибираєш не те. Наприклад - "Нетреба їй казати" Так, не треба казати, чи ні, не треба казати. Краще переформулювати в "Не треба її казати. Або все ж таки сказати?". Дуже дивні репліки у Лани. З лікарем вона починає роказувати реальний стан речей, потім кукситься а коли я обрав розказати їй - знов відмовчується. Та ж ситуація з батьками - зайшла весела, почухала кота до всіх звернулась а потім перша репліка до батьків - вона відлюдкувата. Якщо це біполярка так показана, то теж варто заздалегіть натякнути на це і дати предпосилку. Раджу почитати матеріали про драматургію)

Грав в браузері. З технічної сторони - текст замаленький для такого розгирення, а на великому екрані пікселиться. Тож подивіться налаштування вікна в Годоті і особливо на вью порт і параметри розширення. Коли скролиш ленту то відпрацьовує трігер наступної фрази що може конфьюзити.

А в цілому добре попрацювали)

Відчув вайб Ту Зе Мун, дякую за це! Дуже добре прописані діалоги. Особливо гарно вийшло і дає крутий екпіріенс коли персонажі коментують дії (закрив за собою двері, що випхав у текстури)

Про пхання багів за текстури - дуже складно було поки не зрозумів що так можна)

Ви навіть не уявляєте яка це для мене похавала. Дуже дякую що пограли і за фідбек!

Гарна новела, дуже якісна, було цікаво пограти.

Не зрозумів на що впливає годування Булочки - в другому рані не погодував двічі і нічого не відбулося. 

Ну і кінцівки якісь дуже різкі як на мене. Конфлікт, конфлікт - бац, не дрелю і порозумілись.

Є бажок що коли біс кашляє - арт без маски.

Цікава історія, особиста, знайша відголос і в подіях мого життя.

Проте початок дуже нудний де героїня просто філосовствує якимись затіюватими думками.Хотілося б отримати якийсь гачок а потім вже слухати потік думок.Тут у вас тільки діалоги ми дівчатами і думки героїні, я би рекомендував розбавляти це хоча б реакціями на якісь зовнішні зміни обстановки, там паче картинка статична. Наприклад "Ця кава, яку щойно принесли, просто жахлива. Хоч щось в цьому місті залишається стабільним"

По геймплею - не вистачає можливості по кнопці пропечатати увесь текст.

Механіка з хвилями цікава, гарно зроблена, музика змінює тон - кльово. Але якщо ти не встиг вибрати хвилю поки печатався текст - він потім не змінюється. Якщо так було задумано - рішення погане, бо гравець втрачає шматок тексту, що для вас критично.

Ну і в потязі якийсь дивний цикл в діалозі, може баг у вас.

(1 edit)

Невеличка адвенчура з гумором, пасхалками, прикольчиками і дуже глибоким наративом (чи поверхневим). Сподіваюсь, вас це повеселить)

ПОГРАТИ


дякую! Такі коментарі змушують мене задуматись над повноцінною грою :)

thanks for the comment!

thank you!

omg, well played! Yeah, this was designed for jam for 3 days. So I will work on it later to make it more interesting in late game.

дякую)

interesting idea

thank you!

yeah did not expected that) You are cool if you get so far)

я коли дороблював теж) а потім такий, так годі треба ще допилити)

З гумором, хороший квест) в меню такі красиві документи, але модельки - аж очі заболіли. 

Кравиво, анімації класс, але геймплей зводиться до швидкого заклацування ділянок. Можна було зробити як в роглайках - ти ставиш дерево, будується фабрика. І треба розрахувати як еффективініше розростись.

Коли побачив тему, теж згадав гру з куркою. Ну що сказати, клон і клон)

Цікавий квест, але сюжет не дуже збагнув. І проблема що виглядає що в телефоні 3 символи а не 4, тому конф'юзить

Щось у браузері сильно лагає і фізика іноді бажить. Не дуже складна, бо збираеш усіх до купи і відстрілюеш.

Дуже важко напочатку, ненавиджу маленькі платформи. Але звикаеш, адаптуєшся і стає прикольно, шкода що потім просто циклічна дорога без ускладнень

Цікаво, але у мене на сереньому зірки скінчились) Цікавий геймплей, приємна графіка.

Прикольно, на 4 об'єкти мені вже оперативки замало) Чіловий графон і атмосфера, особливо зацінив анімацію фейд іну чорного екрану.

Кльове море, але камеру би посунути) ну і не дуже зрозумілі критерії програшу.

Виглядає цікаво, хороший левел дизайн і стиль. Але коли тебе примара затискає між вагонеткою і стіною і просто чекає виходити не дуже хочеться)