Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+3)

Пройшов на добрий фінал з надією на покращення стану Лани. Як на мене невистачило драматругії - тобто все події які показують гравцю її стан а потім бац і ров'язка. Хотілося б ще зрозуміти що стало причиною її стану, може тригер, може події якісь. Так, в реальному житті це може бути складно але це ж художній твір і хочеться передпосилок і розвитку)

Стосовно тексту. Не робиіть пропозиції на вибір з запереченням. Бо незрозуміло що вибирати і іноді вибираєш не те. Наприклад - "Нетреба їй казати" Так, не треба казати, чи ні, не треба казати. Краще переформулювати в "Не треба її казати. Або все ж таки сказати?". Дуже дивні репліки у Лани. З лікарем вона починає роказувати реальний стан речей, потім кукситься а коли я обрав розказати їй - знов відмовчується. Та ж ситуація з батьками - зайшла весела, почухала кота до всіх звернулась а потім перша репліка до батьків - вона відлюдкувата. Якщо це біполярка так показана, то теж варто заздалегіть натякнути на це і дати предпосилку. Раджу почитати матеріали про драматургію)

Грав в браузері. З технічної сторони - текст замаленький для такого розгирення, а на великому екрані пікселиться. Тож подивіться налаштування вікна в Годоті і особливо на вью порт і параметри розширення. Коли скролиш ленту то відпрацьовує трігер наступної фрази що може конфьюзити.

А в цілому добре попрацювали)

(+1)

Так, у Лани підрзра на біполярний розлад, вона сама цього ще не знає напевно, бо не зверталася до психіатра. Задача була саме в тому, аби гравець запідозрив це, і ми впоралися. Є куди рости, звісно, в плані драматургії.  І технічні нюанси ми виправимо, звісно. Дякуємо за конструктивні зауваження.

(2 edits) (+2)

Дякую за відгук, зауваження щодо тексту візьму до уваги.


Щодо розладу: я наділила Лану власним ментальним розладом, що відноситься до шизоспектру, тому можу пояснити трохи. Події-причини не могло бути, бо це вроджене, просто вікно, коли починається проявлятися "у всій красі" це зазвичай 12-20 років. Тому тригеру не було. Щодо біполярності: у мого розладу дійсно є епізоди манії та депресії, але у грі зображені не вони, бо "епізод"  це довгий стан на багато днів, а не тут людина весела, а тут сумна. Те, що ви відчули дисонанс від того, що тут вона поводиться "нормально", а тут її прориває - це правильно, так і задумувалося. Річ у тому, що є таке явище як "маскінг". Ми маскуємося, ми навчилися жити у суспільстві так, щоб виглядати "нормально", виглядати "як треба", але те, що ми навчилися "усміхатися і махати" не скасовує те, що коїться всередині.  У випадку Лани стан вже погіршений, і маскінг не завжди спрацьовує. До речі, статистично у жінок складніше з діагностуванням певних розладів як раз через "якісніший" маскінг, тож те, що маскінг вже не маскує проблеми Лани, стало причиною чому вона отримала шанс на лікування. Тож це тригер самого сюжету.

Щодо налаштувань, щоб все не пікселювалося, то це буду потім правити)  Дякую)