Це перша гра, в якій настільки старалися над деталями. Починаючи від менюшки і закінчуючи текстом, та й інтерактив у гру лкасна ідея.
Тема джему теж добре розкрита. ВІдлік часу у потязі і те, як ми його проводимо впливає на кінцівки.
Візуал теж класний. окремий бал за те, як оформили вашу сторінку з грою, а також звуки добре підходять в моментах гри. В цілому, видно, що ви зробили велику і кропітку роботу і ми насолодилися вашою грою, дякуємо.
MintEkler Team
Creator of
Recent community posts
На цьому джемі було дуже багато ігор з такою ж тематикою, де тема обігрується якимось космічним чи підводним кораблем, але тут добре зроблено розуміння простору, а саме розмежовування екрану і виділення окремих реплік іншим кольором. Гра зрозуміла і тим захоплює. Але ми так і не зрозуміли, це океан чи космос?
Вибачте, але відчувається, ніби ви не проходили гру.
Ми завжди сприймаємо критику, але ваші зауваження виглядають недоречними.
1) В грі ми написали, що науковець прийшов на виставку вже ПІСЛЯ закриття, це зазначено з самого початку , тому там і немає ніяких відвідувачів, а відповідно і їх звуків.
2) Текст і не має передавати емоційність, яку передає озвучка. Тому озвучка і існує, щоб забарвити сухий текст. ( якщо ви хочете розлогих книжкових описів, є обмеження на знаки. А якщо хочете надмірну емоційність - персонажі жартують, підначують одне одного і навіть якщо вимкнете озвучку, характери передаються навіть так)
3) Ми ніколи не протиставляли науковця мистецтву. Навпаки, в самій грі згадується, що головний герой є великим поціновувачем мистецтва.
4) Про Антуанетту говориться вже пост-фактум, а не в моменті. Вона могла отримати скільки завгодно титулів після своєї смерті.
Це очевидні речі, які спростовуются простим проходженням гри.
Загалом ваш відгук виглядає як спроба доколупатися людям, які або взагалі неуважно проходили гру, або дуже сильно спробували знайти те, до чого поприскіпуватися.
Дякуємо за відгук. Як музику самої гри ми використали класичний твір, щоб передати ті самі вайби музею чи виставки, у якій гравець міг би побувати сам.
Також під час створення гри ми багато обдумували, як це краще зробити і перевіряли історичні факти, наприклад: у приміщеннях з картинами в той час не використовувалися кандилябри, світло зазвичай було натуральним, через скляні пластини на даху, газових чи інших ламп теж не використовували, тому час споглядання на картини був обмежений днем.
Це ніяк не обіграно у самій грі, але як просто цікавий факт.
Дата теж була вибрана не випадково. Тут ми з вами сперечатися не будемо, все ж людина, яка вчилася на професію фотографа і люди, які просто загуглили, відрізняються глибиною знань, але ми намагалися обрати дату, коли вже стало загальновідомо, що існує така штука як фотографія у концепті. Тобто не вже робочий вживаний прототип і не перша поява, а рік, коли наш науковець теоретично міг би дізнатися про його існування з показових демонстрацій.
Раді, що вам сподобалась наша гра і сподіваюся відповіли на запитання)
Ми знайомі з вами ще з часів Герцогів самотності, але дуже приємно бачити зріст. Барони невдачі - це дуже крута гра, за музику і озвучку просто окреме велике дякую!
Також за те, як обійшли правила з артом у менюшці - наша повага. До цього ще треба було додуматись. Ну і звісно дуже не прозора міцна чоловіча дружба - це ми любимо, обожнюємо, просуваємо!
Перше проходження - вразило. Друге - дало відчуття катарсису. І хоча тема смерті і діалогу з кимось після неї прям дуже заїжджана на джемах, ця гра як ковток свіжого повітря.
головна сутність настільки шикарна. Оці його емоції - просто супер ( чимось нагадав жучків з hollow knight і стало так тепло на душі, фон теж бомба. Саунд добре підкріплює саму гру і ми не стрималися, окрім як поставити усюди п'ятірки.
Словом, дякую за гру!
Менюшка дуже красива, курсорчик бомба і навіть прикольно, що вибори на різному папері, але як тільки починається гра, вилізає текст... Це трошки неможливо читати, адже стільки помилок у кожному реченні - це ще постаратися треба. І навіть не просто розділові знаки чи відсутність крапок у половини речень - мова про великі проблеми: з пропусками слів, неправильними закінченнями, неправильними буквами в словах і Т9 ( чому Володимир Миколайович Сосюра вдруг став Володимировичем загадка) .
На майбутнє, якщо у вас дислексія чи просто брак знань мови, будь ласка, дайте вичитати текст інший людині. Адже це дуже зіпсувало враження від хорошої гри.
Як же я обожнюю такі сюжети, де персонаж потрапляє в гру і потім сюжетні ходи по типу Оверлорда.
Арт - дуже красивий, посил і загалом діалоги - життєві!
Робіть ще ігри, у вас класно виходить.
Реалізація теж на висоті.
( почитала коментарі, якщо деякі чоловіки не розуміють тейки, які були сказані у грі, це ще більше означає, що таких ігор повинно бути більше)
Дякуємо за відгук і раді, що вам сподобалось!
рік було вказано не просто так. Наша фея малювала картини, які витрачали її час, а за рік після її смерті винайшли фотоапарат, і тепер усі можуть зберігати свої спогади інакшим чином) Це щось на кшталт підйобочки нашої феї. А насправді трохи сумна штука.
Гарнагра! Два фінали, обидва дуже добре читаються, як і основна філософія гри. Технічно теж все добре зроблено.
Єдиний момент - через те, що не було вказано, хто ж така "вона", не зовсім розумієш, як сприймати вчинки головної героїні. Бо якщо це її мама, чи подруга, які потребують від неї гроші - одна справа, а якщо наприклад її дочка - зовсім інша.
Стиль дуже красивий, ідея також цікава. Ми бачили, що в коментарях писали про баг. Теж його зловили, але все одно вдалося пройти гру.
Загалом непогано, але потрібно вичитати текст і можливо трошки більше попрацювати з наративом, бо історії танцюристи не зовсім дають контекст того, що сталося, а варіантів занадто багато.
Але питання, чи спрайт персонажа один і той самий? Бо в повний зріст ми її не бачимо, а по факту картинка показує у різний час два різні спрайти.
Ця гра просто неймовірна!
Хоч кінець був зрозуміли з самого початку, тема з листом, була витримана протягом усього часу, чим дуже допомогла поринути у цю історію.
Арт-стиль - окремий вид задоволення. Особливо весяняночки зірочки!
Щиро бажаємо і надалі розвиватися, тому що розробники точно знають, як робити класні душевні ігри.
Єдиний момент - потрібно або взяти в команду редактора/ку, або трошки краще вичитати текст, бо є граматичні і орфографічні помилки. Але то таке. Враження від гри воно не сильно попсувало.



