Гра цікава. Дійсно цікава. Тематика теж незвична, дуже крута ідея з компасом та діамантами. Всі персонажі колоритні, світ цікавий, тому виказуємо розробникам подяку за таку класну гру!
MintEkler Team
Creator of
Recent community posts
Неймоірна мальовка, контрасні золоті лінії, що перетинають арти і в принципі оцей грецько - римський стиль дуже красивий. Персонажів багато, усі колоритні і автори проробили багато роботи, щоб вони були схожими на уособлення своїх характерів. Музика теж наштовхує на потрібні вайби, а ще багато символів цікавих. В цілому - доволі незвична гра, у яку приємно грати.
Відповіді впливають, купа контенту який не побачити за перше проходження, мініігри, можна доходить до одних і тих результатів але обираючи різні речі, персонажів багато і кожен оцей крок по сюжету щось додає - і сам шепіт неймовірно круто реалізований. Дуже реальний, якщо ти піддаєшся своїм страхам то чуєш жахливі речі, а якщо ні то розумієш що люди просто кажуть щось своє, і до тебе це взагалі не відноситься.
Дивуюся, що цю гру так мало людей оцінили. Приємний візуал і дуже сподобався стиль оповіді, коли гравець безпосередньо бере участь у грі, звернення на " ти". Дуже цікаво підхоплює таким гачком увагу.
Також дуже приємні імена, про що рідко хто говорить, але тут прям в серденько. Можливо я шукаю символізм там, де його немає, але побачивши ім'я Астрея, одразу будується асоціація. Також хочеться побачити розширену версію гри, вона на це заслуговує.
Вельми дякуємо за ваш відгук і раді, що гра сподобалася! На жаль, умови джему не дали нам зробити гру трошки більшою ( початково це задумувалося як лише третина гри), але об'єктивно оцінивши сили нашої команди, вирішили сконцентруватися на цьому шматочку і відполірувати його краще. Тому вона вийшла не такою великою, як хотілося, але сподіваємося, що таки цілісною .
Це однозначно... неординарна робота.
Геймплейно гра достатньо нестандартна, музика гарно передає візуал. Але є питання, чи повинні були символізувати М та Ж - чоловіка та жінку? Якщо наша теорія вірна, тоді чому м, а не ч? Невідомо, чи питав уже хтось про це, але "мужчина" це позначка мовою окупанта, українською це буде "чоловік".
Якщо ж наша теорія не вірна, будь ласка розкажіть, що означають ці букви. Чи є вони похідними від якихось імен?
Нам дуже приємно бачити, що людям подобається наш сюжет. Загалом, тема цього джему одразу знайшла місце в історії, навколо неї й будувався кістяк, тож ми дуже раді, що ви помітили цю деталь зі зміною гучності голосу персонажів. Якби в нас була можливість, ми б озвучили гру, аби підкреслити цей контраст, але на жаль чи на краще, не змогли підібрати каст.
Вдячні за ваш відгук!
Список тригерів почав заінтригував більше за будь який опис ахахаха. Але наповнення гри... воно не розчарувало анітрохи.
Це саме та гра, яку я назву ідеальною і не зможу помилитися. Задум та сюжет - неймовірно інтригують з самого початку, а реалізація під стать стилю - просто щось захмарне. Просто дякую, що ви зробити таку неймовірну гру!!!!!
Візуальний стиль - бомба! І гра неймовірно смішна. Хоч як такого сюжету тут немає, вона притягує і залишає приємний післясмак Латте з великою пінкою. ( вмерти від сорому)
Єдині не дуже приємні моменти - суто геймплейні. Дуже гучна музика без можливості регулювання, багато виборів і не завжди запам'ятовуєш, що обрав минулого разу, а кнопочки перемотки немає.
Але у всьому іншому дуже крута гра.
Не очікували, що тут буде ще одна неймовірна гра у стилі темного фентезі як і наша, але це дуже достойний конкурент.
Автори дуже круто прописали історію зі слов'янським фольклором, було цікаво розгадувати походження шепоту, а оформлення та анімації - просто знамаємо шляпу.
( це не критично, але на майбутнє, якщо будете виставляти кудись ще свою гру, радимо замінити " посміхнулася" при згадуванні Василини на " усміхнулася". це різні речі трошки. Посмішка це глузливий вираз обличчя, а не ростягування вуст. Проблема зі значенням. В іншому текст написаний дуже круто і відповідно до заявленого стилю самої гри). Усе в купі гарно підкреслює атмосферу. Іншими словами 5 зірочок)))
Стиль дуже самобутній і крутий, також порадувала велика кількість жартиків. Це справді було прикольно. Як і говорить назва гри - поєднання нашого сьогодення з містикою і майбутнім. ( єдине, що бентежило, так це незнання людей про перелесників, коли в них буквально вовкулаки в поліціянтах і ворожки в детективах. Там же є інші раси не схожі на людей).
Також питання викликали почуття головної героїні. Якось різко сказали про її подругу, а потім все забулося, що трошечки не дозволило насолодитися взаємодією головної героїні та перелесника, адже пам'ятаємо про ту паняночку Софію.
Звуки підібрано круті, але музика ще потребує варіативності. Гра довгенька, один саундтрек трошки набридає, а також він навіює таємничість, і у моменти екшну і в моменти свокійної бесіди з подругою.
В цілому гра дуже класна, розробники дуже добре попрацювали над нею.
Чи потрібно щось казати? ТАК, ЦЕ БУЛО НЕЙМОВІРНО!
Сама історія вирізняється зпоміж усіх. Такий стиль дуже нагадує історичні манхви з відповідною дуже красивою мальовкою і атмосферою. Музика теж підібрана круто, а також оці всі тонкощі аристократичного устрою... Так, все подібрано ідельно.
Дякуємо за таку красиву гру!
Єдине, що - не зовсім зрозуміло, як сюди вплетається тема джему шепіт, а також хотілося б більше варіативності у кінцівках. Але в цілому це майже закінчена гра.
Цікаво реалізована механіка з постановою вистави, варіативність у новеллі цікава, стиль також дуже виразний і красивий. Музика теж підібрана гарно.
Щодо жартів, над цим краще попрацювати. Колхозні словечки і образи не завжди смішні. Якщо зробити головного героя поганцем було головним задумом - ви впорались. Він дуже неприємний і бісить. Всі інші персонажі колоритні і цікаві.
Також сподобалися написи після отримання кінцівок.
Але трошки запуталися, як вийти на третю кінцівку, довелося проклікати усе по декілька разів.
Прикольна доволі гра, дуже пафосна та несерйозна, але нормально зроблена.
Мені сподобалося що про звірів-персонажів подумали, тому в хом'ячка є маленькі сходи в квартирі щоб дістатися до шухляд/кроваті, і те як злодій маскувався. Дуже гарненько усе намальовано, звуки Олега дуже смішненькі. Про те хто ж насправді винен я не здогадався, хоча правильна думка в голову й прийшла але я подумав що я не правий.
Про шепіт я так і не зрозумів, це якісь особисті бажання головної героїні бути схожою на її батька, ідеальним офіцером детективом? Вона просто починає думати і щось їй нашіптує...
Загалом, я б таке навіть дітям читав як казочку, якщо трошки репліки переробити.
Навіть мініігра є!
Дуже крута ідея насправді - детектив укладає угоду з якоюсь потойбічною істотою, і вона тепер нашіптує йому в голові підказки, або речі які він не помітив, або пропонує йому якісь альтернативні варіанти, і тільки він її чує, він стане найкращим детективом. З часом.
Дуже жаль що так мало вийшло, але все ж таки час був обмежений. Хотілося б щоб гра була трошки більше відполірована.
Якщо чесно, я дуже-дуже здивувався коли побачив фон у офісі Файндвіктіма, це неймовірно круто виглядає. Інші фони мені сподобалися менше, але той кому прийшла така ідея в голову (та й хто це робив) це геній.
Я застряг на моменті з дверима, бо просто не побачив камінь, але врешті решт знайшов його. Я сподіваюся я не забуду про цей проект, і доберуся до нього коли (або якщо) вийде повна версія
Хоч і коротенька гра, загалом цікава. Частина з рацією мені була не дуже зрозумліа, але я й рації ніколи в руках не тримав.
Персонажі красивенькі, фони також. Ідея що десь тут у заброшеному метро є *щось* що заманює тебе використовуючи твоїх друзів, і це ще так циклічно обставлено ніби друзів заманює один за одним - дуже смачно і привабливо, нагадує аніме-хорори по задумці.
Дякуємо за відгук! Першочергово, це була тільки третина історії, її планувалося розширювати, але термін у два тижні не дозволив нам сильно розгулятися, тому було прийняте рішення сконцентруватися на цій частині і зробити її самобутньою, пропрацьованою та вмістити усе, що потрібно з наративної сторони.
дякуємо за відгук! І дуже раді, що вам сподобалося.
Щодо розкриття світу, якщо вам сподобалося, можете також ознайомитися з нашою першою новеллою для минулорічного міні джему. Пурпуррот.
Якщо ви були уважними, ми згадували це ім'я у Проклятті надії. Вона була зроблена раніше і трошки про інше, але загалом її можна вважати частиною придуманого нами всесвіту.
Дякуємо за критику! На майбутнє врахуємо.
За прокляття - так, коли люди звертаються до богів, вони виконують їхні бажання, а як платню - стігують їхні життя. Але коли це станеться - ніхто ніколи не знає. Тому якось повноцінно жити, коли ти проклятий, не виходить, бо в будь-який момент можна скопититись.
Загалом це повинна була бути тільки третина новелли, але часу було обмаль, тому коли була розписана ця перша частина - було вирішено концентруватися тільки на ній. Тому лор подавався на початку, щоб одразу дати експозицію того, що відбувається.
Раді, що вам сподобалось.
Дякуємо за такий розгорнутий відгук! І дуже раді, що вам сподобалась гра. Ми щиро тішимося, коли наші сюжети чи персонажі знаходять свій відгомін в чужих душах) Звісно, є деякі ідеї і на розширення гри. Було б дуже цікаво обіграти цю історію з різних куточків, пограти і за Кристал і за Дамаселу і за Мефі, але час створення гри для джему був обмежений, тому ми вирішили поки залишити це так.
Також дуже цікаво було почути про інтерпритацію вашого розуміння сюжету.
Зауваження ми врахуємо для майбутніх ігор.


