Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+3)

Хмм. Складно оцінювати ігри, які націлені бути неприємними (не можу сказати, що отримала задоволення від проходження, це було радше травмуюче. Не завадило би додати trigger warning в описі та на початку).

Мені сподобалося, як ви оформили збереження, це дуже концептуально. Сподобалася сама ідея історії про мушине суспільство, яке живе у дірі вуличного туалету (оригінально, прикольно, я бачу перспективи для лору і всяких жартів)

Бджола як героїня сподобалася. Її реакція на оточуючий світ адекватна, їй хочеться співпереживати, і це спочатку давало мотивацію проходити гру. І було цікаво, що ж це їй не вдається жалити. Але чогось не вистачило. Можливо, діалоги відчувалися надто нішевими та затягнутими (вони не викликали емоцій чи глибшого розуміння сетингу, а їх при цьому було багато)

Можливо, занадто викликав відразу рут Павука. Спочатку попала на рут Королеви Мух, але робила неправильні вибори й кілька разів помирала. Розмови почали втомлювати, і коли я відкрила гайд і побачила, що рут павука виглядає коротшим, вирішила піти ним. Це було помилкою D:

(Я не змогла дійти до хорошої кінцівки. Програла в буллет хелі і не захотілося пробувати знову, бо гра вже надто перегнула межу)


В цілому не знаю. Оскільки іншим людям зайшло, мабуть ви щось зробили правильно. Мабуть просто гра не в моєму смаку, хоча з точки зору концепції я розумію привабливість.

Дякуємо за відгук!

Можливо, діалоги відчувалися надто нішевими та затягнутими (вони не викликали емоцій чи глибшого розуміння сетингу, а їх при цьому було багато)
Так, у цьому полягала наша ідея зображення інформаційного шуму.