Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

conor04k

10
Posts
6
Followers
A member registered 80 days ago · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Ні ні, я аж ніяк не маю до вас нічого особистого! Перепрошую, якщо я справив таке враження. Я лише намагався розібрати елементи гри зі своєї точки зору як гравця..

Сподіваюся,  я вас не зачепив, бо це не було метою. Мені дійсно сподобалася гра, тому я й мав бажання так аналізувати її вміст. Але до вас це було дещо несправедливо, оскільки я не говорив заглиблено про те, що працює наративно і сподобалося мені, через що, певно і склалося таке враження

Ще раз щиро перепрошую. В вас дійсно гідний проект який маси високо оцінили, і я з цим погоджуюсь! Буду сподіватися побачити ваші роботи в майбутніх джемах

Якщо гравець має проектувати себе на героїню, то тоді її образ вийшов занадто виразним. В неї, попри те, що вона має бути тінню, дуже лаконічний але й яскравий та унікальний дизайн, та то не головне. В її репліках дуже чітко простежується її характер та відношення до світу/подій, не кажучи вже про останні її слова до "подразників", що мають чітку особисту думку. Тобто героїня сприймається як свій повноцінний персонаж і кут роздумів гравцем не дуже працює

 Усі сутності окрім продавця...потребують під гравців конкретних дій, знайти спосіб позбавитися негативних установок у голові героїні — а отже і своїй...

Гра починається, бо героїня вирішує заглушити шум - не гравець. Ми не можемо вплинути на її дії, повернутися до сну чи тощо. По суті ми можемо тільки іти її шляхом, що не погано, але закриває можливість розглядати історію як реакцію і рефлексію гравця, і тому в мене з'являються ті критицизми щодо нестачі якогось розвитку дії 

Сюжет про те, аби почути та позбутися інформаційного шуму навколо, відфільтрувати консюмеризм, стандарти краси, думскролінг, ІПСО та токсичне сважання в інтернеті, а натомість почути себе, власні бажання та думки.

Те, що ви описали - ідея твору, але я погоджуся: заява, що сюжету нема з мого боку була дещо некоректною
Просто в мене не виникло відчуття зв'язаності подій чи розвитку дії... Головна героїня по суті просто ходить домівкою, слухає персонажів та відповідає на проблему тезою. Це дає враження, що з її боку нема жодної рефлексії: вона вже знала, що зробить і що думає. Таким чином у грі не відчувається суттєвого розвитку ані фізичного конфлікту, ані внутрішнього конфлікту героїні, оскільки ми не бачимо її внутрішній світ і ніяк не можемо оцінити зміни в ньому

Оформлення як візуальне так і звукове - круті. Задумка і виконання теж на доволі високому рівні(особливо для двох тижнів). Вкрай сподобалися дизайни персонажів
Єдиний мінус для мене - довжина гри й все-ж таки відсутність сюжету... і з такою графікою то зрозуміло: я сам витрачав практично кожен день джему на розробку і мені довелося багато де врізати кути і наративно і візуально; соло, все ж таки, складно працювати
Але все ж таки бачу великий потенціал в проекті і сподіваюся побачити більше від вас в майбутньому!

Це однозначно цікавий досвід. В мене ще не до кінця сформулювалися думки щодо сюжету та стилю письма, та візуально й атмосферно гра точно вийшла прекрасно
Єдине що точно можу сказати - перепроходити після смерті дещо довго. По-перше - більшість діалогів, як на мене, є flavour text(тобто здебільшого для занурення в атмосферу та розкриття світу), що не є погано, але в усьому цьому дещо губиться сюжет...хіба що сценаристи настільки продумані, що це і є тематичне зображення шуму у грі. По-друге: я вважаю велику вагу вибору репліки позитивною рисою гри наративно: це допомагає і зобразити жорстокість цього світу і створити атмосферу дивної, дещо моторошної олдскульної гри... Проте варіант пришвидшити якось текст після смерті не завадив би
Але це, знов таки, не найпродуманіший відгук; просто записав перші враження

Мій фаворит джему по всім фронтам. Це не тільки красиво оформлена, а й цілісна й розкрита історія, ще й повністю по темі джему. Особливо сподобався стиль написання діалогів: дуже по-живому й яскраво
Не знаю що й ще додати, бо поки це дійсно найкраще, у що я грав

Дуже приємний візуал та звукове оформлення, не кажучи вже про сам сценарій. Механіка куховарення особливо сподобалася, навіть попри те, що в деяких моментах було дещо заскладно виконувати все правильно. Частково це й через обмеженість renpy але за це я не прискіпуюся. Для такої короткої гри така складність навпаки заохочує.
Мій найбільший критицизм - кінцівка. До моменту появи ШУМу(трохи натягнуто за вуха) я вважав, що тематичним "шумом" є голоси, і це працювало доволі добре. Склалося відчуття, ніби цю монстряку вставили в останній момент, щоб якось закінчити історію. І я не проти відкритих кінцівок, та той факт, що для повного розуміння сюжету та подій треба грати в іншу гру сильно псує враження. Особливо, коли до цього усі елементи атмосфери й сюжету дуже грамотно ведуть до розв'язки(якої в результаті по суті й нема).
Взагалом: це дуже якісно зроблена інтерактивна історія, яка, нажаль, страждає від сильної залежності до стороннього матеріалу

А то все тому, що автор - дурник, і, коли завантажував вперше гру, забув вимкнути тестовий плагін, який ламав весь текст у грі :с

Тут просто ключове те, що номер архівів вказує на порядок цифр у коді  (від 0 до 4)
Архів 0 останній, щоб ну зоооовсім трошки заплутати гравців, які не дивилися номер архіву, вписуючи пароль.
Але якщо ви це при грі не помітили, то це мій промах... В рпг мейкері не так багато опцій для форматування тексту

Дякую за оперативний фідбек - пофіксив текст і додав опцію завантажити архів