Оформлення як візуальне так і звукове - круті. Задумка і виконання теж на доволі високому рівні(особливо для двох тижнів). Вкрай сподобалися дизайни персонажів
Єдиний мінус для мене - довжина гри й все-ж таки відсутність сюжету... і з такою графікою то зрозуміло: я сам витрачав практично кожен день джему на розробку і мені довелося багато де врізати кути і наративно і візуально; соло, все ж таки, складно працювати
Але все ж таки бачу великий потенціал в проекті і сподіваюся побачити більше від вас в майбутньому!
Viewing post in Ендокард jam comments
Дякую за відгук, але відсутність сюжету? Сюжет про те, аби почути та позбутися інформаційного шуму навколо, відфільтрувати консюмеризм, стандарти краси, думскролінг, ІПСО та токсичне сважання в інтернеті, а натомість почути себе, власні бажання та думки. І в плані сторітеллінгу я нічого не урізала, навпаки: розказала саме ту історію, яку хотіла, без зайвої води та пережовування сенсу. Сюжет можна не зрозуміти, він може не подобатись, але він у грі присутній.
Сюжет про те, аби почути та позбутися інформаційного шуму навколо, відфільтрувати консюмеризм, стандарти краси, думскролінг, ІПСО та токсичне сважання в інтернеті, а натомість почути себе, власні бажання та думки.
Те, що ви описали - ідея твору, але я погоджуся: заява, що сюжету нема з мого боку була дещо некоректною
Просто в мене не виникло відчуття зв'язаності подій чи розвитку дії... Головна героїня по суті просто ходить домівкою, слухає персонажів та відповідає на проблему тезою. Це дає враження, що з її боку нема жодної рефлексії: вона вже знала, що зробить і що думає. Таким чином у грі не відчувається суттєвого розвитку ані фізичного конфлікту, ані внутрішнього конфлікту героїні, оскільки ми не бачимо її внутрішній світ і ніяк не можемо оцінити зміни в ньому
З самого початку у грі показано що головна героїня дуже довго жила з цими подразниками, і лише цієї ночі їх почула. Фактично, уся гра — це рефлексія, світ дому та сутності можна сприймати як візуалізацію роздумів, процес думки героїні яка в реальному житті нарешті почала доходити певних висновків та брати життя у власні руки. Усі сутності окрім продавця (бо він демонструє механіку того що шум можна заглушити) потребують під гравців конкретних дій, знайти спосіб позбавитися негативних установок у голові героїні — а отже і своїй, бо вона це троп everywoman та гра побудована з думкою про те, аби гравці проєктували себе на цю "тінь". Внутрішній світ героїні — це внутрішній світ гравців, тож оцінювати зміни у ньому після проходження це вже Ваша справа.
Якщо гравець має проектувати себе на героїню, то тоді її образ вийшов занадто виразним. В неї, попри те, що вона має бути тінню, дуже лаконічний але й яскравий та унікальний дизайн, та то не головне. В її репліках дуже чітко простежується її характер та відношення до світу/подій, не кажучи вже про останні її слова до "подразників", що мають чітку особисту думку. Тобто героїня сприймається як свій повноцінний персонаж і кут роздумів гравцем не дуже працює
Усі сутності окрім продавця...потребують під гравців конкретних дій, знайти спосіб позбавитися негативних установок у голові героїні — а отже і своїй...
Гра починається, бо героїня вирішує заглушити шум - не гравець. Ми не можемо вплинути на її дії, повернутися до сну чи тощо. По суті ми можемо тільки іти її шляхом, що не погано, але закриває можливість розглядати історію як реакцію і рефлексію гравця, і тому в мене з'являються ті критицизми щодо нестачі якогось розвитку дії
Давайте на цьому розмову і закінчимо, бо мені починає здаватися що це щось персональне. Ваші коментарі я почитала, і, хоч я й не вважаю що мій сюжет ідеальний, конкретно з цими тезами я не згодна. Ви подаєте свою особисту думку як об'єктивну. Вам просто не сподобався сюжет, це нормально, ви маєте на це право. Додам лише стосовно героїні: вона буквально тінь. Елементи її дизайну мають певну мету, у неї мінімальна деталізація та вона найбільш схожа на людину серед представлених сутностей. Можливо, Вам ця тема не близька, бо Ви не можете проєктувати себе на жіночий образ, або Ви просто далекі від формату а-ля притча, але це вже Ваша особиста справа.
Добре, що Вам сподобались інші аспекти гри. Пропоную тут завершити, дякую що оцінили мій проєкт.
Ні ні, я аж ніяк не маю до вас нічого особистого! Перепрошую, якщо я справив таке враження. Я лише намагався розібрати елементи гри зі своєї точки зору як гравця..
Сподіваюся, я вас не зачепив, бо це не було метою. Мені дійсно сподобалася гра, тому я й мав бажання так аналізувати її вміст. Але до вас це було дещо несправедливо, оскільки я не говорив заглиблено про те, що працює наративно і сподобалося мені, через що, певно і склалося таке враження
Ще раз щиро перепрошую. В вас дійсно гідний проект який маси високо оцінили, і я з цим погоджуюсь! Буду сподіватися побачити ваші роботи в майбутніх джемах