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A jam submission

PRAINView game page

A father loses his son in a train accident and must face that memory to overcome his loss.
Submitted by Artem3dvid, AxelJG, ayyRallen — 1 day, 1 hour before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
General#23.7843.784
Narrativa#24.2614.261
Sonido#83.4323.432
Originalidad#123.4553.455
Arte#153.6483.648
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#163.0343.034

Ranked from 88 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 40 to 21 of 47 · Next page · Previous page · First page · Last page
Submitted(+1)

Una pasada. Mi enhorabuena por tan magnífico trabajo. Me ha tocado la fibra, me ha llegado. Está todo muy cuidado, muy pulido, muy bien pensado. 

Developer

¡Jo, muchísimas gracias! ¡¡Nos encanta que te haya gustado tanto ^^!! ¡¡Muchísimas gracias por pasarte por aquí!!

Submitted(+1)

Muy lindo juego! Me encantó la experiencia, está muy linda contada la historia, y la duración es ideal.

Developer

¡Muchísimas gracias! ¡Al ser una jam y haber tantos juegos no queríamos hacer una historia que durase muchísimo! ¡Nos encanta que te haya gustado! ^^

Submitted(+1)

Gran adaptación del tema, la narrativa representa muy bien las distintas fases del duelo, con una ambientación tanto visual como acústica excelente.

Developer

¡Muchísimas gracias por tu comentario! ¡¡Nos alegra muchísimo que pienses eso 😊😊!! 

Submitted(+1)

La historia captó muy bien la temática, la música y el diálogo me resultaron muy evocadores. Interesante retrato del duelo. 

Developer

¡Muchas gracias por tu comentario! ^^

Submitted(+1)

Juego cortito pero intenso, estilo minimalista lowpoli adecuado, voces geniales, gameplay intuitivo y no repetitivo.
Muy buen juego, y más aún para haber sido realizado en tan poco tiempo!!
:D

Developer

¡Muchísimas gracias por tu tiempo y comentario! ^^

Submitted(+1)

Gracias a vosotros por el currazo!!
;D

Submitted(+1)

Creo que lo más reseñable siendo una Jam es que sea un juego que se puede jugar de principio a fin, enhorabuena!

Los textos, cómo han quedado las voces y el detalle de los mensajes en las pantallas me ha encantado.

Por ponerme un poco quisquillosa, creo que los efectos visuales, que he visto que son recurrentes en otros juegos, como la distorsión de color, las luces intensas o el ruido estaban un poco fuertes en algunos momentos. El caminar del personaje al principio me daba una sensación muy ligera para ser un hombre adulto triste, sin embargo en la etapa 4 me cuadra bien con el momento.

Es irónico que el jugador esté más triste al final, cuando el personaje está superando el duelo y se supone que va a mejor. De hecho yo me he dado la vuelta hasta el final del tren en vez de irme xP

Está muy bien y cuidado (incluida la página), gran trabajo :)

Developer(+1)

¡Eso era algo que queríamos, que tuviese un inicio y un final, para nosotros era de lo más importante en la Jam! La verdad es que en el último capítulo estuvimos debatiendo si todo fuese un video o si dar libertad al jugador. Es lo que dice el niño la pena no acaba pero hay que aceptarla. Decidimos darle libertad al jugador para que aceptase cuando se viese preparado atravesando la luz y que tuvieses que hacer click para desprenderte del niño. 


Lo de los efectos de luz y demás de la cámara lo tendremos en cuenta,¡ muchas gracias por valorar nuestro trabajo y la página! ^^

Submitted(+1)

Me metí mucho en la historia. Menudo pedazo de expresión. Me hubiera gustado que homogenearan incluso más el arte con el voice over distorsionado. Me tocaron el corazón. Felicidades por el logro!

Developer

¡Muchísimas gracias! Nos encanta conseguir emocionar en tan poquito tiempo que dura el juego :) ¡Gracias por jugarlo! ^^

Submitted(+1)

Jugado y votado. Muy, muy emocionante. La historia, la música, el entorno, todo muy bien encajado hasta el punto de que parece una película. El post processing y la manera de incluir las luces es top.  Por aportar algo de feedback, las partículas, no me han dado mucha sensación de realismo. 

Developer(+1)

¡Muchísimas gracias por el comentario! Era la primera vez que utilizábamos partículas (de hecho en mi caso personal es mi primer videojuego y primera vez con unity xD), continuaremos practicando para conseguir una mejora en ese tema, ¡muchas gracias! ^^

Submitted(+1)

El juego está genial! El arte está muy bien hecho, los shaders y la iluminación bien usados, diferentes mecánicas en cada etapa, una experiencia muy redonda, la verdad. Narrativamente cuenta una pequeña historia de forma adecuada.

Por ponerle un pero, no sabía que al final de las etapas tenías que ir hacia la puerta para continuar y en la “Ira” pensaba que había un bug que no me dejaba avanzar!

Developer(+1)

¡Si, eso de no saber avanzar está pasándole a varios, lo tendremos en cuenta! Jajaja normalmente al pasar de stage (en el vagón uno y dos) desaparecen las cuerdas amarillas que tapan la puerta por dónde avanzar, el problema es que no se ve lo suficiente o que directamente si has girado la cámara y no estabas mirando, no ves este efecto y te puedes pensar que te has perdido totalmente. ¡Lo tendremos en cuenta para futuras revisiones! :) ¡Nos encanta que te haya gustado! ^^ ¡Gracias por dedicarle un rato! 

Submitted(+1)

¡Me ha encantado la ambientación y lo completo que está el juego! Que os diera tiempo de curraos la página y un trailer también tiene mérito xD

Detalles menores que vi:

  • Los "fogonazos" entre fases (o al cambiar al menú de créditos) y el rojo de los personas en Ira me cegaban ^^U
  • Aunque la página está muy completa eché en falta instrucciones en el propio juego.

Por último tengo una pregunta. El resto de fases las asocié directamente, pero con la de "Negociación" me perdí, ¿cómo se relaciona? ^^U

Developer(+1)

¡Muchas gracias por tu comentario! La negociación es la etapa en la que se supone que le pides a una entidad superior que te devuelva aquello que has perdido como última forma ya desesperada de volver con ella. El niño nada más empezar la etapa te dice que "No le pidas a dios si puedes tenerme de nuevo". Fuera aparte es una etapa que es cíclica y vuelves a la esperanza de volver a tener a esa persona a tu lado, por eso es la fase que se repite varias veces (un total de 3 si lo haces bien, si te golpean los objetos solo 2 para que no se alargara demasiado). De hecho por este mismo motivo es una negociación con el jugador, si te atascas demasiado, se te deja pasar sin repetirlo una tercera vez. Por ahí quisimos conducirlo :). 


Tendremos muy en cuenta tus opiniones, muchas gracias por dedicarle un tiempo! :) 

Submitted(+1)

Como artista, me ha encantado la ambientación. Es genial para el tema que estabais tratando y te mete mucho en situación. Muy buen trabajo!

Developer(+1)

¡Muchísimas gracias por pasarte por aquí y valorar el juego! ^^ ¡Nos encanta que te haya gustado!

Submitted (1 edit) (+1)

Lo vi en twitch y ya me gustó mucho. Ahora después de jugarlo me gusta más aún. Me encanta la ambientación y el doblaje es de 10. ¡Buen trabajo!

Developer(+1)

¡Muchísimas gracias! ¡Nos encanta que aún habiéndolo visto te haya seguido gustando y le hayas querido dedicar tiempo! :D

Submitted(+1)

Buen trabajo!!

La atmósfera del juego está muy buena y va en contexto con la historia!

En cuanto a jugabilidad la verdad que me costó un poco manejar la cámara, tenía mucha sensibilidad, pero nada que no se pueda corregir :)

En general un muy buen trabajo!

Enhorabuena!

Developer(+1)

¡Mucha gracias! ¿Me puedes confirmar si jugaste a la versión descargada o a la web? A alguna gente le está dando problemas las cámara con la versión descargada y no sabemos el por qué. Si nos verificas si piensas lo mismo de la sensibilidad de la cámara tanto en versión web como en la descargada, nos haces un favor! 😊

Submitted(+1)

Jugué la versión web, más tarde pruebo la versión descargada! ;)

Developer(+1)

¡Muchas gracias! :)

Submitted(+1)

Un juego con una narrativa guiada de una manera genial, la iluminación y las atmósferas  que habéis conseguido me parecen una pasada y os ha quedado un acabado súper profesional para contar con tan poco tiempo. De mis favoritos hasta la fecha, de verdad, toda mi enhorabuena equipo :)

Developer

¡Muchísimas gracias! ¡Un orgullo que con vuestro juego (que personalmente es uno de los que más me han gustado de la jam y más estoy recomendando) penséis eso del nuestro! :D

Submitted(+1)

Buena atmósfera conseguida a través del arte, la narrativa y el sonido :)

Developer

¡Muchísimas gracias por dedicarle un tiempo a Prain y comentar! ^^

Submitted(+1)

Es arriesgado hacer un juego narrativo en tan poco tiempo y que transmita bien la historia que se quiere contar con tan pocos recursos. 

Aún así, creo que habéis hecho un trabajo magnifico y habéis conseguido construir una atmosfera de juego con mucha personalidad y que trata con mucha sensibilidad un tema que se ha tratado en tantos medios como es las fases del duelo.

Por añadir algún comentario constructivo, podríais jugar con la iluminación (que por cierto, está genial) para enfatizar más la dirección a la que tiene que ir el jugador, porque en algún momento (aunque ha sido muy breve) me he sentido un poco perdido.

Enhorabuena por el trabajo chicos! 

Developer(+1)

¡Totalmente de acuerdo con lo de la iluminación! Por motivos de tiempo no pudimos hacer beta testing (cosa que me hubiese encantado) antes de subir la build y si estamos notando al ver jugar a gente que a veces no ven como las cuerdas que tapan las puertas desaparecen y no saben por dónde ir, ¡lo tendremos muy en cuenta para futuros proyectos! ¡Muchísimas gracias por jugarlo y por dejar tu comentario! :D

Submitted(+1)

Nosotros también estuvimos pensando en hacer las fases del duelo pero no se nos ocurría de qué manera y vuestra idea lo integra sorprendentemente bien. El juego es sencillamente perfecto y muy currado para haberlo hecho en una semana. Tengo curiosidad por saber de dónde son los diálogos y el doblaje del niño. Os doy 10/10 enhorabuena!

Developer(+1)

¡Muchísimas gracias! Los recursos están en la página del proyecto, la voz del niño es de la web "note vibes" que permite de forma gratuita (limitada eso si) ponerle voces a texto. La del niño es la voz Justin (US) que permite escoger la propia página :). En cuanto a los diálogos son todos originales, basados por supuesto en las cinco fases del duelo. En el tercer vagón el niño hace referencia a dios porque es la fase de negociación por ejemplo, en la que se le pide a un ser superior que te traiga a ese ser querido. La primera es la negación y por eso el niño le dice no puedes cogerme... ¡Tratamos de qué los diálogos tuviesen relación con las fases del duelo lo máximo posible! 

Submitted(+1)

"Papá, los fantasmas no producen sombras" ¡El jugador tampoco produce sombras! eso significa que...

Developer(+1)

¡Vaya descubriste el Easter egg! Jajajajaja la verdad es que el jugador es la capsula que viene por defecto en la cámara de first person shooter y no quisimos ponerle sombra porque si la tuviese se hubiese descubierto el pastel! Jajajaja no pudimos modelar más en el tiempo que teníamos! Aunque tu teoría me gusta mucho más la verdad jajajaja

Submitted(+1)

BRUTAL, muy bueno y bien explicadas las fases del duelo.
Muy buena ejecucion técnica y artística.
Chapó!

Developer(+1)

¡Muchísimas gracias! ¡Nos alegra muchísimo que lo hayas disfrutado! ^^

Submitted(+1)

No lo había comentado porque soy así de tieso jaja perdonad. El juego me ha gustado mucho. Muy chulo en general con las mecánicas bien implementadas, acompañado de una ambientación de luz/sonido muy chula y con una narrativa de 10 sobre las fases del duelo.

La verdad que está entre los que más me ha gustado hasta el momento.

Muy buen trabajo!

Developer(+1)

¡Nos encanta que esté entre tus favoritos, es un orgullo teniendo en cuenta el juego que habéis hecho! ¡Muchas gracias por dejar un comentario! ^^

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