Glorioso y muy desestresante el reventar toda la ciudad. Muy buen trabajo, enhorabuena.
Torleone
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Antes de nada, muchas gracias por jugar y, sobre todo, gracias por el valioso feedback que me has dado. Lo cierto es que me gustaría, en el futuro, aplicar los consejos que tanto tú como otros compañeros me habéis trasladado. Estoy totalmente de acuerdo con cada cosa que me indicas, algunas de ellas ya las tenía en mente pero por falta de tiempo me fue imposible implementarlas. Tras la Jam, intentaré mejorar el juego y aplicar todos los consejos que me estáis dando.
Muchas gracias.
Bueno!! Me dejas loquísimo...¡¡Di por hecho que la música era sacada de internet sin copyright de lo guapa que estaba y lo bien que encajaba en el juego!! Menudo equipazo que formáis padre e hijo!! Nuevamente, mi enhorabuena por el juegazo!!
Si en el futuro lo actualizas, sin duda, volveré a jugarlo.
Gracias.
Gran juego, amigo.
He disfrutado mucho jugando. Muy relajante y muy satisfactorio lo de limpiar el mar.
Tengo entendido que has hecho el juego en un fin de semana y me quito el sombrero porque el acabado es impresionante para el poco tiempo que tenías. Los shaders utilizados, los efectos de partículas, el uso de la iluminación, la música elegida y los efectos de sonido son geniales. Un juego redondo, mis felicitaciones.
Te animo a que, ahora con más tranquilidad, le dediques unos días en añadir algunos bancos de peces para dotar al mar de más realismo y que se sienta más vivo. También he notado los cortes de las repeticiones de las texturas del fondo. Si pules estos detalles te va a quedar una obra de gran calidad y personalidad.
Por cierto, me gustaría trasladarte una inquietud que he sentido como jugador. No he entendido bien esa textura o silueta con forma de submarino del que emanaba una especie de petróleo. Me ha parecido rara, la verdad. al menos porque yo la veía toda blanca, como una silueta. Entiendo que ha habido un desastre por el que el barco se ha hundido y ha esparcido los barriles por el fondo oceánico. El caso es que tras encontrar los 10 barriles y limpiarlos, el hecho de no poder cerrar la fuga que emana del propio barco me deja un poco sensación de frustración o impotencia por no completar al 100% la limpieza y dejar al barco contaminando. Es un poco sensación de "para qué recojo los barriles si el barco echa más mierda al mar de la que yo limpio", jajaja. Supongo que es una decisión artística para provocar sensaciones y hacer reflexionar.
En resumen, que me ha gustado mucho tu juego. Me parece increíble que lo hayas desarrollado en tan poco tiempo. Ha sido una muy grata experiencia el encontrar todos los barriles y terminar el juego. Como aficionado al desarrollo de videojuego, he flipado con el uso de los shaders y las partículas. Me ha impresionado especialmente el shader verde que marcaba la contaminación y que al liberar el barril desaparecía y se disipaba. Muy top!
¡Bravísimo!
Muy original y genial el que esté diseñado para gente con problemas de accesibilidad. Una esperiencia grata y muy sorprendente. Por poner una pega, quizás las instrucciones más claras porque me costó pillarle al principio, pero vamos, que está genial y el arte muy atractivo y simpaticote. Enhorabuena!!
Personalmente, los juegos narrativos ya de por sí me ganan, te felicito por el tuyo, me ha gustado bastante.
Muy buena idea la de aprovechar la cámara fija del reto para crear un juego basado en narrativa y toma de decisiones. Me ha gustado la temática futurista y de terraformación. Me gusta mucho lo bien pulido que está el juego.
Me ha quedado con ganas de más, se me ha hecho corto y eso siempre es bueno.
Enhorabuena por el juego. Está genial!!!
He jugado a la versión 0.2 y me ha encantado la ambientación. Especial mención al juego de luces y la atmósfera en general.
La idea de aguantar en un túnel, muy chula. Consigue transmitirme angustia, tensión. El detalle del ventilador en el que entra la luz y le proyecta la sombre, muy top.
Los enemigos en forma de araña, un acierto.
Por ponerle una pega, el retardo del láser con respecto al puntero, me parece un poco elevado, pero entiendo que es una decisión de diseño para que matar a los enemigos no sea sencillo.
Me ha gustado mucho el juego. Muy chula la intro y sus dibujos, muy cuidados y bellos. El juego me ha divertido, en ocasiones se me ha hecho complicado avanzar pero eso me gusta porque me pico. Por ponerle un pero, quizás el corazón y la cámara se mueven un poco rápido y quizás si le bajáis un pelín la experiencia de juego gane.
Mil gracias por haber jugado nuestro juego y por tus consejos. Nos alegra mucho que te guste la idea e intentaremos actualizarlo post-jam para aplicar todos los consejos que nos vais dando. Muchas gracias.
Por cierto, vi vuestro juego en el directo del Lunes y es una auténtica pasada, multiplayer competitivo en una semana (palabras mayores), otro nivel. Mis felicitaciones por ese gran y titánico esfuerzo.