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A jam submission

Robots Hate Space TravelsView game page

Proyecto presentado para el 3 Reto Game Dev organizado por Cosmic Works.
Submitted by Cody Game Dev (@coder_cody) — 1 hour, 25 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Game Design#122.5292.529
Innovación#122.2942.294
Arte#132.0592.059
Sonido y Música#151.3531.353
Overall#152.0592.059

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted (1 edit) (+1)

Creo que la mejor solución es siempre usar a los robot, por lo menos es lo que siempre me a llevado a la victoria :D

Y pues como ya te comentaron otras personas, creo que sería mejor que solo usaras un botón para avanzar en vez de dos.

Muy buen juego :)

Developer

Muchas gracias por tu comentario, CerealGodGames. Sí, tienes mucha razón, he investigado y es un problema de balanceo de los eventos.

Normalmente siempre vas a tener más robots de combate que los del misil (que requiere robots de Investigación). Por eso tienes más proabilidades de ganar con los robots de combate.

Gracias por tu ayuda porque no había caído en esto hasta que me lo has dicho. Ya lo he metido en el tablón de tareas del Trello.

Submitted(+1)

¡Me ha gustado mucho! De por si soy fan de los juegos de narrativa y tomar decisiones. Lo único que al principio si me resultó un poco incomodo tener que tocar 2 botones para avanzar, pensé que lo había roto jajaj. En cuanto al arte me agrada y tiene una buena elección en la paleta de colores, sin embargo, al tener pantalla completa se pixelaban mucho los botones. Por último con una música que acompañe y sonidos que te dejen más claro si la decisión tomada fue buena o no estaría excelente.  Pero en sí el concepto está muy bueno y si lo continuas da por seguro que lo quiero probar de vuelta <3 :D

Developer

Gracias por tus comentarios. Ya he metido tus sugerencias en mi panel de tareas de trello. Gracias de nuevo. Y cuando haga una mejora importante te lo paso.

Submitted(+1)

Es interesante “un juego narrativo” tal vez poder añadir sonidos que ayuden a describir cada toma de decisión.

Developer

Gracias por tu consejo. Sí, varias personas me han recomendado añadirle música. Está en el tablón de tareas pendientes deTrello metido.

No la  puse porque no me dió tiempo. En la parte de Arte y Sonido metí a Mass Effect y Kerbal Space Program como dos videojuegos a revisar para ver qué musica utilizaban ellos y hacerme una idea de qué tipo de música de fondo le pega a un juego espacial.

Submitted(+1)

Personalmente, los juegos narrativos ya de por sí me ganan, te felicito por el tuyo, me ha gustado bastante.
Muy buena idea la de aprovechar la cámara fija del reto para crear un juego basado en narrativa y toma de decisiones. Me ha gustado la temática futurista y de terraformación. Me gusta mucho lo bien pulido que está el juego. 
Me ha quedado con ganas de más, se me ha hecho corto y eso siempre es bueno. 

Developer (1 edit) (+1)

Muchas gracias Torleone. Sí, mi plan es aumentar el número de eventos, que haya una historia más profunda por detrás que haga más largo el juego.

Submitted(+1)

Nunca he entendido bien este tipo de juegos pero ha sido gratificante llegar al planeta, creo que no le hubiera ido nada mal durar unos minutos mas

Developer

Muchas gracias por el comentario Herso Sytes. Me lo apunto. Creo que iré metiéndole más y más contenido a ver si consigo tener un juego decente.

Submitted(+1)

Buen juego Cody!  A mi estos juegos de eventos me encantan, y este era perfecto para las restricciones de la jam. Creo que tiene mucho potencial, si le das cariño puede estar muy muy bien. Además me ha hecho pensar en el género y a un juego que estuve bastante viciado llamado "out there".

- Me gustaría como ya te han dicho el tema de un sólo click para la acción. 
- El tema de tener varios robots me gusta porque es la parte de estrategia.
- Creo que además del evento en sí, estaría bien tener un "post evento "explicando bien las consecuencias de la elección escogida.
- Por otra parte, algunos eventos no acabo de verles el sentido, por ejemplo el de rechazar robots, o es que no lo he entendido?
- Creo que la clave estos juegos es que son inesperados y aunque un evento tenga buena pinta que luego le de una vuelta a la situación para mal, o no...  incluso eventos parecidos pueden llevar a situaciones diferentes. 

Developer (1 edit) (+1)

Muchas muchas gracias JaviCoder. Están muy bien tus consejos me los he aputnados en la lista de tareas que tengo.

Y además me has dado un nbuen número de ideas porque eso de eventos parecidos que llevan a situacioens diferentes es una idea muy buena. Hay eventos que no tenían efecto porque eran parte de la historia que iba a crear por detrás. Hay algunos eventos en los que aunque eres una IA metida en un robot de repente ves imágenes, hay restricciones que no te dejan autoreparate... Poco a poco se va vislumbrando que algo pasa.

El problema es que la historia no la pude meter entera asi que transmite esa senación de eventos que no tienen efectos y queda... raro.

Luego hay eventos que tienen efectos en otros eventos del mismo tipo que vienen después (puedes perder 2 robots más o menos). Pero creo que el problema es que no queda suficientemente claro. Le daré una pensada a cómo hacer eso más claro y sea menos opaco para el jugador. 

Super interesantes tus comentarios y de mucha ayuda.

Submitted(+1)

guay, no dejes de compartir avances si lo vas mejorando! :)

Submitted(+1)

Hola, e jugado lapse y siento que tus eventos aleatorios son demasiado aleatorios, creo que para mejorarlo deberías crear una historia de cada elemento aleatorio, ejemplo al reparar los robot, llevarme a un evento que tenga que ver con ese evento anterior y así sucesivamente  creando varios arcos argumentales que generen micro historias y logros.

Developer (1 edit)

Pues hemos coincidido. Ayer estuve apuntando que debería de haber una historia de fondo completa. En esta versión solo pude meter dos eventos que hablan de esa historia de fondo y son los eventos en los que el protagonista tiene visiones y no puede arregalr su ciberbrazo. Pero no me dió tiempo a meter la historia completa.

En Lapse hay una historia de fondo y unos personajes que van apareciendo cada cierto tiempo y hacen la historia avanzar. Y además debería de haber historias secundarias. Es lo que tu dices, yo por ejemplo apunté que si rescatas a un alienigena de la Federación rival X que es enemiga de tu Federación, si 3 turnos despues aparece una nave de la raza X y va a destruirte, ese alienigena que salvaste debería poder ayudar de alguna forma ¿no? Que se abran nuevas opciones.

Muchas gracias por tu ayuda y tu comentario, Cavermanpixel.

Submitted(+2)

Me gustan este tipo de juegos. Me hubiera gustado que seleccionaras la acción en un solo click. 

Developer

Gracias por el comentario y por jugarlo, Tottori.

Todas las mejoras, problemas y errores que encontréis, no os cortéis y decidmelas porque el juego lo seguiré mejorando y querría llevarlo a Steam (tras un proceso de mejora gráfica y de contenido muy intenso).

Sí, tienes razón, el doble click pasao un rato es un poco incómodo.

Yo quería implementarlo como en el juego Lapse en el que arratras la tarjeta a derecha o izquierda para seleccionar qué acción hacer. Que además de hacerlo en una sola acción es bastante chulo. Estaba en la lista de mejoras, pero se quedó fuera porque no dió tiempo.


Hay un bug que me encontré tras subir la versión final y es que a veces como hay unos 33 eventos. A veces si da la casualidad que te aparece el mismo evento aleatorio en el siguiente turno, la pantalla parece que no cambia. Sí que se pasa al siguiente evento pero como es el mismo y no hay animaciones pues parece que algo haya ido mal.


Habría que meterle más animaciones sobre todo para llamar la atención cuando se selecciona una opción u otra para que se vea mejor qué areas podrían empeorar o mejorar. Ahora no se ve del todo claro.


Además de ese problema, también se quedó fuera la mejora de tener diferentes jefes finales que eran multiturno, meterle música, tengo pensado mejorar el arte (por ejemplo los robots no se ven muy bien), meterle feedback a los botones para notar cuando se presionan.

O metía las cosas básicas o no iba a poder subir el mínimo que pedían para el concurso.


Otra cosa es que hay algunos eventos que no tienen efecto negativo ni positivo porque no afectan a ningún area de la nave o son easter eggs o el efecto que tienen es posterior cuando sale otra tarjeta del mismo tipo (y entonces te hace más daño o menos o te dan más robots). Esto mi chica decía que no le gustaba porque no se explicaba en ningún sitio. Tendría que explicarlo bien en el tutorial.

El tutorial también se puede mejorar. Para mí es demasiado largo (15 textos). Sería mejor hacer un evento paso a paso y explicar cómo va sobre la marcha.


Hay eventos que no tienen efecto porque son parte de la historia principal. El protagonista es una IA metida dentro de un robot pero tiene visiones de imágenes. Poco a poco se va descubriendo la trama. Pero no dió tiempo y solo dejé algunos eventos que se da un poco de información sobre ese trasfondo.

Metí algunos Easter Eggs pero me gustaría meter más.


Igual que los eventos. Debería de haber muchos más para que no se repitan. Es otra mejora a meterle.

Y meterle items especiales que duran de una partida a otra que dan ventajas.

Submitted(+1)

Sobre los eventos random, yo también he tenido esos problemas en mis juegos.

Lo que hago ahora es ponerlos en una lista y accesarlos de manera aleatoria, asegurandome de no accesar 2 veces al mismo. Una vez que los recorro todos, empiezo de nuevo. 

Volveré a jugar y si encuentro algo más, te lo comento por aquí :)

Developer

Es buena idea la de la lista.

Yo he estado haciendo testing en un ratito que he tenido libre y he encontrado una tarjeta que el efecto negativo es menor del que debería ser y dos palabras que aparecen juntas cuando deberían de estar separadas.