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(+2)

Me gustan este tipo de juegos. Me hubiera gustado que seleccionaras la acción en un solo click. 

Gracias por el comentario y por jugarlo, Tottori.

Todas las mejoras, problemas y errores que encontréis, no os cortéis y decidmelas porque el juego lo seguiré mejorando y querría llevarlo a Steam (tras un proceso de mejora gráfica y de contenido muy intenso).

Sí, tienes razón, el doble click pasao un rato es un poco incómodo.

Yo quería implementarlo como en el juego Lapse en el que arratras la tarjeta a derecha o izquierda para seleccionar qué acción hacer. Que además de hacerlo en una sola acción es bastante chulo. Estaba en la lista de mejoras, pero se quedó fuera porque no dió tiempo.


Hay un bug que me encontré tras subir la versión final y es que a veces como hay unos 33 eventos. A veces si da la casualidad que te aparece el mismo evento aleatorio en el siguiente turno, la pantalla parece que no cambia. Sí que se pasa al siguiente evento pero como es el mismo y no hay animaciones pues parece que algo haya ido mal.


Habría que meterle más animaciones sobre todo para llamar la atención cuando se selecciona una opción u otra para que se vea mejor qué areas podrían empeorar o mejorar. Ahora no se ve del todo claro.


Además de ese problema, también se quedó fuera la mejora de tener diferentes jefes finales que eran multiturno, meterle música, tengo pensado mejorar el arte (por ejemplo los robots no se ven muy bien), meterle feedback a los botones para notar cuando se presionan.

O metía las cosas básicas o no iba a poder subir el mínimo que pedían para el concurso.


Otra cosa es que hay algunos eventos que no tienen efecto negativo ni positivo porque no afectan a ningún area de la nave o son easter eggs o el efecto que tienen es posterior cuando sale otra tarjeta del mismo tipo (y entonces te hace más daño o menos o te dan más robots). Esto mi chica decía que no le gustaba porque no se explicaba en ningún sitio. Tendría que explicarlo bien en el tutorial.

El tutorial también se puede mejorar. Para mí es demasiado largo (15 textos). Sería mejor hacer un evento paso a paso y explicar cómo va sobre la marcha.


Hay eventos que no tienen efecto porque son parte de la historia principal. El protagonista es una IA metida dentro de un robot pero tiene visiones de imágenes. Poco a poco se va descubriendo la trama. Pero no dió tiempo y solo dejé algunos eventos que se da un poco de información sobre ese trasfondo.

Metí algunos Easter Eggs pero me gustaría meter más.


Igual que los eventos. Debería de haber muchos más para que no se repitan. Es otra mejora a meterle.

Y meterle items especiales que duran de una partida a otra que dan ventajas.

(+1)

Sobre los eventos random, yo también he tenido esos problemas en mis juegos.

Lo que hago ahora es ponerlos en una lista y accesarlos de manera aleatoria, asegurandome de no accesar 2 veces al mismo. Una vez que los recorro todos, empiezo de nuevo. 

Volveré a jugar y si encuentro algo más, te lo comento por aquí :)

Es buena idea la de la lista.

Yo he estado haciendo testing en un ratito que he tenido libre y he encontrado una tarjeta que el efecto negativo es menor del que debería ser y dos palabras que aparecen juntas cuando deberían de estar separadas.