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CavermanPixel

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Casi me genera un infarto esa oveja. 

Concuerdo la mecánica de las almohadas esta genial. Y ese final tendrá continuación?

Hola, me gusta full la estética de tu juego, el parallax del fondo esta bien logrado, los efectos de sonido están bien, falta una musiquilla de fondo. 

Con respecto a la jugabilidad creo que la parte mas complicada es cuando el rayo sale de arriba y abajo la piedra, hay casos en los que se vuelve imposible pasar. Yo te recomendaría que en los momentos donde el rayo sale de arriba puedas restringir la aparición de la piedras de abajo o que salga a cierta distancia del personaje para que acelerando pueda saltarla antes de aparecer el rayo. 

Yo diría que en lo que ya el rayo calcula que su posición de instancia es arriba en ese momento instancia la piedra de abajo. Así quizás el personaje al acelerar alcance a saltar la piedra.

Seria genial si el cuchillo tuviera una sombra que indicara en que lugar va, y hacer un poco mas fácil predecir donde va a caer. Y que vaya aumentando la velocidad.

Si es cierto que es super complicado, pero la verdad es que se vuelve un reto, y a pesar de la lluvia de llamas que me saco canas verdes pude llegar al octavo cristal el del rebote, ya ahí se me complico full.


Bonino arte, y que buena implementación de los cambios. 


gracias por jugarlo. Voy a mejorarlo solo para que quede un buen juego y completo. Quizás la opción de cambiar de idioma. 

Eeyy a la próxima si que gustaría trabajar en equipo. 

Gracias por jugar. 😲Se me había olvidado cambiar el idioma del documento de identidad. Es que mi idioma nativo es el español, luego quise cambiarlo a ingles para que sea más jugable por todos. Y al final se me a olvidado  cambiar el texto del Ci. 

Gracias por jugar. Luego me pasó a ver tu juego. 👍

gracias por jugar. Yo tuve un problema, rediseñe el tamaño del documento de identificación y se me movió la zona de extranjero luego no hubo como volver a mover, no pude volver a ponerlo en su sitio. 

cual es tu web?

Una belleza de juego, me encanta la musica y va con lo de firmar documentos empresariales, la estética limpiar, y muy buena jugabilidad,  

Que buenísima simulación, da para un aplicativo genial para practicar mecanografía  esa idea.

gracias por tus comentarios. Y por jugar nuestro juego. 👍

gracias por jugarlo. 👍

Muchas gracias por jugar jordi. si con alguito más de tiempo podríamos mejorar un poco el Gameplay para que sea un poco más sencilla la jugabilidad, más que todo en eso que comentas que está un poco complicado saber dónde está el error en el pedido.

Con respecto a la parte visual pues quisimos hacerlo lo menos visual posible ya que es un juego para no videntes, pero si deberíamos pensar en agregarle algo más en comandos de voz para guiar al jugador.

Gracias por los comentarios

jajjajaj me e quedado en mi primer intento parado y solo disparando y e ganado el juego, quizas revisar eso.

156 puntos y te dejo buenos comentario, un juego que te hace intentarlo varias veces me a gustado, super sencillo y eficaz, esa vibración de cuanto te toca el boss pues es super molesto, pero eso nada mas el resto esta bien

y que al ser impactado por una bala, tenga un espacio de tiempo que moverte libremente, ya que te viene 3 balas encima al instante y no te da chance

Sencillo, pero entretenido. I like, me mantuvo ocupado un buen rato.

no me sirvio

Es de todos el juego que mas me a pillado,  me entretuvo un buen rato, solo lo deje xq ya me frustraba jajajaj. Se me complico mucho lo de disparar, pero a estado genial tu jugabilidad.

me Encanto,  excelente los guiños e innovador.

Como me a costado entender lo de esconderme jajaja, pero lo logre, como es tutorial mejor seria poner una marca donde es el escondite.

Están bien chulos los gráficos.

De error el único que encontré es que el cono de visión de los enemigos te detecta así no te toque, te dejo una foto para que veas. Quizás mejorar las colisión  en eso. Ni siquiera me a tocado...

hola, te sigo en twitter y  me encanto el diseño del tunel super tenebroso y logrado, al jugarlo me costo entender las muertes de los moustros,  es un poco extraño el movimiento que hacen al morir, y sentí como unos errores en las colisiones. El sonido esta genial para la ambientación de la escena.

Hola, e jugado lapse y siento que tus eventos aleatorios son demasiado aleatorios, creo que para mejorarlo deberías crear una historia de cada elemento aleatorio, ejemplo al reparar los robot, llevarme a un evento que tenga que ver con ese evento anterior y así sucesivamente  creando varios arcos argumentales que generen micro historias y logros.