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La Ciudad OscuraView game page

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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Arte#43.3053.467
Sonido y Música#62.8603.000
Overall#82.7812.917
Innovación#112.3522.467
Game Design#112.6062.733

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+2)

Me gustó mucho el diseño

Developer

Gracias Buffet nos alegra que lo hayas probado :D

Submitted(+2)

El aspceto gráfico está muy bien logrado con muchos niveles, buen trabajó !!!

Developer

Gracias :D, y aun quedan 18 niveles mas, cuando estén haremos anuncio y todo

Submitted(+2)

bonito aspecto y buena idea, muy bien llevado

Developer(+1)

Me alegro que te haya gustado

Submitted(+2)

El aspecto gráfico está muy bien. Habéis metido luces, 3d, rutas que siguen los monstruos, la visión de lo que ve cada personaje... la competición dura 7 días y tiene mérito meter tantas cosas.  Creo que el juego tiene potencial. Yo os animo a seguir con él.

Developer(+1)

Me alegro que te haya gustado el juego, es nuestra idea dejarlo pulido y bonito. Así que todo el feedback que nos den será muy bien recibido. 

Submitted(+1)

interezante, aunq hice trampa xD,saltando en las esquinas, llege solo hasta donde aparece la AI, no sabia mas que hacer T_T

Developer

Me alegro que te haya gustado. Jaja si no nos dio tiempo a implementar todo el tutorial. Tienes diferentes enemigos a cuál de todos?

No pasa nada jajaja, con ganas de pulir eso y que no haga falta xd

Submitted(+1)

Me ha encantado, curradísimo. Gráficos, ambientación, música, varios niveles, personajes. La historia original tambien.

Lo único que quizás  y mejoraría o cambiaría el control,  por ejemplo en vez de rotar con A/D movería el personaje y ya está, pero vamos esto es a gustos...  Tema de enemigos ya veo que os lo han dicho ya, creo que se pueden poner diferentes layers y así controlar los raycast.

Developer(+1)

Gracias por el feedback, me alegro que te haya gustado. Si a mí también me costó aconstrumbrame al A/D. Veré si lo cambiamos o seguimos con esa rotación. 

Gracias con el tema de enemigos estamos con ellos para dejarlos más fluidos y que no los puedas bugear.

Submitted(+1)

Como me a costado entender lo de esconderme jajaja, pero lo logre, como es tutorial mejor seria poner una marca donde es el escondite.

Están bien chulos los gráficos.

De error el único que encontré es que el cono de visión de los enemigos te detecta así no te toque, te dejo una foto para que veas. Quizás mejorar las colisión  en eso. Ni siquiera me a tocado...

Developer

Muchas gracias por el feedback y el tiempo dedicado nos ayuda mucho, nos pondremos a arreglar eso en cuanto podamos. Espero que lo haya disfrutado.

Developer(+1)

Buenas, justamente acabo de ver el porqué te ven a traves de las paredes, usamos Raycasting y por que unity quiere pues atraviesa ese collider con el cono y te ven XD, una alegria. Creo que tenemos un fix pero aun estoy en proceso.

Con respecto al resto, gracias por el feedback lo tendremos muy en cuenta :D

(+2)

He encontrado algun bug:

Si vas a una esquina formada por los muros (da igual el exterior, que las paredes interiores) moviendote hacia atras, el pj va subiendo y acaba saltando el muro, en varios sitios, no en todos.

En la primera pantalla de sobrevivir a los enemigos y algunas posteriores se quedan atascados en varios puntos y ya no se mueven, el mas cercano al principio se me quedo dos veces bloqueando el único paso posible, por lo que la segunda vez use el bug de antes como exploit para pasarme el nivel jejeje :P. 

Los enemigos te detectan al otro lado de la pared y en la mayoria de casos se quedan contra la pared, sin coger la ruta hacia tu pj hasta que tu sales de esa pared, pero si te alejas lo dejas atascado contra esa pared.

La mecánica de escónderte para abrir la puerta me costó un poco pillarla jajaja, pero esta muy chula la verdad, tal vez explicarla mejor con algo visual la primera vez que se usa.

Me ha gustado mucho la estética del juego, aunque no me pegan los menús.

Lo siento si parece que critico mucho el juego, la verdad que me a parecido muy guapo y con muy buenas ideas, por eso creo que pongo mas los bug que encontre para darle un buen feedback. 

Developer

Gracias Milvec, siempre se agradecen los bugs y mas tan bien detallados como los has puesto :D.

La mecánica de la caja tienes toda la razón, estamos dándole vueltas para ver como explicarlo bien ya que la primera vez es difícil verlo.

Con respecto a los menus lo miraremos tambien ya que chocan un poco.

La IA se luce debido a las bondades de Unity XD, te da facilidades para hacerlo pero tambien tiene cosas como esas ,a veces se bugean y adios enemigos.

Hasta que nivel llegaste?


Gracias de nuevo :D

(1 edit) (+1)

hasta el que tienes 9 o 10 segundos para creo llegar a la puerta, que no logro llegar en tiempo y aunque llegue luego no se abre la puerta.

para lo de la caja al poner de esconderte podriais poner una marca en la sala donde tienes que esconderte al cojer la caja, solo la primera vez para identificarlo a modo de tutorial.

Para los menus algo mas de dungeon quedaria mejor, incluso como fondo en vez de un color tan chillón poner una imagen de la puerta del dungeon o del portal por donde se cruza de salas... 

Agregarle algo como que si esta en el mismo punto sin moverse durante un par de segundos tenga que volver a un punto de su patrulla para resetear el movimiento. Y para que la detección no pase las paredes creo que podria servir hacerlo al estilo de la vista del Among us, que hay varios tutoriales por youtube que explican como hacerlo.

Lo de la IA del navmesh... puff como se ponga tonto el muñeco te dan ganas de partir el teclado contra el monitor... que estoy pegandome en un proyectito personal con ello y a veces los enemigos les da por irse contra un muro cuando otras veces lo rodean perfectamente... pero bueno, le pasa incluso a los AAA y para ejemplo el ciberpunk jajajaja.

PD: mañana jugare mas a ver si paso de ese nivel jejeje

Developer

Buenas de nuevo,

te voy respondiendo :)

El tema de la puerta creo que es un bug ya que no es que llegues antes, si no que aguantes hasta que acabe el tiempo D:

'Agregarle algo como que si esta en el mismo punto sin moverse durante un par de segundos tenga que volver a un punto de su patrulla para resetear el movimiento. ' -> Muy buena idea, lo tendré en cuenta :)

'Y para que la detección no pase las paredes creo que podria servir hacerlo al estilo de la vista del Among us, que hay varios tutoriales por youtube que explican como hacerlo.' Justamente lo usamos XD, es la misma logica pero con unos grados determinados.

La IA es ... interesante. Me hace pensar en montarle A* o algo asi a ver si mejorea por que pff

Gracias por el feedback :) esperamos mas novedades