divertidisimo
SergioCMDev
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Buenas de nuevo,
te voy respondiendo :)
El tema de la puerta creo que es un bug ya que no es que llegues antes, si no que aguantes hasta que acabe el tiempo D:
'Agregarle algo como que si esta en el mismo punto sin moverse durante un par de segundos tenga que volver a un punto de su patrulla para resetear el movimiento. ' -> Muy buena idea, lo tendré en cuenta :)
'Y para que la detección no pase las paredes creo que podria servir hacerlo al estilo de la vista del Among us, que hay varios tutoriales por youtube que explican como hacerlo.' Justamente lo usamos XD, es la misma logica pero con unos grados determinados.
La IA es ... interesante. Me hace pensar en montarle A* o algo asi a ver si mejorea por que pff
Gracias por el feedback :) esperamos mas novedades
Buenas, justamente acabo de ver el porqué te ven a traves de las paredes, usamos Raycasting y por que unity quiere pues atraviesa ese collider con el cono y te ven XD, una alegria. Creo que tenemos un fix pero aun estoy en proceso.
Con respecto al resto, gracias por el feedback lo tendremos muy en cuenta :D
Gracias Milvec, siempre se agradecen los bugs y mas tan bien detallados como los has puesto :D.
La mecánica de la caja tienes toda la razón, estamos dándole vueltas para ver como explicarlo bien ya que la primera vez es difícil verlo.
Con respecto a los menus lo miraremos tambien ya que chocan un poco.
La IA se luce debido a las bondades de Unity XD, te da facilidades para hacerlo pero tambien tiene cosas como esas ,a veces se bugean y adios enemigos.
Hasta que nivel llegaste?
Gracias de nuevo :D