¡¡¡Pero que leches!!!
eso es lo que he dicho al ver como iniciaba la partida, ahí se ha explicado todo solo, madre mía, sinceramente no me esperaba algo así, me he partido de risa, simple y efectivo, buen trabajo!!
Por cierto lo que las partículas se adhieran a las personas es bug o feature, si es feature, bien pensado, si es un bug, no lo admitas nunca, es feature xDDDDDD
HerSo Sytes
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muchas gracias!! las música las saqué de un bundle que traía como 50 discos con músicas para usar en juegos/videos/etc, la verdad es que fue difícil elegir, lo hice poniendome la música y probando el juego, a ver si lo sentía bien, parece por lo que dices que fue un buen procedimiento pues, por otro lado con la música traté también de ocultar otras deficiencias como es la falta absoluta de feedback sonoro, digamos que al sonar tan bien no molesta que no se oiga como coges la llave, o recibes daño, cosas que evidentemente tendré que poner, aunque en principio, primero dejaré la versión de la Jam arreglada, probablemente dejando ambos archivos, lo que se presentó y la evolución, por norma general es lo que trato de hacer con mis juegos de jam si los reparo/continúo :)
muchas gracias y si totalmente, le falta enmasillar, pulir, lijar y meterle caña para arreglarlo y dejarlo jugable, lo de la lleve y varias optimizaciones mas están a expensas de término de plazos, sobre los monstruos, me quedaron descompensados, sobre todo los mas grandes y me faltó ponerles mas comportamientos, el mas pulido es el pequeño que al impactar con la luz se aleja, pero no apagué el pawn sensing parara que volviera a dar vueltas unos segundos y encenderlo de nuevo para que si te volvía a ver se apagara, es físicamente el mas matable, a los otros la barra de vida les baja demasiado lento, también la idea era que aparecieran muchas menos veces y debían tener "mas vida" realmente todos están a 1 de vida y les quito un 0.08 o algo así xD
Sobre el personaje, aunque el parecido es anecdótico he de decir que su cara es hecha a base de fotos mías(poca calidad) facegen 3D print Demo, quitando el FG que te mete por demo en blender y tirando de MetaHumans creator, donde seleccionas una cabeza y te la mete en un cuerpo, sigo mirando de hacer la versión perfecta de HerSo MetaHuman, pero el hacer mi jeta es un mundo xDDDD
me alegro que lo veas una buena base y siento la mala experiencia de juego, en cuanto termine los plazos de la jam subiré versión nueva reparada, ya le he ido dando algún que otro vistazo, he vuelto a juntar el maldito nodo desconectado de la llave, si no fuese por eso, al menos sería mas pasable, por suerte puedes retarte a aguantar una noche fuera(por aburrirte menos que mirando a Cooper), cuando se haga de día furgar con la llave, sin malos y de tranquis, no es la forma optima pero así es pasable al menos, para ver los créditos... :)
He estado revisando un poco por encima la versión compilada y he detectado un BUG con las llaves:
La idea era que si te golpean caigan las llaves, a parte de que quedan flotando, se vuelven irrecuperables...
siento las molestias causadas por ello, a parte de la optimización un tanto deficiente, para completar el juego os recomiendo hacer lo de las llaves de día cuando no hay monstruos si es que veis muy complicado el esquivarlos, por suerte no pude hacer los distintos comportamientos del todo y todos van a una velocidad inferior a la del personaje manejable... os dejo imagen del culpable, conectar y funcionar, para la postjam un problema menos, ahora podré dedicarme un poco a la optimización para poder dejar una versión decente entre que priorizo proyectos...
He estado revisando un poco por encima la versión compilada y he detectado un BUG con las llaves:
La idea era que si te golpean caigan las llaves, a parte de que quedan flotando, se vuelven irrecuperables...
siento las molestias causadas por ello, a parte de la optimización un tanto deficiente, para completar el juego os recomiendo hacer lo de las llaves de día cuando no hay monstruos si es que veis muy complicado el esquivarlos, por suerte no pude hacer los distintos comportamientos del todo y todos van a una velocidad inferior a la del personaje manejable... os dejo imagen del culpable, conectar y funcionar, para la postjam un problema menos, ahora podré dedicarme un poco a la optimización para poder dejar una versión decente entre que priorizo proyectos...
x cierto, supongo que muchos no os habréis fijado en los anuncios del metro, os dejo imagen también ;)
HerSoVerso: Your Streaming & Interactive World (aprovechando para el spam xDDDD)
PD: ejke los créditos están al final del juego xD
El arte es precioso, la música acompaña muy bien, en versión navegador como que le cuesta un poco, la versión de windows va perfecta, 20/24 en la 1a partida, tengo que hacerme con todos xDDDD
A esto haciendo distintas regiones y sus animales/plantas y te queda un juego educativo de la ostia, luego piensa en versiones de monumentos, edificios y cosas así, puedes sacarte una serie de juegos de ahí ;)
Me alegro que parezca interesante, aproveché que el tema de la jam para re-empezar nuevo una base para un juego de terror, la idea no es la misma del todo, ya que allí se llevará pistola y linterna, pero la adaptación que he de hacerle es menor y podré usar esto como nueva base, duplicaré el proyecto y así tengo los 2, sobre el mapeado, en esencia es un asset en si, yo solo lo modifique un poco para dejarlo cerrado y reposicionar alguna que otra cosa, papeleras en mitad de la calle, cosas así, bueno, a parte de usar una versión de día y darme cuenta al final que había mapa de noche, así que le terminé metiendo las luces en las farolas y creo que ahí la lié un poco tb, no se porque UE 5.2 solo me saca versiones Debug aunque le seleccione el Shipping, en cuanto haya terminado el plazo del no tocar, miraré de subir una versión mas optima, ha delatado el Debug el linetrace de la caída del item verdad? me lo dejé por error, creo que tengo un bug puntual ahí, pero no pude comprobar si lo arreglé al final o no, hubo un momento en que si caía la llave, esta atravesaba el suelo, creo que era culpa del overlap con uno de los espectros, pero eso, era muy puntual y es difícil de saber si quedó bien, me pasó unas pocas veces en todo el desarrollo, pero pasó xDDDD
:)
Muchas gracias!! me alegro mucho que te haya gustado, tendré en cuenta lo del motion blur, de hecho he de añadir esas funciones aún para cambiar filtrados y desactivar estos efectos, el menú es algo que voy desarrollando poco a poco, lo hice funcional para poder usarlo en todos los proyectos, pero aún está en fases muy previas :)
Vale, me ha costado un poco pero lo tengo, pensaba que control mas raro y porque el maldito bicho azul solo da vueltas? la respuesta es que hay clickar a la pantalla y mover el ratón para apuntar a los mobs, así rebotáis bolas o disparáis con el bicho azul, que dispara con Control, hubiese sido un detalle que lo pusieras en las instrucciones, jejejje, a veces pasan estas cosas, dicho esto, el juego es divertido, quizás algo incomodo el tener que clickar y que no siga al ratón y ya y bueno, en ocasiones pierdes a un personaje fuera de los límites de la pantalla, pero vamos, es un bullet hell que cumple, si lo pules tienes ahí algo chulo!!
me alegro que te guste, estuve bastante pensando en si debí meter un tutorial, así que también me alegro que sea intuitivo, me deja mucho mas tranquilo, con las cinemáticas estoy empezando y bueno, fue una prueba de último momento que mas o menos pintaba bien y me dije, me hace ilusión, así que la meteré xD luego me percaté que si las coordenadas eran las mismas, la secuencia valía en todos los niveles, la entrada y la salida están siempre en el mismo punto en los 5 mapas, no sabía que se podía hacer algo así, es todo un lujo cabe decir xDDDDD
Lo dicho, muchas gracias por jugar y me alegro que lo hayas disfrutado!!
Sí, de hecho descarté un par de mecánicas precisamente porque diseñar los niveles fue un suplicio, es algo en lo que sigo teniendo que trabajar mucho, la idea es irlo agregando con el tiempo, por otro lado, ya verás como si, tu dale caña y harás cosas geniales, muchas gracias por jugar y me alegro que te haya gustado!! :)
como el propio nombre indica, vaya escalada mas bizzarra, la verdad es que si a esto le das un toque oscuro, recordaría mucho a esos niveles psicodélicos de juegos de terror donde te ponen este tipo de plataformero con assets random que te nubla la mente y te hace decir "pero que coj..." xDDDD
por cierto, en opciones se marca siempre el near distance al entrar y al presionar el botón optimal, siento intriga por ese botón y su funcionamiento y he estado configurando en varias calidades y dándole al botón xDDDD
Una alegría ver mas juegos en Unreal Engine, la sangre Unrealera escaseamos un poco por estos lares ajajajajajajjaja