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(1 edit)

Se nota que le has puesto mucho trabajo  a los graficos y la iluminación del juego, y te ha quedado muy bien.
Es un juego difícil mas no imposible jajajajja.

Muy buen trabajo :D

(1 edit)

Muy bueno juego, la verdad que no puedo pasar del nivel 6 pero aun así engancha mucho.
Me encantan los Bullet Hell, así que cuando tenga mas tiempo planeo terminarlo.

(1 edit)

Creo que la mejor solución es siempre usar a los robot, por lo menos es lo que siempre me a llevado a la victoria :D

Y pues como ya te comentaron otras personas, creo que sería mejor que solo usaras un botón para avanzar en vez de dos.

Muy buen juego :)

(1 edit)

Estay muy buena la ambientación del juego.

Los enemigos me recuerdan a los xenomorphs bebes de Alien mezclados con los headcrabs de Half Life lo cual se me hace genial.

Pero lo que si no entendí muy bien es como recargar el arma  al final de cada oleada, se quedan en -2 y de ahí no sale ):

Muchas gracias :D

Gracias, siento que le faltó un poco mas a la estética pero que bueno que te resultó agradable :).

Me encantó mucho el arte retro de este juego.

La verdad que no pude pasar del nivel 3 jajajajjaja, pero si que le acertaste a la rejugabilidad.

Muy buen trabajo :D

Gracias :)

Gracias :D

es un juego simple pero adictivo, se nota que faltaron pulir algunos detalles pero fuera de eso se juega muy bien.

Muy buen juego! :D

Gracias! , me alegra que te haya entretenido xD

Thanks!  :)

Gracias :D y siii !!!Viva Pancho!!!! jajajjaja

(1 edit)

Me gustó mucho el arte de este juego y pues como ya mencionaron, creo que quedaría mejor separar los controles de movimiento del ataque del personaje, pero aun así muy buen trabajo, el jefe si que estuvo brutal.

Uh este juego si que es muy original.

Al principio pensaba que tenía que escuchar la orden completa y luego hacer el helado, pero luego entendí que tenias que hacerlo antes de que el cliente terminara de pedir (también por no leer los consejos) xD.

Muy buena la idea y la orientación que tiene este juego!

Genial que esté entre tus favoritos y gracias por el feedback :).

Veré como puedo mejorar los controles para futuras actualizaciones entonces, a lo mejor si lo adapto para un Joystick se sentirán mejor.

Gracias! :)

Muy buen juego, tiene unas mecánicas muy pulidas y un arte genial, buen trabajo :D

Muy bueno, me encantó el arte, nomas el final cuando suena la música no se si es algo que quisiste implementar en tu juego por el título, o en realidad fue un error porque faltaron mas cosas xD

Buen juego, muy minimalista pero se ve con mucha calidad y me gustó como se implementó la temática :D

El mejor juego de todo el universo, 11/10  Like Skyrim With Guns

Está interesante la batalla final y como van cambiando las teclas, al principio un poco estresante pero con el tiempo te acostumbras. Y pos God Of War xD

wtf

Hola, gracias por el feedback, y si, aparte de balancear el juego también me faltaron más cosas, espero en la semana poder terminarlo :)

(1 edit)

Acabo de jugar su juego, está muy bien se ve mucho el progreso que han tenido, pero aquí va algo de feedback: 

 -Cuando entras al menú de controles y al apartado de créditos no se puede salir de ahí.

-La resolución de la UI no se acopla con la resolución del juego, la UI me aparece demasiado grande por lo que algunas cosas se salen de la pantalla, como es el caso de la conversación al principio no se veía que estaban diciendo y me ocasionó problemas con cualquier boss ya que no podía ver su barra de vida y no sabía si les estaba haciendo daño. En Unity en Canvas revisen bien el "UI Scale Mode" fíjense que de preferencia sea "Constant Pixel Size" , si no les funciona y tienen una resolución definida usen "Scale with Screen Size". Para los elementos UI que estén cerca de los limites de la pantalla, fijen sus "Anchors" con los bordes del Canvas y así nunca saldrán de cámara.

-El personaje sigue rebotando cuando hace colisiones, esto es posiblemente porque lo están tratando de mover actualizando el transform.position y el personaje intenta aparecer en las coordenadas donde se encuentra la colisión, para evitar este rebote necesitan utilizar el rigibody del protagonista. Sigan estos pasos:
1.-Hagan una referencia al rigidbody del personaje "rb = GetComponent<Rigidbody2D>();" .
2.-Van a crear un vector de referencia , "Vector 2 movVec" , o pónganle el nombre que gusten.
3.- Cuando haces las llamadas de teclado para moverte, van a alterar los valores de "x" y "y" de movVec, dándoles un valor de "velocidad constante", si es que no quieren que el personaje acelere.
4.- Ahora para generar el movimiento del personaje deben alterar el vector "velocity " del "rb" de está manera "rb.velocity = movVec".
5.-Cuando levantan alguna tecla de movimiento cambien el valor "x" o  "y" de movVec a 0 para que el personaje se detenga.

-Cuando el protagonista recibe daño pónganle un tiempo de invencibilidad porque puedes morir demasiado rápido con solo tocar un enemigo, incluso me a pasado que después de que mueres después de hacer respawn aparecías con media vida, esto fácil lo pueden arreglar haciendo un "timer" y activando y desactivando el "collider" del protagonista.

-Las gemas solo las puedes agarrar de frente, en si no me parece problematico con los 3 primeros bosses, pero cuando matas al ultimo hay una roca bloqueando la ultima gema, por lo que no puedes agarrarla y por está razón no pude terminar el juego.

Awesome Game!  this a boss rush style game well made

🐘🐘🐘

Okay, thanks!

(2 edits)

I just upload an updated version of my game and when I download it, this message appear:


translation: "File VortexGame1.0.0 is not commonly downloaded and could be dangerous"

When I download it from Firefox or Microsoft Edge there is no problem, also when I download the oldest version in Chrome there is no warning message.
The game is made in Unity.  First I tought that this happened because now the game can create a save file in the roaming folder or because it can read text from a cvs, so I uploaded a new version without this components but I still get the same message!

I have been erasing and changing parts of my code and reuploading my game but nothing change ):, any help??

Wow I remember playing this game during the Brackeys Jam, really cool to know that you are still updating it, great job :D

Hello people :D, check out my new game:

Vortex:

The mechanics are very basic, you just shoot vortices to destroy your enemies, this create a crazy reaction of random shooted bullets.

If you like very intense and hard bullet hell games, then this is the game for you :D

Here is the link to the game: Vortex game

Some feedback would be appreciated.

 Thanks for playing!!!!

I played this game in kongregate, great job :D, really awesome game

the grappling hook mechanic is really cool, great work!! :D

Here is mine :v

https://itch.io/jam/brackeys-3/rate/574393

Played and rated :D

Here is mine

https://itch.io/jam/brackeys-3/rate/574393

Really cool and simple dodging game!!!  :D

https://itch.io/jam/brackeys-3/rate/574393

Here is mine :D

Really hard but fun game, it can get frustrating xD, maybe adding lives or reducing the entities that can make damage, the game can be less frustrating.

Tu juego es muy divertido, no importa cuantas veces lo intentaba no me desesperaba, sino que daban ganas de seguir jugando, le atinaste muy bien al factor de rejugabilidad.

Espero que ganes la Jam :D

(1 edit)

Some of the problems were corrected for the next update, thanks for the feedback. Glad you enjoy it :D