Me encantó la temática! Y me convertí en una pro game dev! Jajaja tuve que sacrificar mi mano xD me gustó mucho el detalle de las referencias a los videojuegos de la comunidad.
Play game
GameDev Clicker's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Sonido y música | #7 | 3.095 | 3.095 |
Arte | #14 | 3.143 | 3.143 |
Game Design | #15 | 2.762 | 2.762 |
Overall | #15 | 2.833 | 2.833 |
Innovación | #22 | 2.333 | 2.333 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Con juegos como este, al final nos tendrán que operar del túnel carpiano, gracias por hacernos perder salud con ello jejejejeje
Lastima el bug de la energía que rompe el sistema de administración de recursos, por todo lo demás bien llevado.
me ha gustado mucho (aunque a mi mano derecha no tanto jaja)
ojala puedas arreglar algunos bugs y sacar una version mejorada, sin restricciones de la jam etc, creo que podrias darle mas profundidad pero ya es una base muy buena, ademas con la tematica de gamedev me encantan este tipo de juegos
I became a pro game dev!!! nadie me gana haciendo clicks jaja. Muy entretenido.
La vida del programador, en un cuarto encerrado aporreando el teclado jajaja.
No entendí muy bien para que sirve la energía, me dio la sensación que el juego te lo puedes pasar solamente spaemando el click.
Quizás faltara pulir ese apartado.
En general me gusto ya que soy un viciado a los idle game / coockie clickers así que lo disfrute.
Tienes razón. Y además creo que no está recuperando bien al energía cuando dejas de pulsar (posible bug). Mirale el código.
La idea de la energía era para complicar el juego y también para dar un respiro de vez en cuando al jugador y que se le canse menos la mano. Que tenga que balancear clickear y no hacerlo.
Cuando se agota la energía te deja 3 segundos que solo resuelves 1 tarea por click. Lo que no pensé es que sale más rentable clickear sin parar y comerte la sanción de esos 3 segundos que estar intentando dejar de pulsar de vez en cuando para recuperar energía.
A parte de eso falta una parte que quería hacer en la que aparecían desarrolladores indie famosos en pixel art cuando el power up está activo (Maciweather, DevToken, DedaloLab, Mon Games, Rhomita, L_Draven, Cosmic, etc) eso no me dió tiempo a hacerlo. Igual que más animaciones y feedback cuando se activa el power up y el energy down. Y más musicas para que no se haga tan pesada.
También que hubiese varios escenarios y el ordenador fuese cambiando de sprite cuando sube de nivel.
Pero no me dió tiempo a más. Al final el pixel art llevó más tiempo del deseado.
Quiero implementarlo en unos días y subir luego la nueva versión.
Me dió tiempo a meter los nombres de muchos juegos indie de la comunidad indie:
- Palindrome Syndrome,
- Routine Racers
- Deck Hunter
- The Neon Mate
- Crystal Soul Arena
- Astronite
- dotAGE
- Escape From Here!
- Micro Pico Racers
- Formula Bit Racing
- Tamite
- Between Time
- Retro Pixel Racers
- Oben
- After You,
- Tiki Tiki,
Y mis juegos
- Quetzal
- Robots Hate Space Travels
Gracias por tu comentario, Onnion.
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