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Tienes razón. Y además creo que no está recuperando bien al energía cuando dejas de pulsar (posible bug). Mirale el código.

La idea de la energía era para complicar el juego y también para dar un respiro de vez en cuando al jugador y que se le canse menos la mano. Que tenga que balancear clickear y no hacerlo.

Cuando se agota la energía te deja 3 segundos que solo resuelves 1 tarea por click. Lo que no pensé es que sale más rentable clickear sin parar y comerte la sanción de esos 3 segundos que estar intentando dejar de pulsar de vez en cuando para recuperar energía.

A parte de eso falta una parte que quería hacer en la que aparecían desarrolladores indie famosos en pixel art cuando el power up está activo (Maciweather, DevToken, DedaloLab, Mon Games, Rhomita, L_Draven, Cosmic, etc) eso no me dió tiempo a hacerlo. Igual que más animaciones y feedback cuando se activa el power up y el energy down. Y más musicas para que no se haga tan pesada.

También que hubiese varios escenarios y el ordenador fuese cambiando de sprite cuando sube de nivel.


Pero no me dió tiempo a más. Al final el pixel art llevó más tiempo del deseado.

Quiero implementarlo en unos días y subir luego la nueva versión.


Me dió tiempo a meter los nombres de muchos juegos indie de la comunidad indie:

- Palindrome Syndrome,

- Routine Racers

- Deck Hunter

- The Neon Mate

- Crystal Soul Arena

- Astronite

- dotAGE

- Escape From Here!

- Micro Pico Racers

- Formula Bit Racing

- Tamite

- Between Time

- Retro Pixel Racers

- Oben

- After You,

- Tiki Tiki,

Y mis juegos 

- Quetzal

- Robots Hate Space Travels


Gracias por tu comentario, Onnion.

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Muchas gracias por la mención de Escape From Here! :)